烽火地带:S3到S10一颗星都没有,野排全是抢包开局C4广播纪元,物价金条枪管,劳力士后握,爆率一点没有依旧打的好的有惩罚,打的坏的有奖励,亏400多万后跑普坝小红都没有,潮汐监狱爬在大门后面3分多钟,对面直接跳拉,5000多万2000万真人2000万大哥还有1000万是大哥的小号,
全面战场:开了排位,队友全是人机还有演员打到c点了,队友在a点发呆,连赢一两把给你匹到的队友全是神人,对面全是高手,
双模式:曼德尔砖爆率贼低,图灵砖花几千万开不出一个好的,匹配机制超神,S1到S3爆率还好,后面策划看到游戏爆火了,就开始疯狂下调爆率我冷号两个月再回归,爆率还是低,我朋友唐人三天出了两颗非洲之星,我真的不理解三角洲的匹配机制,暗区起码你输了几局就给你出大金,赢了也只是稍微下调爆率,不会说匹“天才少年”隔壁王者刚开始匹配机制跟三角洲差不多,都是大部分看隐藏分,然后再看kd玩家骂了之后就改成优先看kd,然后再看隐藏分,王者之所以能成为畅销榜第一还是有原因的,再看隔壁瓦不说别的,举报是真的有用,一举报就扣分,不像三角洲红薯队友退了举报没用,之前我心血来潮举报了100多个退出挂机摆烂的,然后呢三角洲的结果是什么呢?没有结果,而隔壁瓦呢?举报了出局就可以看到邮件核实成功,并且乱举报邮件显示举报失败,再看看隔壁萤火突击爆率贼高(虽然爆率太高,通货膨胀了)但是确实是听玩家建议提高爆率,再看看pubgm作为较早出搜打撤类的没有什么同行可以借鉴但是做的很好,而我们的三角洲呢?拥有一大堆可以借鉴的游戏,还做的一坨狗屎,地图做的也是一坨0号大坝危机起伏,长弓溪谷打狙,八克什炸撤离点塔内堵滑索,航天堵桥炸撤离点 牢区没卡坐牢 撤离必须经过发射桥,潮汐监狱一堆挂,
接下来是给三角洲的一些建议(本人懂一点游戏设计)隐藏分改为显示多把内杀多人加分,将动态爆率范围调小,举报系统优化,匹配机制优化。

