我要做一款桌游卡牌游戏,像素或简约风格,西方奇幻的题材,魂类末世的基调。
背景故事长话短说,七神创造世界并分别掌管各个领域,共同维护世界发展。如今世界正在衰颓,黑暗愈加强盛。
玩家会在一块开放世界的桌游地图板上探索,结实并招募英雄(拥有各自的背景故事),通过自己的选择影响结局走向。
在旅途中,玩家会获得各种各样的物品(收集党,收藏品),将物品的故事拼凑,逐渐发掘世界的真相。
英雄以卡牌形式展现,英雄卡(原画+一个英雄技能),十张独特卡牌,以及一张觉醒卡(强力的卡牌,需要完成专属的觉醒任务解锁,通常为永久的buff加成以及类似于二阶段的变身强化),共计12张。
队伍最多招募三名英雄,战斗开始时三名英雄卡牌洗混组成卡组,进行卡牌对战。
每名英雄的卡组都具有独特的玩法(相当于MOBA的技能组),也正因如此,英雄之间会产生联动和克制。
四大职业:战士,法师,术士,神官。每名英雄都拥有各自的职业。
如桌游一样,在地图探索时触发的事件、战斗中的一些判定,骰子是必不可少的。每个职业都有专属的职业骰子。骰子上一共有四种图案,分别代表生命值,法力,腐化和职业印记。职业印记只占一面,其余三种资源的面数分配各不相同。
作为一款具有开放世界性质的游戏,打怪升级、商人、地牢副本、随机任务、事件、采矿砍树、物品合成等元素必不可少。
并且,在主线通关后,甚至完成所有支线剧情后,游戏的内容依旧能够让玩家继续游玩——建设自己的定居点,将其发展为村镇、城市;四海为家,当一个游侠、商人或是恶棍。
如果玩家选择进行下一周目,那么他之前建设的定居点将会作为地点在游戏地图上延续,而玩家只需要完成一个极其简单的小任务(走个过场),就可以拿回所属权继续经营。
根据玩家的抉择,主线结局最终有三条路。
①拯救世界,主角飞升,并肩七神。
②重建庇护所。虽然当前的能力不足以击败黑暗,但至少获得了片刻喘息。抗争仍在继续。
③世界被黑暗吞没,一切重归虚无(游戏结束,将以下一周目重新开始游戏)



