4600字长评,有关游戏内容与舆论!!!
B站视频链接:【我为白银写了4600字作文,虽然我没有白银二测资格-哔哩哔哩】 https://b23.tv/q0MQwUS
视频内容密度极大,支持与喜欢的人麻烦点个赞,让更多人看到并了解当今节奏真假并理性判断!
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目前还行。说实话有这能力做成买断制(里面添加皮肤内购)估计更赚钱风评更好,上线steam也不用担心某些群体举报大尺度而和谐。毕竟现在看来我是把这款游戏当成一个大世界18+探案恋爱游戏的。不希望被和谐。
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分为二部分
一:游戏评价
二:评价舆论
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先说总结:是比较优秀的游戏,但还有许多问题,希望三测、公测时改进。本次测试中如卡池、战斗、和谐等方面能看出官方在试探我们的反应。希望官方能关注游戏评价,并做出
符合大部分玩家的调整
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一:游戏评价
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【优点/特色】
自机角色很好看,尤其女主夯爆了,你似乎知道你做的主角很可爱一直给特写。而且画面与玩法完全戳我,再加上大世界二游可以是二游领头级。剧情偏沉侵式体验,不是站桩仙家对话,有镜头指引,角色的表情变化也做的很生动可爱。16+游戏所以大尺度,角色长得很s,喜欢战斗偏魂类
【不足之处与建议】
1.优化差,说是有手机端可上手机端后画质估计一言难尽啊
2.把你家逆天NPC建模改了🤢🤢🤢🤢很恶心知道吗🤢现在来看主要是男性向,说是两头吃也没毛冰,可你家TM的NPC纯纯设计有毛冰谁见谁能绷住😩
3.战斗系统这一次改没了自己独有的特色,说实话一测的战斗系统更有特色
4.格挡能无限格挡,建议改成格挡有CD,但格挡成功重置CD,这样我觉得比较好
5.主线剧情没有探案思考的感觉,但支线里做了,建议把支线的那一套运用到主线上来
6.其实还可以加个困难模式以供喜欢挑战或擅长魂类的人游玩
7.卡池360一抽,100抽固定保底,无增加概率,提前出常驻不影响100抽固定出金,就是只有100抽大保底。但是360一抽太贵了……如果保持这个价格,建议福利再多点
【可玩性】
目前看可以,有多玩法如探案、深渊之类
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二:评价舆论
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补充:目前网络上的节奏多半是男女对立为基(男骑士NPC漏腿且自机女骑士胸大,不符现实比例),Npc建模丑为辅。但实际上男女对立纯属无稽之谈,女骑士NpC也漏腿说明设计组根本没想着女姓向纯TM设计组脑子有问题设计成这鬼样。还有一种说法是两头吃,其最根本的原因其实还是一些群体只看到了“媚女”的男骑士NPC建模与好看超模的女角色,故意搞起男女对立,一些不明真相(NPC建模都有问题而不只是男骑士)的人被误导,跟风,演变成后来的两头吃。其实两头吃也没毛冰,只要你好好把NPC建模大改,自机角色男女角色数尽量平衡。以二游圈这德行,过不了1个月有关节奏自然消散。剩下的无意是优化什么的。也对,每个二游开服肯定都有节奏,这个节奏相比于原神开服的节奏只能说略逊一筹,但是看原神后面不也缓过来了吗,所以我相信这游戏肯定能挺过去
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还有些舆论说的这游戏开始先用大量女角色吸引男玩家进来,不出几个版本马上转型成女性向。还有好几个人说:王海宁是武汉大学的,说什么最擅长制造舆论啥的制作部还有美术组什么大部分都是女生,肯定会像女性向方向的发展说什么做成两头吃,也就是一般向的游戏最后肯定会死,大量被男角色吸引的女性(一些男性称小红书治游)与被女角色吸引的男性(一些女性称8u神作)来
以我查的资料通通解答一下:
1.王海宁:王海宁确是乐元素CEO,毕业于武汉大学。但CEO的职责是战略与资源分配,网络流传的‘最擅长制造舆论’毫无依据,辩论队经历和游戏性别取向之间没有逻辑关系。
2.制作组和美术组:这目前查不到真实数据。乐元素上海工作室核心团队约600人,算上外包超千人。硬要揣测全员“女性向”属于以偏概全。有分析指出项目核心管理层是美术出身,团队更可能在追求极致的视觉表现,而非特定的性别叙事。查不到任何数据我想问问你们咋得出来的这舆论?到现场去看了☠️☠️☠️💀💀💀
3.女性向:乐元素确实做过女性向游戏《Ensemble Stars》,容易引发联想。但目前《白银之城》采用男女双主角并行叙事,且商业目标明确是争取尽可能多的用户,这种“一般向”定位是官方基于商业考量的主动选择。而且你们也想想,一个公司做游戏那肯定要赚钱的,对吧?你做成女性向……二游里基数最大的男性比例减少很多,剩下的大部分都是女玩家。说句不好听的,以现在的优化水平做成乙游那恐怕没几个女玩家能玩的到。转女性向意味着主动放弃基数更大的泛用户市场,对于一个投入了上千人团队、主打大世界动作探案的项目来说,商业上不划算。网传的“重视女性向”可能只是问卷调研所致,加上官方神人操作,网络上这种舆论大规模发酵
4.骗男玩家过后突然翻脸女姓向:这个属于是玩家对于之前二游的经验的恐慌,怕这个游戏也会这样,结合解答二和解答三,翻脸肯定会导致玩家数量迅速下跌,以利益的角度来说是不可能的。哪怕真是什么小红书治游,你认为他们的老板王海宁真是傻子吗?看到费了这么大心思投入的游戏玩家数量下跌与当前的舆论,肯定很容易想到是内部走向出了问题,届时肯定会迎来一次大裁员。不过核心创作者小纪应该会留下,不必太过担心画风的问题
5.一般向两头吃的顾虑:有些人制造舆论,说什么两头吃的游戏必凉,请你想想,历史上还有一个非常明显的案例:原神。这个不必我多说,现代二游的先祖。他为什么做一般项能成功?是因为他在当时占据了技术品质与时机!二游开放世界的老祖,前所未有的新鲜感;在当时没有那么多二游的情况下,一己之力杀出了米哈游的一条生路。
不是因为一般向而成功,而是因为太成功了才被称为一般向!!!!!!
就像你开一家饭店,错误的理解(以为“一般向”是原因):你说“我要把顾客群定为‘男女老少通吃’”,于是把菜做得不咸不淡、口味中庸。这种为了讨好所有人而失去特色的做法,大概率会倒闭。这也是大部分认同这种舆论的人以为的结果
原神真正的成功逻辑(“一般向”是结果):老板没想那么多,就是把食材和厨艺(技术力和品质)做到了第一。结果开业后,男的觉得好吃来吃,女的也觉得好吃来吃,老人小孩也来吃。最后大家一看客流,说:“哦,这家店是‘老少通吃’的店啊。”
原神的成功顺序是:先把游戏做到极致 → 吸引了所有人 → 外界才给它贴上了“一般向”的标签。
把它套在白银之城上也是同样的逻辑:想想白银之城现在有啥极致的?是剧情演出,是顶级画质,是精细程度,是绝美建模!而且,动作系二游。只要把战斗逻辑改一下,可以改成偏魂类的,我觉得艾尔登法环就是不错的例子。什么天赋圣遗物你全都来个大改背离传统,开创出属于自己的道路,信不信它可以成为一个现象级的游戏?😃😃😃当然最重要的还是NPC建模😱到时候,这个游戏也能成为男女老少皆宜的大饭店
6.一般向游戏注定会死吗:这结论过于绝对
两头吃确实风险极高:这是舆论最大担忧。玩家担心官方首鼠两端,最终导致两头都不讨好。加上该公司过往有女性向背景,让部分玩家担心这只是“骗男玩家进来再和谐”的套路。原神就是成功案例,关键在于内容过硬且保持平衡(男女角色比例过得去)白银之城的沉浸式剧情、电影级演出和绝美建模就是它的底气(这个答案太水了,其实上个问题就解答了:
不是你要成为一般向游戏……而是一般向游戏要成为你
就像原神当年横空出世,玩家不是为了支持一般向才去玩,而是因为它太好玩、太好看了。等它火遍全球,大家回头一看,才发现“哦,原来男女玩家都在玩这游戏”,于是它定义了什么叫一般向
如果三测或公测后,玩家讨论的是“雾宁的腿真绝了”“打BOSS的手感真爽”“支线真烧脑”,而很少“这游戏媚男还是媚女”。那时候,白银之城就不需要再去纠结自己是男性向还是女性向了)
真结尾:说实话,我很少为一个二游玩到写小作文的程度。4300字,算是非常长了吧。但雾宁转头的瞬间,我确实被击中了—她在看我的灵动感,是装不出来的。
所以我才更怕。怕NPC建模拉低整体质感,怕优化劝退潜在玩家,怕舆论把你们带偏到“两头不讨好”的陷阱里。
写了这么多,是因为真的喜欢,不想看它走偏。目前白银之城的底子是我见过最接近下一代二游的——电影级叙事、灵动的角色、硬核的战斗框架。但底子好不等于成品好,NPC建模、优化、战斗特色、卡池定价,这四座大山不翻过去,再好的演出也救不了口碑。
关于舆论,我想说的都写在上面了。只想提醒官方一句:你们不需要去“迎合”任何性别,只需要把游戏做到极致。 当玩家讨论的是“雾宁的腿真绝了”而不是“这游戏媚谁”的时候,舆论自然就散了。
最后再啰嗦好几句:不要去做“一般向”,去做“白银之城”。 做得足够好,好到让所有带节奏的人闭嘴,好到让男玩家女玩家都说好,到那时候,一般向这个标签会自己贴上来,而不是你们追着它跑。
不是你要成为一般向游戏,而是一般向游戏要成为你
后后补:经我3日观察,得出能把所有舆论都串联的关键推断!!!
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小红书治游节奏后补: 小红书舆论最先爆发,让人们觉得官方在听小红书改立绘
我的推断: 官方至今没有小红书账号,且商单UP主“棉花”的辟谣可信度存疑
听小红书更像是一个被时间巧合强化的怀疑,而非已证实的事实
更可能的情况, 官方内部可能有人即内鬼,私自收集或传递了小红书上的意见!但在高层战略层面上,并没有刻意讨好小红书的证据
2.缅北二游”节奏: 玩家担心游戏先用大尺度女角色骗男玩家入坑然后再和谐转向女性向。
· 我的判断: 这条节奏在时间逻辑上不成立。骗男玩家进来再杀通常发生在公测前夕或公测后,二测就动手等于还没建好鱼塘就开始捞鱼,商业逻辑根本说不通。
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至于官方为何现在还没动静
我的推断: 官方的沉默,大概率是在计算,而不是在无视
他们需要在二测数据、玩家反馈和内部争论中,找到一个平衡点来回应。回应早了,内部还没达成共识;回应晚了,舆论继续发酵。现在正处在那个说错一句话比不说话更致命的敏感期。
或是官方内部还在两极分化,一方和谐,一方不和,还有的来回跳槽
如果他们聪明,会在三测前给出一次正面回应,如果三测前还没动静或三测还没改,那才是咱真正该担心的时候。
至于官方拉黑事件,官方的逻辑是:
设计上出了问题 → 舆论爆炸 → 选择捂嘴删帖 → 舆论反弹更大 → 陷入更深的沉默,一个恶性循环
这恰恰说明:他们可能还没想好怎么回应,或者内部还在争论到底该往哪个方向走。如果官方真的胸有成竹方向明确,根本不需要用删帖来维持体面,他们的慌乱反倒恰好说明他们自己也还没找到答案。
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再后补:此推断在三测与公测到来时直接决定了大部分人玩不玩
话题回转到NPC上:有人说,可能制作组的目标用户就是喜欢这种穿搭的卫兵
还要感谢他呢。如果真的有一些人喜欢骑士NPC这种设计,那为什么我们几乎看不到他们说话呢?我现在更倾向于这是官方的一次失误而不是他们的真实意图。即使这就是真实意图,官方看到网上一大堆骂的而没有夸的,估计也会改。这就是商业逻辑。
如果没有改,到时候不是失误了,是态度问题,彻底完蛋了,白银废了,制作组听不到玩家的骂声,对喜欢这游戏的人来说是坏结局
当然,白银还有机会回心转意或是澄清,对所有的大节奏做出统一的回应并整改!二游的蓝天来了,好结局!如果你确定做男女都玩爽的游戏,到那时候,我会再次重审我的观点!
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不是你要成为一般向游戏,而是一般向游戏要成为你




