

从美术的风格可以看出是一个亚洲文化的大杂烩,可以看到不少不同国家,但因为同宗同源演变出的分支融合,比如日式的鸟居、苏式的园林、还有全身包裹的修行者,怎么说么,可能老外觉得亚洲人长的都一样。
《炎鸟》是一款类银河恶魔城横板动作游戏,有着绝赞的手感和优秀的动作模组,在加上探索寻找特殊装备增加角色养成和战斗技能。角色的设定上女主真子、无体力条设计、可以开心的夏姬八滚各类要素全部拉满。后期还有各类功夫相关特色的武器,可玩性更上一层楼。
可以通过击杀击怪物收集资源,用来在商店购买养成道具或者是一次性恢复道具。除了无体力设计,也没有碰撞判定,可以从怪物身边翻滚。作为一款横板动作游戏,除了常见的动作攻击,在上面说到拿到特殊的道具,增加了全新的能力,原有的攻击动作变会发生改变。其他的像是数值方面的强化,都属于常规化的设计就不再过多赘述。虽然是横板动作游戏,但在攻击手感上相当扎实,简化了技能发动的方式,方便在多怪的场景里嘎嘎乱杀,本作的动作极具流畅,没有所谓的释放后摇,攻击连段过程中配合摇杆可以随意更改攻击方向,灵活,流畅、连段、有派生,动作游戏的高手可以打出更华丽的连招。
作为一款类银河恶魔城游戏,本作的地图设计也非常的考究,通过环境和环境物就很容易区地图的区域。地图设计完全遵循类银以及恶魔城,有地图锁、隐藏区域,怪物都是以地下生物为主,再随着剧情回到地面,地面建筑等又有亚洲大杂烩的风格。然后突然峰回路转,又回到起始地图的某个点,打开一处捷径,豁然开朗。
总的来说,《炎鸟》有着太多的优秀的设计,有着兼顾手感和反馈的动作设计,爽快又不乏观赏性。地图与美术的设计更是相得益彰。虽说本作还是有一些细节上的不足,但没有影响太多的游戏体验。一些独有的设计思路,比如女主的设定和背景故事就有一定的吸引力,加上地图设计、动作、闪避判定,这些塑造都很成功。本作有着绝对的综合实力,属于那种必玩的游戏精品。剩下的就没什么好说的,等正式版上架吧,没怎么说美术只是试玩版流程不长不清楚之后的情况,万一只有序章是这样的大杂烩也说不准是吧。



