能看得出来制作组脑子里确实有很多想法,但是最后做出来的东西却是一坨,而且感觉制作组似乎野心不小,甚至未来可能想加入空军之类的东西,但是,制作组很明显把斯拉夫大牢的缺点全安排上了,高账,爬线,甚至东德的关卡不给一键扫荡,这点来说非常牢,而且标榜自己硬核的同时并没有做到正真的硬核,同口径武器伤害不同,装甲机制也算得上迷惑,至于技能什么的只能说玩家有点手忙脚乱了,最后还是变成面包车冲击战术,但不妨碍我对这个游戏的期望,希望未来至少能独树一帜吧,别那么快就死了(顺便建议降低氪金价格,骗更多人氪金一丢丢肯定比骗几个人磕一大笔钱更容易活)

