挑战难度虽然说有个15层。但是你可以很容易找到轮椅。每个角色总有一套玩法的成型难度远低于别的。但是强度却高的独一档。
6块钱解锁的独立角色玩法十分有限,觉得不是很值,就算去尝试各种玩法玩个几关下来来也变成垃圾时间了,但此时如果你去选择无尽模式如果你没有足够的挑战心理的话会很快速的消耗掉这个游戏的寿命,会给人一种很强的为了应对各种敌人buff公式感,而不是趣味性。
要是每个人可以有可以切换的特性或者符文就好了,或者这些角色可以选择自己可以切换的元素子弹。不然其实游玩体验是跟其他有所重复
上手简单玩几分钟就会对该怎么构筑有一个清晰的认知。关卡当中的封印务会给你很明显的暗示和提醒。但玩到中期会有很强烈的重复感,局外成长既然做了就不如多做一些内容。
希望能够有更多的额外内容,挺好玩的一个游戏,但是差点意思。
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