1.战斗机制完全看不懂,有概率打不中很正常但为什么攻击前还需要判定?判定失败就算命中了也是0伤,这到底是个什么逻辑?而且只有玩家需要判定怪物没见过需要判定的,现在的情况是玩家想造成伤害需要满足两个条件,第一个是要有至少一次判定成功,第二个是得能命中,而怪物只要能命中就够了,这不纯恶心玩家吗
2.食物制作需要的材料没有稳定来源,比如盐,不能合成也没有商店可以购买,貌似只能通过与每晚入住的NPC交易获得,也就是说除了最低级的食物之外其他的食物能不能获得完全随机,而且这种机制还有另一个问题,如果交易的NPC是坏的呢?不放进来不能交易,放进来第二天随机少一个物资说不定高级材料就这么没了,设定非常不合理,不能合成起码有个像是黑市这种稳定的来源吧
3.因为没有高级食物探索时经常会因为精神不足的原因导致地图根本没法探索完,食物、地图移动、随机事件有很多降低精神的地方但却没什么有效手段可以恢复,这就会大幅度降低玩家收集物资的数量,要么看广告,要么就只能每天收集少量物资,好在地区是可以自由选择的不是一定要全都探索完成
总结就是游戏玩法不错,但到处都有让人玩起来难受的设定
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