很棒的小体量游戏。
物资还是相对短缺的,并且前中后期不同物资的价值和获取渠道变化很大,需提前准备。(比如我最后剩了一百多块钱一直逃亡没有地方用,后期都是以物易物,变化很贴合背景)
数值卡的刚刚好,极限过去的,简因为健康清零没了,逃亡的紧迫感很强烈。后来发现要是简没提前死,三个人可能都要饿死,食物刚好吃完。
掷骰子的玩法增加了逃亡的不稳定感,很棒的设计。
呜呜呜呜莉扎,明明最后药也给了怎么还是没有活下去
没有图片光看文字那种小女孩的可爱天真已经溢出屏幕了呜呜呜呜
📝主题立意:
很好地展现了战争带来的苦难和道德在绝境下的挣扎。处处彰显反战重要性。
💡游戏创意:几段路的突然延伸和敌兵追击的设计给人的压力很大,尤其是最后前往边境的那一段,还好前面剩了一点物资。
至于有人说抄袭俄勒冈之旅,也有人说抄袭归家异途和death road to Canada,我更多认为只是玩法上的趋同。顺带推敲一下这些评论,这几款游戏横向对比一下,玩法是不是也很趋同呢?
值得一玩,但耗时间,建议预留3小时起步




