嗯对的,累计打了8个多小时,也是打到无尽41了。整体感觉下来这游戏的策略深度过浅,难度太低,就类似于适合睡前趴在床上玩的休闲小游戏。
先说构筑,这游戏的构筑思路较为简单,前期尽量多找子弹类型,中期找核心子弹构建体系,后期刷词条,进一步精简卡组。体系的构建最为依赖的就是协同效应,即多个体系之间的联动以及攻防的协同作用。我发现一种“自锁”结构,首先火蛇果叠灼烧,火焰护盾将灼烧转护盾,黑耀石将护盾转攻击。但关键在于,当输出不足时,灼烧不会随敌人死亡而消失,这意味着护盾与攻击在下回合将大幅提升,以此形成正向循环,在难度不发生巨大突变时这套体系能一直运转下去
这也是游戏策略深度太浅的原因,我每次玩都用这一套方法,没有rogue的自由度。以及boss的设计何意味,我就没有关心过boss的计能与数值
总结下来就是爽,但是爽得不够,不持久,没有打完一把后能爽一整天的感觉。作为休闲小游戏还是很不错的,但是作为成熟的rogue游戏我认为还有待提升


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