主流程整体差点意思,我个人的体验非常一般
然后就是非常大段的主线不能跳,而且是大量的文戏,三次歌都必须听完,如果剧情做的真的很沉浸很好,那我还没啥意见,但偏偏3.5这个主线做的很“假创新”,虽然视角切到秧秧去还给了非常多npc的描写,但实际上做的很差,特别是关键角色这个女将军,为啥她连颗痣都跟她妈长一个地方啊,本来从她母亲视角切回来我还感觉有点意思的,但一看到她和她母亲模型完全一样瞬间就给我一种梦回隔壁迪娜泽戴的突兀感。
然后是新地图和探索,就三点吐槽:
1.摩托的延续太突兀了,虽然限制飞行回归的商业和游玩双重考量我觉得是合理的,但是你这个过程交代的是不是太随便了,千里之外的秧上来就骑摩托,太尬了;2.新出的这个空中类似炮台的停留物,做的很差,经常飞出去会反视角往回飞;3.无音区快速挑战,这玩意看起来怎么样都是好事,除了对一种玩家,那就是我们这种大世界用绯雪的玩家,因为这个切大场景进秘境,绯雪大招状态是重置的,真的每次进还要多打一套真的麻烦,至少应该给我一个不点快速挑战,可以从菜单跳转到地图的按键,而不是让我自己去地图翻。其他的整体还可以。
然后是近一期的矩阵、深塔、海墟。矩阵这个东西我说过我没法好评,整体设计就很烂,但是这一期确实不难,不喷了;深塔,水温反降了, 没难度,只是中一二放冰抗很恶心,校长才刚up 结束哎,校长太惨了;海墟,还行吧难度普通, 弗神小喝一口汤,但是0+1的弗神数值也快跟不上了,没好信物已经不容易上3000了,后面海墟的暗抗估计也不会这么频繁了。新版本一手假装回调是吧库洛。
活动的话,近期值得聊的,只有土豆兄弟活动了,延续这鸣潮轻量化独立游戏玩法作为大型活动的路线,但因为我土豆兄弟确实玩的比较深(原版角色全过难5,dlc除了三四个阴间角色不会玩其他的也都通难5了),所以整体还是偏吐槽的,角色性能做的太随便了纯copy,武器性能差异也非常大,怪的角色感觉都不在一个图层,画面不行。

