说一下对于燕云武学的一些想法吧,这个我目前在包括单机在内的游戏里都觉得是不错的,招式是好招式,伤害也能打出来,但是就是boss设计有点问题,不吐不快,应该是从不见山开始的吧,所有boss打起来都是一个流程只能卸势打气竭,许多华丽的连招只能打一个开始,后面就得不停游走,这个对玩家来说有点难受,就好像一个身怀绝世武功的侠客一出山就遇到了boss,浑身武学只能发挥不到三成,打的很难受,建议以后多一些机制,少一些机动性,让玩家能爽到!爽到这个感觉对我们来说太重要了,而我对于16其它的地方都是好评,无论是剧情,还是历史代入感,都是在这个赛道没有敌手的,希望燕子越来越好!

