(1)细数罪孽
傲慢:屁股放不齐教用户玩游戏,10月事件仓促改动监狱撤离点导致所有高级图撤离点一次最多5个名额,更荒唐的是干员盒子也算在其中,提前放上2个盒子就撤不掉;不暗改+产能高(笑)哦对了策划shadow最近答应要把画质和分辨率分离现在也没消息,没一句实话,一点一点暗改被发现了又悄悄改回去;渡鸦的活动3个金色徽章只能拿两个,好在很容易做才没被冲;新宝藏月全模式藏宝图都低爆全员坐牢,除了收集联动红没有半点作用,前脚答应周末回调爆率,后脚宝藏鼠鼠给你出美味鸟雕,抽一下动一下的运营;带藏宝图玩家还都走的非常规路线,然后人脑袋打成狗脑袋,带八号藏宝图总给你复活相反的位置,出大货还塞不进保险被蹲死
贪婪:匹配机制就是为了让你亏钱而改动的(elo+mmo+黑屋)超凑大狗奋,正常玩都进黑屋,队友进黑屋你不止损也连坐,不公平竞技的王者都是打一巴掌给你颗枣,你洲是一记上勾拳给半颗枣,你撤离了对局就阴的没边盈亏反向利滚利,失衡的经济系统和对局环境让人入不敷出,犹鱼物价收集品这些稀缺资源没装备值钱在搜打撤是不合理的,虽说爆率高不一定好玩,但爆率低一定不好玩。隐藏标签越想怎么玩越跟你反着来,一个把用户当农奴调教的大受着时代
暴食:三红皮还原度不够还不送点券纯圈钱,明明可以做出kigurumi那样的头套 ,露娜口罩下面藏只眼睛可见有多敷衍,露娜的枪皮考究原著 佐娅原本没有短剑皮肤后来才赶工做出来的;砖皮是不能试用的,买到的枪特效好不好都不知道,有钱人的盲盒吗我笑了;灰产离你最近的是策划把源代码打包卖了!所以这些上千块DMA作弊主板系统根本检测不出来外挂满天飞,后来策划团队大换血辞的辞赔的赔,能改变什么呢?屎山代码就像象牙塔多动就塌,还出了ace这个流氓软件,硬盘的重要资料扫坏了就全没了,损失谁来赔偿,开挂的不扫静扫我们这些老百姓,移动端更扫码,腾讯游戏第三方广告里推荐迅游 ,我以为会和其他加速器不同至少不会被检测误封,结果不少人被忽悠开了会员不注意切后台太快被检测误封了,你自己广告打的满天响,连最基本的保障都没有 ,令人唏嘘。
懒惰:有这样一款游戏一个赛季连着出同一把枪的皮肤,幸运鸟窝想买的皮肤都刷不到真是“钱都不会赚”;意外死亡几局就被警告不听就封号,那平台和官方赛事怎么快速下一把怎么观战,头痛砍头难怪是无脑改动了~;遗留问题不少啊,从测试服开始举报自己能被封到现在还是如此,适应监狱套壳绝密以及红薯窝损耗算进烽火地带(提一嘴红薯窝的匹配,压你胜率,赢了下把马上匹配的唐人队友和猛攻队敌人,队友打不过就退 ,留下你1v6,死了就鞭你尸)全面战场只管生不管养,少有较有成效的改动,正式服几乎没有对地图平衡做出改动(我们玲琅天上的产能是非常高的😹)
愤怒:给疾风起绰号堪比文字狱,各种模糊的敏感地带,因敏感词地带给大主播上强度且毫不讲理,煽动玩家对立:刻意不平衡的改动分化玩家,极致双标明明反对撞车az3的一些彩蛋一队人根本完不成,很难不相信制作者别有用心;没有热爱游戏的人去发声你们也得不到应有的待遇
(2)上文锐评完制作和运营团队,下文说道说道三角裤(不是)制作的利弊
枪械已经是平衡工作最好的一环了 ,那就一笔带过,大多数武器都有出场空间,少有本质牢枪,哈夫克改件也很有娱乐性;那话不多说,接下来拷打干员设计(烽火地带):①疾风:传奇耐削王、机制怪,不适合单三,大招锚点就是毒瘤,典型的以伤换命,低风险击杀敌方单位,翻滚的身位少机动性极高,电刺范围大引信短必中场景多,队友用工程位中整个队伍攻守兼顾(大阴境)。②牧羊人:“突击位老父”,最早的干员之一 ,挨刀最少的干员 ,偏室内作战,防守性很强,单三吃到老黑大招就等死吧,③比特:室内作战干员,道具前摇大,大招在出其不意的情况下压制力强 ,且全部技能可以联动,多工程场景下发挥出最大战力。④深蓝:最哭弱的干员(最能体现三角洲产能的干员😂),还是潮汐守望先锋的英雄 😂不可否认着实提高了使用门槛,强度却更高了😂近身压制力超模,钩抓侧盾、31切枪、合窗冲盾、超人冲盾、背包防抬手,被肘飞了就扣子弹下一把吧😂⑤液氮:必须重做的无敌轮椅,所有技能可以联动,发射器和冷罐是fps最强的控制技能之一,联动伤害高,无人机是排点神器⑥回响:融合怪:缝了老塞的被动最强的侦查技能,开大后还有一片人跟你玩123木头人😂,缝了无名的闪,精灵球大范围爆炸还能穿墙,被动技能+扎听力针+四听能有70%的听力加成,玩回响再哭弱的我给你玛莎拉![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
干员平衡(全面战场):①蝶:大招大多数时候拉不到人,很多人倒地就重新部署②蛊:肾上腺素范围太小队你给人机增益吗③骇爪:同样是大招的问题,扫描范围太小队友军也没增益④银翼:小技能几乎没用也刷不了分(我们玲琅天上的产能是非常高的
)
地图设计(烽火地带):不同于其他搜打撤,烽火地带本质上是“风味”大逃杀游戏,战斗是游戏最推崇的收益模式,是让玩家需要不断战斗的高风险低收益模式,塔科夫盈利模式以搜索为主购买力很高,玩家可以选择打或不打,撤离选择最自由;接下来是我对各地图的评价:①零号大坝-是一张新手地图,收支平衡强度适中的大众地图,适合玩家印钞积累资本。②长弓溪谷-最冷门的烽火地图,地形开阔面积大资源点分散,跑狙玩家多,赚钱效率不算高,强度最低且不适合靠战斗盈利。③航天基地:最早制作的地图之一,资源点集中于核心区,最公式化的地图、主要通过战斗盈利,撤离困难容易被高打低,2.0版本提供了更多非常规点位,下赛季新增了两个拉闸点和狗牌撤,将改变现有的地图格局。④巴克什:相比航天更适合跑刀,爆率偏向露天,也是土豆地雷最多的地图,交战距离近,机密不适合单三,猛攻不论何时何地独爱闪击博物馆、闪击巴别塔,绝密撤离必经核心区,巴别塔是烽火地带烈度最高的区域。⑤潮汐监狱:反公式化的地图,作弊者最多,绝密战备偏向玻璃大炮,黑暗森林般的对局环境,你永远也猜不透自己是螳螂还是黄雀。⑥AZ3:策划对玩家的妥协,也是向打撤的尝试,爆率上限高于常规机密,物资点也最多,2级辐射负面buff大,地图格局上交战距离远,室内场景多,室外空旷也有牢区,出生点紧挨着落地闪击,难以避战,付费撤还在核心(离谱),室外点位偏架过点和高低差。总结为便秘搜打撤,门槛不低收益也不低
⑦训练场:什么训练场,官方几百万年前就忘了(贝利亚)还是抄cod20的靶场,怎么不把手游的使命战场训练营搬过来,自己做的不采用,吃着碗里的看着锅里的!!!既不能测试干员技能,也没有大战场的载具目标靶,bug越来越多,bot回弹慢,画质拉到最高又调不低,早该加无限体力、屏息、弹匣容量了,游戏开发期间这么多同期样本,侧滑偏选最毛坯的抄,怎么不去抄迷你枪战精英的训练场呢😂
地图设计(全面战场)前言:大战场的地图不少我会着重分析。最尊重进攻方的游戏?点位之间没有缓冲太多大空地过点,守方借掩体探头高打低能不笑的是玉玉症了🤓,要么太近或太远,能几个赛季给你喂食的*他*了个*的傻*策划,老子不是赤石大的我丢葵喽呣*卡玛咯嗨咯,我只是一个普通老百姓为什么这样对我。
①攀升:最经典的地图之一,把战地的糟粕全抄走了,开局依旧是诺曼底登陆,依旧是载具坐电梯,依旧是怎么玩都被抽一下 ,看到这你以为我会贬低张图吗,相反的这并不一无是处,攀升虽不平衡,但也抄到了精髓,注重各节点的配合,可玩性较高,有过让人印象深刻的名场面,有爽点也有含金量。②烬区:最经典的大战场地图 , 节奏很快,点与点之间密切相连,攻防最立体最平衡的地图。③堑壕战:每个据点都像无名的法棍这般硬,b点间隔远且多线作战,E点赶路远直面大斜坡且掩体多建筑视野开阔,路线控的死死的,攻方扔制导还可能被大风车挡住白给。断轨:地图设计毫无逻辑,防守有更高的地形并依托大掩体打游击,攻方装甲车卡地形且无法反制工程兵,攻方步兵赶路很费时费力去,D点守方钻管道偷点 ,进攻方就不占优了。④临界点:载具神图,点位地形干涉少便于载具机动,战局怎样左右全看载具,B点间隔宽太大,c点间隔又太小防,攻方吃了橡胶果实也经不起这样拉扯。⑤贯穿:步战爽图纯步兵作战,点位布局相对合理,C点通道路线单一工程位能轻松封路。⑥风暴眼:平等的创飞双方,点位孤立没有联系,设计师不让我们跑太累D点的转点仅需10秒!中间隔着一条水路且路线平行,守方转点够及时攻方也没辙。刀锋:攻方的噩梦,哪里都能架住,点位间隔非常大,攻方转点犹如车裂全程便秘。⑦断层:打到后面不退的是M,守方全程占据高点,真好还能在fps玩上打地鼠 ,攻方头顶时刻悬着达摩克利斯之剑,被抽成S13,在断层守方能持遍别的地图没吃过的石,玩过几把给我整ptsd了,吃灰去吧我不会再碰这b图了。⑧金字塔:头一次见到给攻防双方喂这么大份的地图,你不喜欢的点位全都有~ 在交叉火力里都牢,打焦点到处是架枪点位你不知道敌人会在哪冒出来,估计复用的黑鹰坠落素材,内部错综复杂连官方地图工具都没这部分,GTI这么保护文物,胡夫法老王要知道可要咒死构造的战场侧滑。⑨余震:倒塌的高架桥是人就能守住,一个出口面对十几条枪线 不想打D点就要占住B点把婵颤系统开启,倒塌的建筑使得帧率掉的严重,毕竟很伤眼睛还会被碎片砸死,最坑的是守方也能触发特殊事件 ,替敌人省去了打D的烦恼😅,乌⑩姆斯运河:缝的三张图,D区间隔很大心电,足足3各个点位,交火烈度也是前所未有的,创新——再一次创飞所有人。拾忆斗兽场:难得做的不错的新图,交战距离适中,双方都有较大的发挥空间,是一张平衡,地形丰富,大事件及新特效集一身的好图。
锐评(大战场):大战场是我们最重要的模式(梅开一度😂)匹配:攻防单排上分的是个人物,己方一把也没几个真人,要我说攻方人机就不能多于守方本来就难推进,对面几个百星大佬把你当人机清,不饿着你攒几发制导喂你吃饱饱,你打的尽兴时给你刷个拿着scar的老黑残血时给你补了😅,攻方人机纯来打酱油的,据点快打下来时守方突然刷一堆人机在你脸上几乎清不完,你像个无能的丈夫眼睁睁看着据点很快夺回![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
得分加成失衡:救人、刷信标、反载、占点都没你游走捞人给分多,神人(胜者)为王不插标、菜鸟抢载具,都在各自为战。攻防就算队友想做这些人数远不够
大战场平衡:沉浸感的塑造就是地震式的画面和互扔💩营造出来的,道具过多会导致帧率大幅波动,未见其人先被道具灌死了,干员就不该有这么多技能储备,伤害性小技能储备上限改为1,非伤害类技能初始储备改为1,得分回复cd是你们做过的,也不搬回来;兵种定位不准,突击兵拿步枪架点不进点,支援兵本该在后方拉人的,给的却是冲锋枪,本来在后方打下手的支援兵是最先死的;别跟你坝使命召唤学平衡,全是轮椅哪里好了,别学战争地带的专家系统,他们已经全专家削弱了,道具是通用的哪像洲缺这缺那,也别学逃离塔科夫那俄式运营,能让你体会到苏联是怎么解体的;人机干员过多攻方坐牢,载具通过性极差掩体比振金硬推不倒打不烂,谁不想急头白脸的卡地形然后吃满对面的筒子呢😋现实中坦克有液气悬挂可以调整俯仰,这个牵引力更高的掩体绰绰有余,且能实现高俯仰和负角度射击,我们光荣的GTI用的二战坦克(不是)早就怀疑你了指挥官没关键指挥,什么时候放信标,该不该反载,占哪个点,阵地支援的提示也没有。
设置与交互:分辨率独立调节遥遥无期,移动端画质是就就近渲染的,远点照样看不清,也就比和平精英好点,材质贴图更精细点再无其他;声音分离度低糊作一团 ,对空间无法充分感知信息扁平不立体,估计在公测还是代号的阶段,就打算和移动端一套声音系统,移动端光影未完全优化室内偏暗对比度低,而且没有可调的滤镜,F键交互内容过多且拾取不稳定。
以上列举了三角洲行动中的痛点,听着让人生退,那三角到底适不适合入坑呢,我的评价是短期内适合 ,本身制作是独一份的豪华,内容总体上是网游上游的水准,各大FPS都有各自的痛点,我们不用太纠结,三角洲行动精准满足了国人对量大管饱,休闲竞技 ,社交需求,这一刚需。下赛季是个大版本,内容上并不逊色于聚变赛季,我们可以尝试各种玩法,前提是认清自己的生态位且有一定的理解,才不会被系统牵着走,在日活稳升之前,我们度过没有运营灾难的时光

