先预约,毕竟是类似法环与怪猎玩法,主打pve狩猎大型boss战的网游,这便是我这么多年来一直在期待着的作品!还有一款便是最近一直在提的口袋妖怪开放世界/部分开放世界,这俩款原作都属于单机,皆属神作!都是在未来网游化后是可以成为现象级爆款的!自然,要把单机神作制作为手游现象级(类似刚上线的原神)爆款这个难度之大可想而知!这也是为什么到现在为止怪猎的卡普空与口袋妖怪的任天堂在原作手游化这块做的都很一般,没出什么现象级的手游。
上面说了,我最期待的还是俩款神作手游化,目前源初只有电脑与主机端,那就暂时先观望吧,后面若有可能上移动端了再好好聊聊(移动端画质低点没问题,流畅就行)
最后废话句,听说不像旅人,没有抽角色,专武,这个好评,值得点个赞
解释下我为何不支持抽角色,抽专武,其他类型游戏Arpg/rpg有抽卡那还好,但是像这类主打狩猎大型boss,游戏的核心体验反馈便是带给玩家们的狩猎感受!那么游戏里怪物与猎人的数值平衡度就是重中之重,直接关系到游戏中后期玩家的游戏体验,决定着这款游戏的生死!!
而抽卡,卖角色,卖专武的游戏,大家这些年都有玩过不少,应该都懂。游戏为了挣钱(抽卡必然成为其主要创收点)游戏前期,玩家们重在内容体验,那么在角色,专武的数值控制上可能还好,但是到了游戏的中后期,为了卖角色,必然会在数值上,强度上大做文章,自然会导致后面出的角色,专武越来越强,对数值的可控性进一步下降,最后导致游戏的数值膨胀,玩家们的狩猎体验度便会越来越糟糕,那么,对于这类以狩猎体验,共斗讨伐为其核心玩法的游戏最后也就走到了尽头。。(其实口袋妖怪开放世界也存在这个问题,数值平衡度也很重要!只是相较这类狩猎游戏问题还不是那么明显,但是俩者我都不建议出抽卡模式!)


