萌小黑 纪念碑谷2 的评价

萌小黑
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萌小黑新游先锋
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2017/11/7
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游戏时长
游戏时长 118 分钟
发布来源
华为nova青春版
从操作内容和关卡设计上来说
玩家最直观的感受,就是游戏难度的整体下降,和游戏的流程过短。纪念碑谷2继承了前作让人惊艳的唯美低多边形风格和错位艺术的表现力。但是,新关卡设计中所谓的小创新,根本称不上对这个核心艺术的延伸和扩展,所谓的通过“简单”让更多人能参与的说辞,也真的不是那么能让人信服。
纪念碑谷最让人津津乐道的视觉错位艺术,是Ken Wong借鉴荷兰科学思维版画大师M.C.埃舍尔,在纪念碑谷中关卡设计的具现化。而Ken Wong应该没有参与到纪念碑谷2的开发设计当中,在保持和老友交流的情况下,也尽力回避纪念碑谷这个话题。
当然我不是觉得失去了Ken Wong导致了现在纪念碑谷2的尴尬境地,我更单纯的觉得,就算让他回来参与开发制作,纪念碑谷2在艺术表现和关卡设计上,可能也不会比1做的更好了,这是瓶颈,是玩法和关卡设计上的枯竭。
从游戏剧情和故事寓意上来说
纪念碑谷在我看来,是一个很会讲故事的游戏。这种没有表情,没有语言的主人公,有时候正是传达某些情感的最好载体。相对于1代,纪念碑谷2的故事。
-格局更小,如果说1的是赎罪与救赎这种我们常人不可触及的情感,2的关于成长和亲情真的是小巫见大巫,人类这种生物也很奇怪,他们对虚无缥缈的情感抱以追逐和热爱,却总是没法对亲身所处的切实所打动。
-表现力不足,虽然通过不同的阶段展示了关于小人的成长,和母亲的肢体互动也在反复告诉玩家这种感情的可贵。但是比起1,那种黑与白,寂寞与孤独,到最后一刻徒然升华的冲击力,我觉得2它在讲故事上面依然做的不够好。
从游戏品质和个人情感上来说
如果没有拿这款游戏与1代做比较,它也不愧为一款值得珍藏的游戏手游了。就如同如果《新鬼泣》不叫鬼泣,它本身也是一款可圈可点的优秀ACT。但是,欲戴王冠,必承其重。
如果让我自己来说,这款讲了一个好故事,画面、音乐、艺术表现如此精彩的一款游戏。
它谁都没有输,它只是没能赢下曾经的自己。
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