放在开头一句话,我很喜欢这款游戏,没铭文英雄全部免费开放,画风喜欢,英雄设计的也很有意思,至于英雄平衡,我想这是任何一款moba终生伴随的问题,我相信慢慢会好起来的,这是今年国产手机网游最值得五星推荐的游戏之一
优点很明显,没什么槽点,说说缺点吧,缺点目前主要集中在英雄平衡上,现在来看,修和德古拉无敌的存在,我大体说一下这两个英雄的技能机制,
我想对于moba老用户差不多能想象的出来
!!!!德古拉:吸血暴击战士,每损失百分之一的血量会增加攻击,吸血和攻击速度,一技能自动追踪持续伤害技能,会增加自己的吸血和攻击速度,二技能定身并大幅提高自己的移动速度,大招5秒无敌时间,并且增加暴击率和移动速度,普攻附带减速效果,一个集增伤,吸血,暴击,攻速,移速,减速,定身,持续伤害,超长时间无敌状态的战士,大家脑补一下吧,反正我从dota开始玩moba,期间玩过的端手游有个六七款吧,没有一款敢设计出这样一个英雄
修:一个因被动天生自带百分之二十五攻速,300移速,普攻附带额外伤害效果的刺客,可远程可近战两段位移,一技能就像王者荣耀小乔的扇子,不过比小乔扇子强得多,附带减速效果,二技能跟诸葛亮一样可以储存两次并附带伤害加强普攻的位移技能,也就是可以连续位移三次,大招带百分之30的免伤,而且大招会将敌人击飞并在空中连续击打五次,击飞时间差不多三秒吧,大家自行脑补一下这样的刺客,杀脆皮都不用大招,12A2A1,脆皮百分百死,找好角度,先手大招,可以瞬间秒三个,而且还可以从容离开,像王者荣耀巅峰时期的宫本和现在的凯,老夫子,刘备这些单挑牛逼的英雄,在德古拉和修面前毫无还手之力
游戏真心不错,而且良心,希望官方做好平衡,这是moba最根本的东西,目前来看刺客战士横着走,而作为moba输出核心的法师和adc毫无存在感,射手还略好点,法师那就是各种各样肉,战士刺客的提款机


