5星给这个游戏展现出的可塑性。
现在放出的部分太少,不好评价。只是希望开发者能够把握好游戏自由度与游戏时长之间的关系。作为玩家我当然希望自由度越高越好,故事越长越精彩越好,但这必然会拖慢开发进度。所以最好有所取舍,不要让我们等太久。
另外这类题材游戏的结局是很关键的,千万不能虎头蛇尾哟
_______以下是看过评论后的个人见解_______
仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。
经济基础决定上层建筑。
这差不多是学校能教给我们的最正的三观——任何脱离社会现实只谈对错的争论都是耍流氓。
每个人都追求更好的生活,这是社会进步的原动力。这个“更好”,有可能是去争夺现有的资源(包括这个游戏在内的很多反乌题材设定),也就是一种权利建立在另一种的牺牲上;也有可能是去生产扩充资源总量,让所有人都拥有更多资源,也就是我们如今的社会。
回到这个游戏的话题。其实他们需要的只是一个人造子宫啊(手动滑稽)
游戏背景设定:宗教治国,男人打仗,女人造人——很极端但也似乎是唯一合理的解释。一个面临人口负增长的国家,是不会去打侵略战争的,除非全民头脑发热(宗教洗.脑)。从古到今这样的例子多了,起因统统是因为宗教头领性情暴戾,且蠢;结果统统是渔翁得利。
举一个简单的栗子:如果这个游戏内的另一个国家,发布政策表示自己不打仗也不强制服役,允许“政.治庇护”入籍……不费一兵一卒,就能用接收“难.民”搞垮主角国家,顺带解决自己的人口问题(再次滑稽)
总之祝主角和她的小伙伴们革.命成功,不然此国药丸;按照游戏现在这样发展,必然结果就是军.国主义→全民恐怖.分子→吃枣药丸

