User470018对 龙之谷手游 的评价
只愿给情怀两分。
拿希德梅尔 “游戏是一系列有意义的选择” 的定义。现在这种堪称包装精美的国产游戏,不能算是游戏。
因为大部分的玩家是在劳动,是在当免费工人。根本不是在玩、或者在体验。
你有观察过自己在看着自动副本刷材料时候的状态么?内心毫无波动,思维僵化,完全停滞。
看着敌人头上的暴击数字,等着打过之后的奖励,
就像那些渴求毒品的人,反反复复地发作。
神 TM 有美的享受。这绝对不是一本好的小说,一部好的电影,或者是好的游戏应该给人带来的。
所谓的养成快乐,成长玩法,数值玩法。根本不是玩法。好玩的绝不是游戏,而是每次你达到了某个 A/B 之后的脑中廉价的快感,
来来来,试试看:
你 (1/8)
看 (2/8)
完 (3/8)
* 恭喜你!阅读过半!获得成就!赠送你一个字的 DLC!
了 (4/9)
* 恭喜你!你的智商 + 100!请务必再接再厉!or
* 恭喜你!你的力量值 + 100!请务必再接再厉!
全 (5/9)
部 (6/9)
的 (7/9)
内 (8/9)
容 (9/9)
* 恭喜你!完成一周目游戏!可以再次从头开始通关!达成多周目成就
(N/100 周目)
排行榜 1,是达成多周目成就的排行!
* 排行榜 2,智力排行
- 恭喜你你获得智勇双全成就!(智力:500 / 力量:500)
* 下面提供充值服务,给答主支付宝打钱 0.1 可获得首充奖励!
智力 + 2000 力量 + 2000
你的时间非常宝贵!
...
俗称 “成长玩法”
还是去喝成长快乐吧。
……………………………………
如果龙之谷这次活不过3个月,基本证明荼毒了国内游戏行业近两年的类刀塔传奇、固定收益、无自由度的披着各种皮的“卡牌手游养成模式”,可以彻底退出历史舞台了。
如果没有,那么可能这届玩家真的不行。
拿希德梅尔 “游戏是一系列有意义的选择” 的定义。现在这种堪称包装精美的国产游戏,不能算是游戏。
因为大部分的玩家是在劳动,是在当免费工人。根本不是在玩、或者在体验。
你有观察过自己在看着自动副本刷材料时候的状态么?内心毫无波动,思维僵化,完全停滞。
看着敌人头上的暴击数字,等着打过之后的奖励,
就像那些渴求毒品的人,反反复复地发作。
神 TM 有美的享受。这绝对不是一本好的小说,一部好的电影,或者是好的游戏应该给人带来的。
所谓的养成快乐,成长玩法,数值玩法。根本不是玩法。好玩的绝不是游戏,而是每次你达到了某个 A/B 之后的脑中廉价的快感,
来来来,试试看:
你 (1/8)
看 (2/8)
完 (3/8)
* 恭喜你!阅读过半!获得成就!赠送你一个字的 DLC!
了 (4/9)
* 恭喜你!你的智商 + 100!请务必再接再厉!or
* 恭喜你!你的力量值 + 100!请务必再接再厉!
全 (5/9)
部 (6/9)
的 (7/9)
内 (8/9)
容 (9/9)
* 恭喜你!完成一周目游戏!可以再次从头开始通关!达成多周目成就
(N/100 周目)
排行榜 1,是达成多周目成就的排行!
* 排行榜 2,智力排行
- 恭喜你你获得智勇双全成就!(智力:500 / 力量:500)
* 下面提供充值服务,给答主支付宝打钱 0.1 可获得首充奖励!
智力 + 2000 力量 + 2000
你的时间非常宝贵!
...
俗称 “成长玩法”
还是去喝成长快乐吧。
……………………………………
如果龙之谷这次活不过3个月,基本证明荼毒了国内游戏行业近两年的类刀塔传奇、固定收益、无自由度的披着各种皮的“卡牌手游养成模式”,可以彻底退出历史舞台了。
如果没有,那么可能这届玩家真的不行。
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