文案无聊,教程啰嗦。尝试拆分放置游戏成关卡制是一种从模拟经营那学来的尝试,就结果来看是把放置游戏里多周目的时间缩短了,导致前期肝性毒性极强,但往后就显得内容不足了。建筑升级方面有一个解决了我多年强迫症的设计。比如我有一个 37 级的建筑,点击一次升级 25 级,它会先升到 50 级。这很 nice。