哆啦A梦 星耀少女 的评价

哆啦A梦
2018/1/29
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发布来源
小米6
怕炸服特意晚了一个小时才下,进入加载各方面还是挺顺利,初步玩了一下,简单说说感觉吧:
1.游戏性质:卡牌,类似舰r少女前线那种,但是有几点创新,在这里说一下:
一是角色编队方面,四个编队,一队可以上六个角色+一个候补角色,有好友助战(所以可以抱大腿),而战斗需要驾驶员+高达(也就是机体)二者结合才能出击,角色可以通过类似舰r的资源公式制造,机甲则需要消耗星钻或扭蛋券,软妹币对星钻比例为1:10,十连一次2000钻。据游戏引导说本游戏最佳食用方法是肝各种活动副本,我还没开始打,不知福利如何,希望能过得去吧😂
二是画面方面,2d看多了,3d画面的确有种新鲜感,但是看久了发现这建模和画面其实比较一般,如果玩过SD高达g世纪的同志再来玩这个那感觉到的反差就更明显了。当然毕竟各种客观条件制约,表示理解。战斗出发时机甲弹出的画面有高达的感觉,战斗时机甲还会带着一条光尾巴动来动去,每个据点的过场动画是穿越空间隧道,剧情里还有MS这种“术语”,看得出来制作者也是高达机战粉啊,还是用心了的,不错不错。
三是战斗方面,可以自动战斗,也可以手动释放主动技能,当角色头像上出现“机会”字样的时候释放能造成额外伤害,还有角色连锁攻击和积攒能力槽放大招的攻击,因此如果要手动操作的话开1.5或2倍速战斗就可,3倍速不好掌握技能释放时机。
四是音乐方面,bgm音效都挺有星战的感觉,还是不错的。
五是角色获取方面,需要调整观测点+资源二者结合来制造星娘,但是貌似没有舰r那种直接套用大佬公式的系统,只能自己查攻略或者摸索?!此外还有限定版星娘需要做活动攒活动币才能抽!
六是职业方面,四个职业,剑,头盔,枪,支援(对应四种资源),功能一目了然,就是不知道相互之间有没有属性克制,战斗起来还是有点小迷。
七是角色强化,星娘和机甲都需要强化,机甲抽出来最多6星c阶,看得出来,路漫漫其修远兮啊。
2.游戏点评:
创新之处还是不少的,喜欢舰r这种类型但是又想体验新鲜感的玩家可以试一试,目前来看,游戏没有体力限制,肝基本上是可以确定的了,至于氪,且看后期表现吧,希望抽卡不会太坑,游戏登录就送一张十连扭蛋券,就我个人而言目前感觉五星爆率还是可以的,我抽了三台五星D评价一台C评价6星其余四星,足够组一支初期的队伍了。想听声优也可以来试一试,声优台词结合战斗音效感觉还是挺享受的。此外,点看板娘还有语音台词互动,算是一项不错的继承吧。
3.游戏建议:
一是战斗方面,希望增加个跳过战斗动画的功能,技能动画看几次就够了,看多了没新鲜感就是在浪费时间,虽然速率开快之后战斗动画很短,但是画面会崩得辣眼睛。
二是星娘制造方面,如前面所说,目前貌似套用公式功能?建议增加一个,方便你我他。
三是引导方面,尤其战斗和角色强化方面,我会说目前为止我的连锁攻击都是乱按的😏很迷连锁的时候一直让选连锁目标然后一顿乱按没反应然后就看到进度条消失开始连锁攻击了😂此外,造出了一样的星娘也不知道要不要留着,嗯总之还是先留着吧,以后总能明白的😂
四是任务奖励,增加个一键领取吧,一个个点下来心累。
五既然是舰r类游戏难免相互对比,这个ui和界面是有点繁琐,不过估计也难以简化了,毕竟功能机制就那么繁琐😂当然能简化最好。要不以后如果要出宿舍婚约系统什么的,就更难以想象了。
最后,还是希望游戏越做做好,多看看大家的建议,多多改进,不断进步,多想想怎样才能留住玩家吧。
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