1.虽然和某些游戏相仿,但是游戏制度很好,要么充钱强力,要么多肝,这样不容易损失用户,肝久了万一想充钱呢,对吧。
2.画面不敢恭维,希望能有所提升
3.计时机制在闯关里意义不大,万一用户就是喜欢慢慢来呢,建议取消,只把计时机制放在金币关卡里
4.有金币换卡,就再设计个经验关卡啊,就是打玩得经验。骑士关卡啊,分个三五级的难度,每个难度对应不同等级,难度一随机给1-5级骑士,难度2给6-10级骑士,你们也不会损失,谁十几级还没有个56级的骑士了,就是为了给用户照点活动,增加点用户粘性。再来个英雄碎片关卡啊,给英雄碎片,每天不同的英雄,还是分几个难度,碎片数量不同,英雄再等等星际,星高了,技能就高一点。天梯关卡,设置一个关卡,每一波比前一波强力点,排名高有不能用买的道具。激发大家的竞争欲,你们也好赚钱,我们也有可玩性。
5.回档啥时候解决啊,要命啊,回档问题解决不了,整个游戏都废了,来个一两次,就没人玩了,你们牛没钱了,快修复啊
2.画面不敢恭维,希望能有所提升
3.计时机制在闯关里意义不大,万一用户就是喜欢慢慢来呢,建议取消,只把计时机制放在金币关卡里
4.有金币换卡,就再设计个经验关卡啊,就是打玩得经验。骑士关卡啊,分个三五级的难度,每个难度对应不同等级,难度一随机给1-5级骑士,难度2给6-10级骑士,你们也不会损失,谁十几级还没有个56级的骑士了,就是为了给用户照点活动,增加点用户粘性。再来个英雄碎片关卡啊,给英雄碎片,每天不同的英雄,还是分几个难度,碎片数量不同,英雄再等等星际,星高了,技能就高一点。天梯关卡,设置一个关卡,每一波比前一波强力点,排名高有不能用买的道具。激发大家的竞争欲,你们也好赚钱,我们也有可玩性。
5.回档啥时候解决啊,要命啊,回档问题解决不了,整个游戏都废了,来个一两次,就没人玩了,你们牛没钱了,快修复啊


