kaixinxiaolong对 神转折 的评价
一开始是被这个魔性的标题引起得兴趣。玩了之后感觉和扑家汉化的《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》有点像,特点:多选项多结局,目前开放两章共二十二个结局。剧情分支不能用逻辑串联,关键词:神转折。
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因为选项多,而且游戏既不能SL也不能跳过直接进选项,所以在推全结局过程需要不断开回刷极其考验耐心,让我回想起推《永远的七日之都》和《落樱幻梦谭》时的苦楚,而《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》因为类似副本的把各选项切成小块,每过一个可以直接从中途开始没有这样强烈的感觉。看着主界面UI调皮地写着“不可能继续的”我感觉这并不是技术限制而是传递类似“人生没有彩排,每一出都是正戏”这样的观念吧。
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这类游戏并不能和传统大厂游戏比画质,剧情,CV之类好成本的硬通货,最大的优势在于*****,两章的内容就有多达二十二个剧情,剧情铺开更是跌宕起伏,让人忍俊不止(*>︶<*)最后的顺承结局,作者抛出了一个问题:“我们的人生不能倒带,那么的剧本是否早就写好了,只有按着正确的路线来才能走得更远?而因为当局者不知道这个路线所以才会充满希望不断探索。”嗯,有种命运天定的味道。游戏表现也确实是这样,只有找到顺承选项才能继续推动剧情,否则只能拐进其他结局重新开始。不过,谁又能定义别人心里的好结局是什么呢?走得最久就一定是最正确的路吗?相信每个人心中都有一个自己期望而非别人灌输属于自己的结局,能不能去找到关键还在于自己能够坚持按自己心之所想行动。
目前真结局在其他结局全开的情况下依然进不去,期待后续更新吧。
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因为选项多,而且游戏既不能SL也不能跳过直接进选项,所以在推全结局过程需要不断开回刷极其考验耐心,让我回想起推《永远的七日之都》和《落樱幻梦谭》时的苦楚,而《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》因为类似副本的把各选项切成小块,每过一个可以直接从中途开始没有这样强烈的感觉。看着主界面UI调皮地写着“不可能继续的”我感觉这并不是技术限制而是传递类似“人生没有彩排,每一出都是正戏”这样的观念吧。
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这类游戏并不能和传统大厂游戏比画质,剧情,CV之类好成本的硬通货,最大的优势在于*****,两章的内容就有多达二十二个剧情,剧情铺开更是跌宕起伏,让人忍俊不止(*>︶<*)最后的顺承结局,作者抛出了一个问题:“我们的人生不能倒带,那么的剧本是否早就写好了,只有按着正确的路线来才能走得更远?而因为当局者不知道这个路线所以才会充满希望不断探索。”嗯,有种命运天定的味道。游戏表现也确实是这样,只有找到顺承选项才能继续推动剧情,否则只能拐进其他结局重新开始。不过,谁又能定义别人心里的好结局是什么呢?走得最久就一定是最正确的路吗?相信每个人心中都有一个自己期望而非别人灌输属于自己的结局,能不能去找到关键还在于自己能够坚持按自己心之所想行动。
目前真结局在其他结局全开的情况下依然进不去,期待后续更新吧。
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