该用户已注销 狂野飙车8:极速凌云-超刺激的真实赛车街机游戏 的评价

玩过

《我的安卓游戏史-Gameloft篇》by 南大鸟
三,Asphalt(狂野飙车)系列
我发现,对于Gameloft家的游戏,我都可以从塞班时代聊起,这也是因为以前在塞班时代,看见Gameloft的橘黄色标记就一定代表高质量大作的印象。在还没有上手安卓的时候,我最爱玩的便是狂野飙车3 街头规则,这款游戏我记得有两个版本,一个是我s40系统的2D仿3D版本,另外一个则是在s60上的,粗糙但在当时绝对新奇的伪3D版本。不过后来在朋友的Nokia5230上玩过后者,与我玩的哪个版本只是画面(还有一些过场)的区别,内容几乎相同。
说回狂野飙车3,在游戏的体验上不输给现在各路大作,画面精致,压榨着我小2330c的全部机能,游戏里你可以给各式跑车安装配件,喷漆,或者选择邻座的导航员小姐姐~o(〃'▽'〃)o。。最后在我和高中同桌的课上课下的不懈操作下,解锁了全部的跑车,配件,和小姐姐(´▽`ʃƪ)(一共三位)。
后来我接触了狂野飙车5,这里值得说一下,这款游戏登录了安卓平台,或者说就是为智能平台打造的,不过当时Gameloft依然会推出自己旗下手游的Java版本,即使画质阉割,操作也有很大出入。所以这个狂野飙车5我只玩了Java版本,其实就是第三代的换皮版,不过智乐坚持推出Java游戏的精神真的令我敬佩。
接下来就是我的sony Z1的时代,不过期间我突然心血来潮,开始搜集Java游戏,我用一张512m的TF卡存储这些游戏,游玩平台则是一部NokiaX2。在收集过程中,我找到了Gameloft的狂野飙车一代与二代,Asphalt一代与红白机游戏F1赛车几乎没有区别,一辆只有尾部静态贴图的赛车在空旷的赛道上躲避碰瓷的其他赛车,Asphalt二代则比一代更精致,添加了汽车过弯时的侧身贴图还有周围景物的立体图,所以在我的印象里,三代是狂野飙车Java版本中最好的一作。(然而Java里最好的赛车游戏我认为是一款俄国公司的作品,这个是后话了。)
到了狂野飙车6火线追击,这款游戏算是进入了一个崭新的纪元。相较于前作,6代的画面更加精致,也加入了大家喜闻乐见的各种特效,前作里撞击对手的元素得到保留,游戏整体玩法和可玩性趋于成熟,可以说在后来的狂野飙车7极速热力(Asphalt 8:Heat)和狂野飙车8(Asphalt 8:Airborne)中各种进阶的游戏效果都是对于这一代作品特性的延续。
不过现在的gamelofe已经失去了曾经的制作实力和创作活力,除了画面惊艳的尖峰对决,游戏整体素质已经出现了大幅下滑,这与被EA收购的宝开境遇十分相似。
最后评价一下狂野飙车8(Asphalt 8:Airborne)
这是一款游戏性极强素质极高的游戏,前面几代成功的运营和经验累计使得本作游戏画面给人带来巨大的惊喜意外,细致的建模和物理破坏效果,充满各个国家和文化风格的赛道令人应接不暇,可以说是不可多得的高素质赛车手游,只是氪金成分太多,会很大程度上减少用户的粘度,减少玩家的耐心。
最后还是希望狂野飙车的新作可以带给玩家更多惊喜。

2018/2/27
来自 魅族MX5
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