书生常说他不是想要喝醉,他只是不愿清醒
不知道书生从哪里来
只知道来的时候便是一个人
住了十几年
也还一直是一个人
他经常喝的伶仃大醉
也没有见他什么时候清醒过
他喜欢喝酒
而我喜欢听故事
他老是托我去帮他买酒
以此作为交换
他会给我讲一些他的故事
我也不知道他讲的故事是真是假
即便如今也没有明白
他说他不是书生
他是一个剑客
年轻时他游历过很多地方
他给也我讲了很多
但是我不喜欢拿他的故事来下酒
因为太苦、太涩
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大家都走了
我想我也应该走了
现在世道很乱
听说是锁妖塔的封印破了
妖怪们都跑出来了
管他呢,我也跟着跑便是了
在我收拾家当的时候
书生来了
他是来和我道别的
这次居然难得清醒
他说自己要走了
我问他去哪里
他手指了一个方向
后来才知道那里是锁妖塔
他说要去救一个人
还说谢谢这些年我的酒,还有我愿意听他的故事
我不知道他去救谁
我只知道那是一个对他很重要的人
虽然我爱听故事
但是我知道那是他的故事
我只是问‘若救不了呢’
‘那也要救!’
他走了
我也走了
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没过多久
世道又平定了下来
妖怪全部消失了
我又回到了原来的地方
村子也开始重新热闹了起来
很多人都回来了
但是我总感觉少了什么
应该是少了书生的故事吧
书生没有再回来过
他的房子被一个女人买走了
她也不喜欢出门
只是爱喝酒
也托我去买酒
她没有故事只是喝闷酒
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她说她在等一个人
我知道她在等一个人
就像我知道书生也在等一个人
我问她‘若等不到呢’
‘那也要等!’
—
End
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#说说优点#
1‖
飞剑玩法,十分有趣味
人物操控飞剑,不同的飞剑直接的搭配,进行斩妖除魔
通过一个大关卡
便会解锁新的飞剑使用
可以说是每一种解锁的飞剑
都会带来一种全新的体验
十分耐玩
2‖
不同飞剑之间的搭配,以及杀怪的策略性
某些飞剑技能可以起到特殊效果
如重剑剑气
那么这种效果便会让游戏产生策略性
比如选择杀怪的优先级
还有一些地形上的陷阱可以对怪物造成伤害
这样的设置可以让游戏脱离手指劳力的低级趣味,用上头脑
十分赞
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#说说缺点#
1‖
游戏的背景故事不是十分的明显
在前期其实并没有什么背景故事的呈现
只有在通关后
才会了解这个故事
其实可以在前中期插入一些故事
这样可以大大丰富游戏内容
让最后的故事有一个铺垫
不会那么猝不及防
2‖
Boss 血量特别多
这对于一个一次性单机剧情游戏来说
其实比较不是显得那么合理
Boss难度其实不是特别大
搭配着各种技能总能磨死
但是Boss血特别厚
这样完全是强行增加难度
感觉其实增加Boss的难度的话
可以在他技能上进行修改
这个血特别厚感觉实在不合理
给人一种不是特别难
但是打着特别麻烦的感觉
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#五星#


