只能每天晚上玩一玩,目前水晶1,这周应该稳妥铂金了,从上一测开始玩,一直比较喜欢这类型的吃鸡,更适合移动端的操作(没错,我就是认为移动端玩tps不用外设是反人类操作!)。
这游戏之前一直是8分以上,前天更新之后的卡顿问题瞬间被拉下不少分,我差点也冲动要打个低分,但同时也能反应出玩家对这个游戏的重视,希望未来不要再出现这么大的乌龙事件,评分要回到当初可十分艰难了。
说下自己的看法,同类游戏里,这个游戏的完成度相对是最高的,策划敢于直接砍掉上测中备受吐槽的铭文系统值得称赞,而且公测初始明显比上测更加流畅细腻(让我想起了某某峡谷的渣优化),都是很值得肯定与欣喜的。
惯例要提一下意见以及建议:
每个道具的天赋点独立是我觉得比较蛋疼的,很难升级,我玩到现在也没有一个道具的天赋是用天赋点升级出来的,而可以使用星币升级(充值钻石可兑换星币)这点其实就是变相氪金,我个人不是很认可,如果天赋点是通用的,氪金更能接受,但这点对武器的平衡性要求就更高了,否则玩家把自己喜欢的武器升级满了就不再升级其他武器,这个天赋系统就闲置了。
我不反对游戏氪金,甚至说是大部分玩家都要接受这个观念,否则天朝的游戏环境会更加糟糕,只是让玩家心甘情愿付费并且不影响整体的平衡性,对吃鸡这种以公平为前提的游戏要求更加高了,希望这个游戏能越来越好吧,最后,还是提一嘴外挂的事,我到目前为止在这一测里还没发现,但看论坛上有反馈,且行且珍惜。
这游戏之前一直是8分以上,前天更新之后的卡顿问题瞬间被拉下不少分,我差点也冲动要打个低分,但同时也能反应出玩家对这个游戏的重视,希望未来不要再出现这么大的乌龙事件,评分要回到当初可十分艰难了。
说下自己的看法,同类游戏里,这个游戏的完成度相对是最高的,策划敢于直接砍掉上测中备受吐槽的铭文系统值得称赞,而且公测初始明显比上测更加流畅细腻(让我想起了某某峡谷的渣优化),都是很值得肯定与欣喜的。
惯例要提一下意见以及建议:
每个道具的天赋点独立是我觉得比较蛋疼的,很难升级,我玩到现在也没有一个道具的天赋是用天赋点升级出来的,而可以使用星币升级(充值钻石可兑换星币)这点其实就是变相氪金,我个人不是很认可,如果天赋点是通用的,氪金更能接受,但这点对武器的平衡性要求就更高了,否则玩家把自己喜欢的武器升级满了就不再升级其他武器,这个天赋系统就闲置了。
我不反对游戏氪金,甚至说是大部分玩家都要接受这个观念,否则天朝的游戏环境会更加糟糕,只是让玩家心甘情愿付费并且不影响整体的平衡性,对吃鸡这种以公平为前提的游戏要求更加高了,希望这个游戏能越来越好吧,最后,还是提一嘴外挂的事,我到目前为止在这一测里还没发现,但看论坛上有反馈,且行且珍惜。

