糖小悦 黑色幸存者 的评价

糖小悦
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据消息说国内已经要筹备上线了,不过名字要改,内容要和谐。哈哈,游戏是好游戏,先评测一波。
1、 美术
这款游戏是一款2D游戏,因为是韩国制作,游戏立绘都是精致化的韩漫画风。里面的人物立绘与人物设定很搭配,例如秀凯是中国厨师,立绘上就有一把刻着龙的中式菜刀。整体的美术水平比较高,但是对于一款图不是特别多的2D游戏,实现起来其实是相对容易的。
2、 玩法
同样的的“大逃杀”类型,但是《黑色幸存者》并没有想其他手游一样力求做的像《绝地求生》,而是选择了类似页游《BR大逃杀》的玩法。几个特点:
(1) 装备合成
不像《绝地求生》,游戏玩家获得高级的装备都是通过搜集材料合成,而且背包空间特别有限,所以合成路线的安排有一定策略性。新手和老手的区别很大就在于合成路线和保留材料的选择
(2) 角色属性
现在大部分大逃杀产品,不同人之间仅有外观上的差别,但这款游戏的角色类似moba类游戏的英雄。不同人物之间的属性和擅长的武器都有差别,还拥有一个自己的特殊技能。玩家的可选择空间非常大,无论是喜欢“苟”还是“干”都能找到趁手的人物。
游戏的角色采用类似moba的升级制度,玩家等级提升能获得有上限的属性加成,等级高的玩家有明显的属性优势。经验能随着时间、击杀玩家和怪物获得,但是击杀能短时间获得大量经验,也就是游戏鼓励玩家战斗,加快了游戏节奏
(3) 地图和战斗
游戏的地图仅有一张,但分成22区域,地图区域整体比较大。资源在地图上分布是固定的,例如人体模型只能在学校和医院找到,这就造成当局擅长同一类型的角色过多时,某些区域前期的竞争就非常激烈,所以游戏初期里人物行动路线具有非常强的策略性。
游戏的毒区是突然死亡制,并不存在“跑毒”玩法,迫使在缩毒时限后玩家到安全区扎堆,增加玩家开展战斗的几率。游戏的资源投放是无限的,但游戏存在永久关闭区域设定,通过这样减少可获取资源,激化玩家之间的矛盾。
到了游戏后期,策略性体现在是否参战与参战时机。因为武器存在耐久度设定,却没有维修设定,到了后期没用更多机会制作强力武器,获得玩家死亡掉落的新武器就会有很大优势。游戏还会提醒玩家发生战斗的位置,选择渔翁得利的时机也成为这个游戏的玩法重点之一。游戏采用手动回合制战斗,战斗途中可以随时脱离,因此选择恢复位置和追杀路线就有很强的策略性。
(4) 死亡惩罚
游戏角色在对局时候死亡,会有五个小时的冷却时间作为死亡惩罚。草食动物联盟(入门级玩家)复活免费,肉食动物联盟(进阶玩家)是要付费的,所以越到高端局,玩家的生存欲望就越强烈,越步步为营。游戏通过死亡惩罚来激化高端玩家之间的竞争,而免费复活也给了低端玩家更多锻炼时间,各层次的玩家都会有进步的机会和动力。
3、 付费
游戏的付费点集中在角色、皮肤、技能和功能性道具。角色和皮肤属于比较传统的付费点,类似moba游戏。技能则比较特别,某些强力技能只能在排位赛购买使用,保证了低端局和休闲局的平衡性,同时用排位赛的重要性来刺激玩家消费。功能性道具最有特色的是开局可选的付费供应品,提供食物、低级装备和一个背包空格,给玩家提供一点前期优势。因为提供的装备品类是随机的而且一般可强化性差,玩家往往有自己固定的发育计划,所以这个设计对整体游戏的平衡性影响不大。
总体这个游戏丰俭由人,没有太多强迫性付费,同时又有一定强需求的付费点,例如高级技能和复活月卡。

2018/3/26
来自 Web 官网
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