格陵兰圆鹅对 兵者 的评价
《三十六计》和象棋的壳,解谜游戏的心。
第一眼看去,这款游戏非常“简洁”:游戏的主要界面和功能按键均由简单的红黑线条构成,设计风格很简约,不过并不单调,尤其是水墨风的字体很有味道。再加上背景的那幅山水画和真·卷轴式关卡选择界面,用寥寥几笔创造出了令人意外的沉浸感。这款游戏的美术风格使人很容易进入状态,好感+1。
游戏内容也与开发者努力营造出的“传统味”很是相符,主题上借用了《三十六计》,每个关卡前都有对应的主题和注解;规则上借用了象棋的基本框架,不过对手的AI是被动式的,我方相当于拥有无限的回合,只需要注意对手已经布下的棋子,无需担心对手会主动的进攻。也就是说,《兵者》是一款解谜游戏。在游戏中,我们能操作的只有红方的棋子”兵”,按照象棋规则,我们能做的动作很有限,一次一格,不能后退,过河才能转向。而我们的对手,往往是马,炮甚至车。我们只有靠“三十六计”,也就是我们的智商(滑稽)来战胜对手。面对对手如此强大的能力,我们的征途似乎艰难无比。
但《兵者》的难度设计的很合理,并没有难到令人失去信心,也没有过于简单以至于失去了游戏的乐趣。在具体讨论关于这款游戏的难度与关卡设计之前,我想说一些题外话。
《兵者》作为一款游戏,似乎并没有非常好玩。它并没有引人入胜的剧情,也没有能引爆肾上腺素的感官刺激,玩法虽略显独特,但终究谈不上“很有吸引力”,可是我很喜欢它。还记得最早一批出现在iOS与Android平台上的手游吗?愤怒的小鸟,涂鸦跳跃,水果忍者……从传统游戏机与PC游戏玩家的眼光看来,它们是无趣的且幼稚的;但它们有其他类型的游戏无法比拟的优势:他们很“轻”。你可以随时随地打开它们玩上一把,打发你的碎片时间,时间一到就关掉游戏,没有“没法暂停”的忧虑,也不会事后还惦记着人物等级和装备。《兵者》正是如此,如果一连打上几个小时,你可能会觉得难以坚持甚至感到无聊。如果你产生了这种感觉,别急着卸载,不妨在等车时,如厕时掏出手机,来上几关,事后关掉游戏,什么时候有空了再继续玩十几分钟。《兵者》关卡式的设计使你无需时刻惦记,适中的难度设计不会让你觉得太无聊,又很适合“轻”度的游戏体验,一定的传统文化底蕴与简洁的界面设计也有助于玩家身心的放松。玩家自制关卡这个功能也给了一些擅长思考与发掘的玩家一定的发挥空间,也给了轻度玩家把这款游戏长期放置于手机中的另一个理由。
我没有很丰富的传统文化知识去品鉴游戏中存在的各种细节,但作为玩家我很欣赏这款制作精良,独具匠心的“轻”解谜游戏。在繁忙的工作学习之余,一款没有复杂系统、无需投入大量精力的游戏,确实是我们需要的。
(开个小差,续作我都帮你们想好了,炮者马者象者车者,能用的故事背景还有孙子兵法太白阴经纪效新书练兵实纪23333。单独的一个兵还是有些单调,多开发些主角棋子如何?)
第一眼看去,这款游戏非常“简洁”:游戏的主要界面和功能按键均由简单的红黑线条构成,设计风格很简约,不过并不单调,尤其是水墨风的字体很有味道。再加上背景的那幅山水画和真·卷轴式关卡选择界面,用寥寥几笔创造出了令人意外的沉浸感。这款游戏的美术风格使人很容易进入状态,好感+1。
游戏内容也与开发者努力营造出的“传统味”很是相符,主题上借用了《三十六计》,每个关卡前都有对应的主题和注解;规则上借用了象棋的基本框架,不过对手的AI是被动式的,我方相当于拥有无限的回合,只需要注意对手已经布下的棋子,无需担心对手会主动的进攻。也就是说,《兵者》是一款解谜游戏。在游戏中,我们能操作的只有红方的棋子”兵”,按照象棋规则,我们能做的动作很有限,一次一格,不能后退,过河才能转向。而我们的对手,往往是马,炮甚至车。我们只有靠“三十六计”,也就是我们的智商(滑稽)来战胜对手。面对对手如此强大的能力,我们的征途似乎艰难无比。
但《兵者》的难度设计的很合理,并没有难到令人失去信心,也没有过于简单以至于失去了游戏的乐趣。在具体讨论关于这款游戏的难度与关卡设计之前,我想说一些题外话。
《兵者》作为一款游戏,似乎并没有非常好玩。它并没有引人入胜的剧情,也没有能引爆肾上腺素的感官刺激,玩法虽略显独特,但终究谈不上“很有吸引力”,可是我很喜欢它。还记得最早一批出现在iOS与Android平台上的手游吗?愤怒的小鸟,涂鸦跳跃,水果忍者……从传统游戏机与PC游戏玩家的眼光看来,它们是无趣的且幼稚的;但它们有其他类型的游戏无法比拟的优势:他们很“轻”。你可以随时随地打开它们玩上一把,打发你的碎片时间,时间一到就关掉游戏,没有“没法暂停”的忧虑,也不会事后还惦记着人物等级和装备。《兵者》正是如此,如果一连打上几个小时,你可能会觉得难以坚持甚至感到无聊。如果你产生了这种感觉,别急着卸载,不妨在等车时,如厕时掏出手机,来上几关,事后关掉游戏,什么时候有空了再继续玩十几分钟。《兵者》关卡式的设计使你无需时刻惦记,适中的难度设计不会让你觉得太无聊,又很适合“轻”度的游戏体验,一定的传统文化底蕴与简洁的界面设计也有助于玩家身心的放松。玩家自制关卡这个功能也给了一些擅长思考与发掘的玩家一定的发挥空间,也给了轻度玩家把这款游戏长期放置于手机中的另一个理由。
我没有很丰富的传统文化知识去品鉴游戏中存在的各种细节,但作为玩家我很欣赏这款制作精良,独具匠心的“轻”解谜游戏。在繁忙的工作学习之余,一款没有复杂系统、无需投入大量精力的游戏,确实是我们需要的。
(开个小差,续作我都帮你们想好了,炮者马者象者车者,能用的故事背景还有孙子兵法太白阴经纪效新书练兵实纪23333。单独的一个兵还是有些单调,多开发些主角棋子如何?)
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