开发者辛苦了
怒玩2天之后,有这样的体会
这是一个有瑕疵的好游戏,瑕不掩瑜
说它好,是因为在现在的手游中它够硬够好玩,连击,招式,装备,各项系统都比较完善,可以说是把很多因素都融入进去之后还能保持相当程度的均衡稳定了。
有些我觉得需要改进的问题
首先是敌人的ai。几乎所有敌人都可以熟练的躲在版外orz。一但我把一个或数个敌人击飞到版外,我需要回拉角色引他出来,如果我压上去,他就会永远在版外和我对峙,像有远程能力的boss出了版还可以攻击我╮( ̄▽ ̄)╭。我要经常的回拉引他回来使得流程不够流畅。这个可以参考古代街机游戏的小兵,出了版外有一个小加速回版内并向新的方向后退。
虽然茜格斯有一手下下A可以拉人反向,不过这牵出来另一个问题,很多角色即使没有霸体值,也只能吃一次控制(比如茜格斯的下下a或者下下防)或者击飞。例如我破掉任何boss的霸体之后立刻击飞或者控制是成立的,但这一次的击飞或控制结束之后,即使boss还没有重新获得霸体,此时攻击boss依然有硬直,但boss再也不会被击飞,抓取,直到我破掉boss新一轮的霸体。这个是没道理的,似乎boss有三种状态,无防御(被普攻硬直,接受控制),全防御(霸体值存在),半防御(被普攻硬直,不接受任何控制,会倒地)。这种半防御状态是否需要描述是个问题。
技能依赖,我从最开始的舞空术(茜格斯空中连击)转成了一个下a党,专攻下三路,天赋强化扫堂腿,方便,舒服。非boss场景别和我说别的,见面下a,你也别起来,大家都好过。这不是一个缺陷,但是是一个应该考虑的问题。
腐殖者小兵比腐殖者boss还难打。(茜格斯前两次a是打不到腐殖者小兵的,小兵太矮了,不跳起来只在地面打根本没有可能赢,防御无用闪避无用)
腐殖者boss倒是两下就找到策略了(打这个boss一半时间都是在等他出来)
你以为我不知道修女的名字是sex?第一眼就看出来了好吧,叫你们取这个名字的人出来,我要和他喝一杯!
我喜欢茜格斯这个名字,别的不说,人如其名。
文案,文案要加强
举个例子,游戏对话有一句是“越是……的地方越是暗藏杀机”很简单的改成“越是……的地方越是杀机暗藏”。方和藏鸭个韵不是很好吗?还有很多让人觉得表述的配不上这个游戏的对话。相信我,越是浮华的年代,文字越显其功力。可能对话的质量不像材质或动画那么吸引人,不过接触游戏久了就会体会到“腹有诗书气自华”。意志坚定的复仇者,应该是冷漠而尖锐又有思想的
总的来说,这是个好游戏,好到我愿意花时间在手机上写这么多字,我希望能做的更好,喜欢动作的人一定不要错过
(疯狂砍人同时看着茜格斯的臀部疯狂摇摆的感觉很不错呀,暴力与色情真是人类的好朋友,关键还是修女,亵渎的元素与暴力色情相得益彰,妙~妙啊~)

