诺森阁下对 超次元大海战 的评价
首测结束了,作为首测的一份子,我也来评价一波。毕竟是测试,所以BUG啥的就不去说了,毕竟在测试的时候已经有人反馈了,我就不再复述了。
游戏中比较亮眼的地方就在于,所有的立绘都是动态的,而且战斗的时候不是简单的看着就行了,而是舰船之间的战斗,可以自己操控舰船移动的位置,舰船的模型也做得不错,虽说不是很细致,但至少看上去还是挺美观的。最最重要的是!舰船上的舰炮可以自己魔改!原本并没有安装过鱼雷发射管的舰艇只要有位置就可以装!虽说有点不符合历史,但是游戏嘛,谁管那么多,“在游戏里寻找真实感的人脑子绝对有问题”。还有就是关于建造系统,这游戏的建造时所用的材料比例决定了出什么类型的舰船的几率,虽说战舰少女R和少女前线等游戏都是根据比例来出货的,但是超海战是非常直接的吧比例显示给玩家,每调整一点资源,就会影响一次比例,这样就可以非常明确的调配处自己想要的比例,这点还是不错的。
接下来就要说说缺点了,首先是十分鸡肋的自动战斗,点下自动战斗我的战力感觉直接掉了一半,推荐战力4万的关卡,我6万战力自动打不过!舰队总是莫名其妙的到处乱走,弄得我不得不手动设定航线;还有一个就是技能演出,说是可以跳过但其实差不多,都要暂停游戏,给个特写然后才继续,玩起来没有连贯感,十分的不爽。再回到上个缺点,自动战斗不行,就意味着必须全程手操,但问题又来了,一次只能控制一艘战舰的航线,可是一个舰队可以带六艘,所以必须一艘一艘地选定航线,再加上还有技能特写的时候不能选定舰艇,就必须得等技能放完再接着选择舰艇确定航线,稍微玩一会就觉得有些吃力。还有一点就是技能释放,自动战斗的优点就是技能可以自己找目标释放,但是手操的时候,选中技能的时候,视角会回到释放技能的船上,有的时候就会想要释放技能结果连敌人都看不见。
游戏还加入了家园建造,这个我只能说还行吧,至少没有什么比较明显不妥的地方。
总的来说,超次元大海战还是有一定潜力的,立绘也都不错(我永远喜欢克利夫兰.jpg),如果不能将自动战斗优化的话,那些喜欢开着自动战斗的玩家估计就不会入坑,我也一样,虽说我不介意手操,但作为一个学生党,上完一上午和一下午的课之后我不是很想在一直不停的点着手机屏幕,我也会想咸鱼一下,歇一下,所以还是希望官方可以好好地改进一下自动战斗,如果这游戏二测的话,我还会来抢资格的,毕竟玩了这么多游戏,我也想见证一次一款游戏的新生。
游戏中比较亮眼的地方就在于,所有的立绘都是动态的,而且战斗的时候不是简单的看着就行了,而是舰船之间的战斗,可以自己操控舰船移动的位置,舰船的模型也做得不错,虽说不是很细致,但至少看上去还是挺美观的。最最重要的是!舰船上的舰炮可以自己魔改!原本并没有安装过鱼雷发射管的舰艇只要有位置就可以装!虽说有点不符合历史,但是游戏嘛,谁管那么多,“在游戏里寻找真实感的人脑子绝对有问题”。还有就是关于建造系统,这游戏的建造时所用的材料比例决定了出什么类型的舰船的几率,虽说战舰少女R和少女前线等游戏都是根据比例来出货的,但是超海战是非常直接的吧比例显示给玩家,每调整一点资源,就会影响一次比例,这样就可以非常明确的调配处自己想要的比例,这点还是不错的。
接下来就要说说缺点了,首先是十分鸡肋的自动战斗,点下自动战斗我的战力感觉直接掉了一半,推荐战力4万的关卡,我6万战力自动打不过!舰队总是莫名其妙的到处乱走,弄得我不得不手动设定航线;还有一个就是技能演出,说是可以跳过但其实差不多,都要暂停游戏,给个特写然后才继续,玩起来没有连贯感,十分的不爽。再回到上个缺点,自动战斗不行,就意味着必须全程手操,但问题又来了,一次只能控制一艘战舰的航线,可是一个舰队可以带六艘,所以必须一艘一艘地选定航线,再加上还有技能特写的时候不能选定舰艇,就必须得等技能放完再接着选择舰艇确定航线,稍微玩一会就觉得有些吃力。还有一点就是技能释放,自动战斗的优点就是技能可以自己找目标释放,但是手操的时候,选中技能的时候,视角会回到释放技能的船上,有的时候就会想要释放技能结果连敌人都看不见。
游戏还加入了家园建造,这个我只能说还行吧,至少没有什么比较明显不妥的地方。
总的来说,超次元大海战还是有一定潜力的,立绘也都不错(我永远喜欢克利夫兰.jpg),如果不能将自动战斗优化的话,那些喜欢开着自动战斗的玩家估计就不会入坑,我也一样,虽说我不介意手操,但作为一个学生党,上完一上午和一下午的课之后我不是很想在一直不停的点着手机屏幕,我也会想咸鱼一下,歇一下,所以还是希望官方可以好好地改进一下自动战斗,如果这游戏二测的话,我还会来抢资格的,毕竟玩了这么多游戏,我也想见证一次一款游戏的新生。
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