——————————————————————————————2.04版本的更新已经游玩完毕
——————————————————————————————以下是2.04版本追评
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○这次更新主要是更新了sop线后日谈,波波沙回忆录,G3个人线。
①先说sop的后日谈。嗯……sop变小了也超可爱啊!说实话,sop的新形象让我觉得很惊喜。在后日谈中,涉及的不少sop的往事让我对sop的情感有了更深刻的理解。比如男主在sop的宿舍里翻到了sop的穿衣搭配预设那一段,原来sop对男主的情感有这么细腻的一部分。再比如sop对小混混的改造,不仅刻画了sop的笨拙而温柔的一面,而且正能量满满。后日谈总的来说还是挺甜的,只是在玩过之后,我也是生发了与男主类似的思考:现在的sop,还能是以前的那个sop吗?大家也许也都同样想过这个问题,而我相信每个人心中都有自己的答案,也就不就此发表自己的看法了。
②再说到波波沙回忆录。嗯……p38和波波沙这么姬情满满,果然是有故事的。游玩过回忆录之后,总的来说,感觉很合理,嗯,就算所谓的意料之外情理之中的感觉。而最后的那一吻,给我的感觉正如伏特加一样浓烈,很意外,也很感人。
③最后是G3个人线。总体来说,超温馨的。实际上我在还没有更新G3线的版本就想先攻略G3了。温柔体贴又懂人心的大姐姐的形象很吸引我。这次游玩G3线让我觉得很满足,故事很充实,不仅有很多约会游玩的内容,而且清楚交代了G3的过去以及G3的心路历程,甚至还有一些能引人深思的有哲理的内容。最后还结婚了,看到G3手戴戒指的幸福模样,我也感到欣慰又满足。G3线的结局大概是最完美的了。只是稍微有点想吐槽的是,这条线的吃的好多,玩着玩着我都饿了……
○总之,这次更新感觉非常好,内容基本都完整了,多了不少cg(画得很好),场景和音乐也丰富了一点,其他人物(404小队)也多了不少的戏份。是一次相当有诚意的更新。最后希望箱社能越做越好。我很期待。
——————————————————————————————以下是旧的1.0版本的原评论————————
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三条线都通关了,CG也都集齐了,也算是对这款游戏有了初步的了解,现在简单地评论一下。至于星级的话,虽然这款游戏有一些值得吐槽的小小的不足,但仍是瑕不掩瑜,并且不得不说,这款游戏确实惊艳到我了,所以我给五星。
—————————以下内容可能涉及剧透————————
—————————建议游玩后再看————————————
①音乐。细心的玩家可能已经发现了,BGM来来去去也就那几首。然而这并没有为游玩体验减太多分。虽然只有几首,但都很符合气氛,运用得恰到好处。不管是平日嬉闹时的轻松愉悦,还是决战时的凝重紧张,都烘托得不错。
②画面。首先说立绘。基本上可以说得上是精美了,表情变化也都有画出来。就是内格夫生气时的那个表情,感觉……怎么说呢,有点怪怪的。再说一下CG,我个人认为,这款游戏最出彩的地方就在于剧情和CG。比如说男主和内格夫吃拉面那一张,(构图方面)着重突出了内格夫的裙子和……白袜,这一张很好地表现出了内格夫可爱的一面(外观上)。还有就是M4在男主家里煮鸡蛋那一张,M4的身姿呈现出了一个S形,把M4从立绘上看不出来的曼妙身材展现了出来,嗯……前凸后翘,看得我有点小激动。总的来说,CG虽然不多,但可以看得出每一张都很用心。最后说一下背景。就算是不细心的玩家也会发现,同一张背景被用在多个不同的情景中,实在太明显了。新城的面馆和旧城的面馆用的是同一张,公司的不同楼层用的是同一张,第一次live去的餐厅和春田小姐的餐厅用的是同一张……太多了,我就不一一列举了。从背景的运用中,透露出了浓厚的贫穷的气息。虽然同一背景用在不同情景中的时候有一定的光影变化,但老是用同一张背景造成的违和感还是太强了。
③剧情。剧情方面总的来说是张驰有度,吸引力强。张弛有度体现在轻松的日常和紧张的live准备以及各种新挑战的交错穿插。吸引力强的话是因为我一开始玩就觉得不想停下来。话说刚开始游戏时,先是男主的独白,交代了一些背景。可能有人认为应该在开头把世界观和一些设定讲清楚些。我也认为要讲清楚些,但不是在开头讲。毕竟世界观和设定有在剧情发展中一点一点地解释出来,并且开头的节奏挺合适的,要是再多加一些内容的话也许就显得冗长了。说起来我通关的路线顺序是SOP–M4–MP5。照着这个顺序我发现了两个趋势,一是决战的战斗越来越激烈,二是对奥尔夫的人物形象的塑造越来越完善(玩了MP5线才知道奥尔夫是个超级大佬)。不知这是制作组有意而为还是纯属巧合。顺便说一下有两个交代不太清楚的地方,就是SOP线以及M4线的决战HK416出现给男主送枪的原因和MP5线派“树獭”小萝莉来回复男主的人与男主的关系。前者通过M4线中HK416的一句台词可以推测HK416大概和梦想家有点私人恩怨,后者就没什么线索了。
④游戏性。从游戏难度来讲可以说是没有难度,只要回档几次就可以集齐CG以及体验不同的路线的剧情,在选项上没有选错的说法。值得一提的是男主和内格夫吃完拉面出来后的一个选择,似乎选哪一个都对游戏完全没有影响,连选完之后的描述都是一模一样的。不过我想如果选“挽留她”的话应该就会进入内格夫线了,只是内格夫线还没有开发出来,所以选了也没用……从这里可以看出制作组应该是早就对游戏有一个整体的规划了,对于其他还未开发完成的线路的考虑已有一定的体现。那么基于这还是个未完成的游戏,我猜之前我对于剧情的吐槽正是因为我玩到的是一个半成品才会产生的,也许制作组早已考虑周全了的。
⑤其他方面。玩梗玩得不错,使得这款游戏相当的接地气,也带来了额外的乐趣。然后作为一款同人游戏,它成功勾起了我对原作游戏《少女前线》的兴趣。我想体验过少前的剧情之后能对这款游戏有更加全面深刻的理解吧。其实还有一个原因是少前能和角色结婚呀,所以我全都要,嘿嘿嘿。
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总之这是一款很好的游戏,希望制作组能继续加油,把坑填完哟~然后如果我的评论有什么疏漏错误的地方,敬请大家补充指正。
——————————————————————————————以下是2.04版本追评
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○这次更新主要是更新了sop线后日谈,波波沙回忆录,G3个人线。
①先说sop的后日谈。嗯……sop变小了也超可爱啊!说实话,sop的新形象让我觉得很惊喜。在后日谈中,涉及的不少sop的往事让我对sop的情感有了更深刻的理解。比如男主在sop的宿舍里翻到了sop的穿衣搭配预设那一段,原来sop对男主的情感有这么细腻的一部分。再比如sop对小混混的改造,不仅刻画了sop的笨拙而温柔的一面,而且正能量满满。后日谈总的来说还是挺甜的,只是在玩过之后,我也是生发了与男主类似的思考:现在的sop,还能是以前的那个sop吗?大家也许也都同样想过这个问题,而我相信每个人心中都有自己的答案,也就不就此发表自己的看法了。
②再说到波波沙回忆录。嗯……p38和波波沙这么姬情满满,果然是有故事的。游玩过回忆录之后,总的来说,感觉很合理,嗯,就算所谓的意料之外情理之中的感觉。而最后的那一吻,给我的感觉正如伏特加一样浓烈,很意外,也很感人。
③最后是G3个人线。总体来说,超温馨的。实际上我在还没有更新G3线的版本就想先攻略G3了。温柔体贴又懂人心的大姐姐的形象很吸引我。这次游玩G3线让我觉得很满足,故事很充实,不仅有很多约会游玩的内容,而且清楚交代了G3的过去以及G3的心路历程,甚至还有一些能引人深思的有哲理的内容。最后还结婚了,看到G3手戴戒指的幸福模样,我也感到欣慰又满足。G3线的结局大概是最完美的了。只是稍微有点想吐槽的是,这条线的吃的好多,玩着玩着我都饿了……
○总之,这次更新感觉非常好,内容基本都完整了,多了不少cg(画得很好),场景和音乐也丰富了一点,其他人物(404小队)也多了不少的戏份。是一次相当有诚意的更新。最后希望箱社能越做越好。我很期待。
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三条线都通关了,CG也都集齐了,也算是对这款游戏有了初步的了解,现在简单地评论一下。至于星级的话,虽然这款游戏有一些值得吐槽的小小的不足,但仍是瑕不掩瑜,并且不得不说,这款游戏确实惊艳到我了,所以我给五星。
—————————以下内容可能涉及剧透————————
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①音乐。细心的玩家可能已经发现了,BGM来来去去也就那几首。然而这并没有为游玩体验减太多分。虽然只有几首,但都很符合气氛,运用得恰到好处。不管是平日嬉闹时的轻松愉悦,还是决战时的凝重紧张,都烘托得不错。
②画面。首先说立绘。基本上可以说得上是精美了,表情变化也都有画出来。就是内格夫生气时的那个表情,感觉……怎么说呢,有点怪怪的。再说一下CG,我个人认为,这款游戏最出彩的地方就在于剧情和CG。比如说男主和内格夫吃拉面那一张,(构图方面)着重突出了内格夫的裙子和……白袜,这一张很好地表现出了内格夫可爱的一面(外观上)。还有就是M4在男主家里煮鸡蛋那一张,M4的身姿呈现出了一个S形,把M4从立绘上看不出来的曼妙身材展现了出来,嗯……前凸后翘,看得我有点小激动。总的来说,CG虽然不多,但可以看得出每一张都很用心。最后说一下背景。就算是不细心的玩家也会发现,同一张背景被用在多个不同的情景中,实在太明显了。新城的面馆和旧城的面馆用的是同一张,公司的不同楼层用的是同一张,第一次live去的餐厅和春田小姐的餐厅用的是同一张……太多了,我就不一一列举了。从背景的运用中,透露出了浓厚的贫穷的气息。虽然同一背景用在不同情景中的时候有一定的光影变化,但老是用同一张背景造成的违和感还是太强了。
③剧情。剧情方面总的来说是张驰有度,吸引力强。张弛有度体现在轻松的日常和紧张的live准备以及各种新挑战的交错穿插。吸引力强的话是因为我一开始玩就觉得不想停下来。话说刚开始游戏时,先是男主的独白,交代了一些背景。可能有人认为应该在开头把世界观和一些设定讲清楚些。我也认为要讲清楚些,但不是在开头讲。毕竟世界观和设定有在剧情发展中一点一点地解释出来,并且开头的节奏挺合适的,要是再多加一些内容的话也许就显得冗长了。说起来我通关的路线顺序是SOP–M4–MP5。照着这个顺序我发现了两个趋势,一是决战的战斗越来越激烈,二是对奥尔夫的人物形象的塑造越来越完善(玩了MP5线才知道奥尔夫是个超级大佬)。不知这是制作组有意而为还是纯属巧合。顺便说一下有两个交代不太清楚的地方,就是SOP线以及M4线的决战HK416出现给男主送枪的原因和MP5线派“树獭”小萝莉来回复男主的人与男主的关系。前者通过M4线中HK416的一句台词可以推测HK416大概和梦想家有点私人恩怨,后者就没什么线索了。
④游戏性。从游戏难度来讲可以说是没有难度,只要回档几次就可以集齐CG以及体验不同的路线的剧情,在选项上没有选错的说法。值得一提的是男主和内格夫吃完拉面出来后的一个选择,似乎选哪一个都对游戏完全没有影响,连选完之后的描述都是一模一样的。不过我想如果选“挽留她”的话应该就会进入内格夫线了,只是内格夫线还没有开发出来,所以选了也没用……从这里可以看出制作组应该是早就对游戏有一个整体的规划了,对于其他还未开发完成的线路的考虑已有一定的体现。那么基于这还是个未完成的游戏,我猜之前我对于剧情的吐槽正是因为我玩到的是一个半成品才会产生的,也许制作组早已考虑周全了的。
⑤其他方面。玩梗玩得不错,使得这款游戏相当的接地气,也带来了额外的乐趣。然后作为一款同人游戏,它成功勾起了我对原作游戏《少女前线》的兴趣。我想体验过少前的剧情之后能对这款游戏有更加全面深刻的理解吧。其实还有一个原因是少前能和角色结婚呀,所以我全都要,嘿嘿嘿。
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总之这是一款很好的游戏,希望制作组能继续加油,把坑填完哟~然后如果我的评论有什么疏漏错误的地方,敬请大家补充指正。
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