大西洋东部,20°W,40°E。既是游戏里迷失岛的地理位置,同时在现实里,那里也坐落着凶名昭著的,百慕大三角。————————微剧透警告分割线———————《迷失岛》,一款恐怖解密剧情类游戏,横屏点击操作,玩法主要是通过场景内存在的线索和道具破解岛内不同部分的迷题,具有较高的自由度和可操作性。游戏难度较大。由于其出色的游戏风格和精良的制作内涵,在同类解密向手游中属于较优秀的手游作品。———————————————————————以下为其特点。一,游戏设置的谜题多样且有趣。《迷失岛》中增添了许多我们似曾相识的小游戏,华容道,推箱子,数独,九宫格.....那些小时候在摩尔庄园和奥比岛里玩过的小游戏重新浮现在眼前,既能拉动玩家对解密的兴趣,同时消解部分游戏中压抑恐怖的氛围,还不禁使人会心一笑。游戏难度呈一个逐步递增的趋势,前期简单的可以扫一眼就能得出答案,随着故事的逐步推进,中期过渡平滑自然,后面也有不得不用纸笔记录细节的难题来供解密爱好者突破。游戏中还使用了反向思维,框架思维等密室逃脱经常使用的元素,拓宽了玩家的想象力,还使得游戏充满了情趣。二,游戏画风独特。想必玩过《饥荒》和《弹丸论破》系列的玩家肯定对此类画风不陌生。总体偏暗黄色调营造出一种诡异沉闷的气氛,黑暗童话般的作画风格使得远近景蕴含神秘显眼的味道。人物僵直的线条和面部表情,凝固似的作画风格更是精彩。在游戏内,神庙内供奉着宇航员,冒险家养着一直绿色会飞的狗;电灯和炉火同存,金字塔和宇宙飞船并立,过去的神秘感和现代科技风协调性的达成了统一,对比强烈但不对立。能较好的勾起玩家的好奇心,同时充实了游戏剧情的厚度。三.最值得一提的,是游戏的剧情和内涵。游戏剧本符合一个优秀恐怖故事的需要的各种元素:人类遭受着痛苦和死亡;不可控且强大的神秘力量;充斥着未知与堕落;还有一个陡转下滑的反转结局。游戏在探索的过程中并不怎么恐怖,但结局给予玩家的震撼却远远超过了流血的丧失和飘舞的幽灵。以至于过了这么久我还在掉san值一听到什么声音就警觉的不行(笑)。同时游戏中添加了不少有趣的梗,比如迷失岛的地理位置与百慕大三角接近;八爪章鱼和精神失常船长和克苏鲁神话迷之吻合;把鱼肚子切开后有“大楚兴陈胜王”的字条(划掉)等等23333。这样既使得游戏质量更加饱满,且丰富了游戏的真实性,一举两得。———————————————————————游戏中反复提到了神秘这个概念。随着科学技术的发展的确解决了许多以前不能理解的问题,人类逐步失去了对自然的敬畏,提出“相信科学”的口号,理性占据了主导,冰冷的机械强奸了朦胧的神秘。或许殊不知,在人们掏出了怪物的心脏之后,沾沾自喜以为已经掌握了谜团的真相的同时,存活于世间千万年的大自然正在天空中冷漠的看着你,无悲无喜的看着自己棋盘上的一场滑稽戏。“致世间一切尚存的神秘”,保持敬畏。唯一的缺点,三四个小时就能通关,太短了不怎么过瘾。顺带期待一下第二部的剧情。五星强推这款游戏,无论是制作还是质量,在同类手游都算是上游。何况这还是一款国产,有什么理由不支持一下呢?
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