一开始看到这款游戏我以为是单机休闲手游,之后才发现是竞技类的大型游戏。忍3确实颠覆了我对跑酷游戏的想像,但关于游戏的某些方面,我想提点自己的建议,望采纳。
1.游戏的主要玩法是竞技场,也就是传统的跑酷,这个模式基本上是单机。对于有些人说的自己得分加成不高根本跑不过别人,其实大多数人跑竞技场都是赚钱,升阶,换句话说,就是跑给自己看的。你分数比别人多也证明不了什么,分数提高了获得的快感无非就是能升阶了。因此,游戏中玩家的竞技主要通过3v3来实现。
2.3v3是忍3的特色模式,这个模式确实很有创意。市面上很多游戏都有排位系统,但打着打着就觉得没有意思了,因为一局过后感觉自己什么都没有获得。而忍3的排位利用打分可以获得卡牌这个机制,让玩家在上分的同时还有开包的乐趣,即使掉分了,也会因为自己获得新卡牌或者升级卡牌而开心。
正因为33是特色模式,所以我希望官方能把它做的更好,私认为目前比较急切的一个问题是33的地图。地图总共就那些,虽然有难度之分,但跑熟了就全记住了,我建议地图能够随机生成,这样能大大增加游戏的乐趣。现在的33比的是玩家对地图的熟悉和boss的打法,而动作游戏真正需要的是反应和判断力,希望官方能重视这一点。
33虽然是多人竞技,但竞技的要素还不够,具体说就是,你和队友以及对手的互动没有给自己带来多少实感,有些时候还是觉得自己好像是在单机。我建议官方能开发一个死后援助的功能,自己死后能一边观战队友,一边提供一些微小的援助。给那些实力较弱的玩家也有自己的乐趣,同时也增加了自己和队友的互动。
3.游戏目前角色偏少,游戏设定有四种元素,那么每种元素对应两个角色是比较合适的。现在大部分人只能用小黑,即使是用其他角色还是感觉选择的空间不够,开放更多角色增加游戏的多样性,也能给游戏支撑起一个庞大的世界观。
4.下面提一些不是很重要的意见:角色的特色还不够明显,一个角色拥有一个专属忍术,除此之外其实每个角色差别不大,我提出一个自己的脑洞,希望每个角色除了自己的专属忍术之外,还能有一个通用忍术选项,这个通用的忍术对战场局势影响不大,但是获得方式很难,且不能通过氪金获得,让忍者们在一次次的磨练中获得意外的忍术,不是很cool么(^-^),毕竟一个忍者只会一种忍术好像有点不太合理吧。
综上就是我对忍3的全部建议,总体来说,这款游戏是相当不错的,有完整的玩法,庞大的故事背景,和竞技要素。好久没有玩过这么好玩的游戏了,真心希望忍3能给玩家带来一个完美的游戏。


