讲真,不是技术受苦,而是被氪金受苦
根本不叫游戏,而是为了氪点强行提高游戏难度
玩个把小时就不会再玩的游戏
根本不知道什么叫游戏性
毫无亮点,垃圾游戏,删了
(吐槽完了,讲点正经的)
第一,怪物难度高可以接受,但从一开始到后面怪物难度指数型增长,完全只是为了增加玩家游戏时长而强行提高游戏难度这一指标
第二,英雄升级只加血量,下达指令何时执行,怪物数据无法被观察,都是游戏中体验很蛋疼的地方,都是些很小的点,但是却极度具有劝退能力
第三,游戏经济商业系统完全崩溃,经验材料爆率高,强化材料和售卖合成资源爆率低,跟怪物等级关系不大,导致游戏收入和花费时间不成正比,再进入下一阶段还需要花费大量时间进行采集材料才能有较好的收入(比如石头)
第四,任务没有奖励,没有反馈机制的任务不如不存在,对玩家心理没有任何的了解,不知道为什么要做这样的任务,靠爱驱动?还是靠无聊驱动?又一劝退设计
第五,强化系统,无法预览下一强化等级效果,强化提升数值完全无法支持非氪玩家进行剧情,举个例子,初始两个角色,全强化二级套全药,连蓝龙都打不过,相信再有耐心的体验玩家到这就已经被劝退了。
总的来说,为氪而氪,游戏数值设计垃圾,反馈机制垃圾,基本宣告这款游戏已经死了,就算联机也救不回来,想学别人打怪卖材料养家,但是却画虎不成反类犬,还不如用心做成付费买断游戏,现在又不是没有市场。
一星差评,希望开发者反省一下是不是已经没有游戏人的初心了。
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