小释 忍者必须死3 的评价

小释
2018/7/5
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一加手机6
利益相关:忍2微氪、中度玩家,忍3最终内测玩家(>15天)
很多话有很多玩家说过了,在这里说一些新的:
1、刚进入忍3的时候是非常震撼的,从第一幕的画面就感觉到制作组的用心
【改进建议】为了提高整体感,在开场动画中加入后续功能和剧情的元素,比如:嵌入某些武器、宝物和技能
2、剧情模式相较于之前非常创新,弹幕模式紧跟潮流
【弹幕模式缺陷】选择跳过剧情的时候依然会有大堆弹幕停留一段时间,极度影响视野导致有很长一段时间我都把弹幕关掉了
3、剧情模式有些关卡太反人类,比如有一关要杀某些数量的蜘蛛,不过看弹幕说已经比二测数量少了。想来制作组也在优化,希望你们能从弹幕的吐槽中吸收经验。
【剧情模式改进建议】(1)、继续降低某些反人类要求。
(2)、为了加强好友或师徒的社交功能,可以在关卡中加入投影功能,这种功能允许玩家反复失败之后,可以选择开启显示自己的好友或者师父通过这关的半透明影像,实时指引。系统对影像本人进行一些忍币和亲密度奖励。
(3)、等你们有钱了【这一点很关键】,在每一章最后加入动画,内容可以是对本章内容进行连贯的演示或是两章之间的过渡剧情。PS:这个动画可以放在精英关卡中,作为重新玩一遍的奖励(我觉得这个建议很实际)
4、首领关卡取消强行组队模式,在低等级boss允许单人,在高等级boss推荐多人,但依然可以单人。
5、竞技场中boss的成长不够平滑,在上忍期间遇到第三个boss时基本打不过,因此在五六百万那会卡了很久。
【改进建议】1、为了奖励技术好的玩家,增加飞镖球combo模式:连续不漏地捡到飞镖球时,对boss造成破防效果,破防比例随连击数的增加而增加。破防是指对boss造成的所有伤害都增加。
2、调整boss成长曲线,特别是在第三个boss处,减少上忍玩家挫败感。
3、飞镖球模型的范围和实际判定范围不符,有时候会造成玩家多余的操作,强烈希望改进。
6、3V3模式,①虽然你们很大方地承认了机器人的存在,但是AI改进一下吧,太明显了,希望机器人也有一定的作战能力。
②有些buff对于初心/精英局太苛刻了,例如即死,体验极差。这在忍2中都不至于,所以建议改成易损:受到伤害后,在一定的时间内再次受到伤害会死亡。这样可以给玩家缓冲的时间,也不会影响这个buff的刺激感。
③在倒计时内换卡牌的时候鲤鱼老板飞的太慢了,这个动画需要加速或删除,每次我需要换卡牌都得忍受拖沓的动画和队友的催促。
④局内买卡的时候,增加两个按钮:推荐购买和取消购买。推荐按钮,方便玩家不至于在纠结的时候没买上。取消购买,方便玩家战术性积攒金鱼币。
⑤第二次买卡之后再掉落金鱼币没有任何意义,希望改成忍币或者将剩余金鱼币折算成评分的一个要素。
⑥请修复每日奖励的宝物出现A级的bug(滑稽)
7、阿力的被动技能雷盾的触发条件,导致了阿力只有作为接力时,这个雷盾才有存在的意义,这对阿力是不公平的。建议改成出场时获得一个雷球,可以选择开启的时机。
8、听说你们一定会调整石头的获得途径,那么我建议你们把人物的购买途径取消掉用石头这一设定,改成别的东西,比如“琳的信物”或“苍牙的信物”,这样平时自己攒的石头就可以专心拿来点天赋了,也不会影响你们的销售。
先更这么多,还有很多要说的,如果有官方的回复我再更,希望官方看看,自我感觉很多建议还是比较独到的。
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