雷格因·斯诺克 1982夏娃义务 DEMO 的评价

玩过 52 分钟后评价(总时长 52 分钟)

这个游戏至少两年以前我就在空间看过安利它的文章,然后春去秋来反复看见安利,看不见游戏
突然有一天它就出现在我的tap推荐里面
试玩很惊艳,我一向非常喜欢文字剧情推理游戏,这个游戏的字里行间能感受到“推敲”,制作组是无比谨慎地勾勒整个世界观和框架之下的人物的。见过有评价反应人物不说人话:连生育权力都被垄断的时代里,说话文绉绉的刻板更是一种烘托故事背景的方式。要知道,现在我在自由地通过tap发表游戏评论,这种平凡不起眼的言论自由权力,是几百年前皿煮法制的先驱用流血牺牲换来的。
我不了解什么是反乌托邦,但是作为一个坐地铁被姓骚扰是因为我穿的太少,搭出租车被jian杀是因为我故意勾引司机,收留同学会被同学的前男友乱刀砍死的女性,每天都在靠运气过活的同时,还要因为强制孕役,去鬼门关走一趟不知道回不回得来的路。
活着不好吗?不好,但总比死了好些。
说是命运共同体,其实悲欢又并不相通。战争或者服役正策,并不能简单地将它加在某一个性别群体上,说出“收益的是xx”,没有人能被代表。无论一个多么好的人,也一定在某个人的故事里是个坏人。在那个要不要改变轨道的问题里,救了十个孩子而杀死了一个,也许对答题人来说只是一个10:1的概率,对于失去那一个孩子的家庭来说,是悲伤的全部;在本游戏里,对于被强制服孕役的女性来说,是残忍血腥的,但是对于那个得到孩子的失独家庭而言,他们得到了温暖和喜悦。“我只觉得吵闹。”
说回游戏本身,目前为止只玩了一遍,戛然而止……非常期待完整版了。就目前表现来看,上来就是一大堆的剧情和人物,存档功能和主线任务完全没介绍,新手引导不好,严重劝退。
各类数值没有明确提示作用,但是探索地图却有数据限制,这个很不好……如果四项数值对剧情和结局有关键作用还是标一下比较好,不然直接上来专家模式摸地图找线索全看脸我靠……感觉每日任务的报表审批就像官方数值微调器,但是某些项又互相矛盾,需要一定技巧。
立绘非常好看,我很喜欢,但是各位主角的名字和地名身份之类的实在是难记,实在不能改名字,用代表色也可以啊,就算颜色会重复,也比现在来的要印象深刻。至少记得“蓝色名字的小哥哥深得我心”之类的,文字框的地名职务机构也可以用不同字形或者加粗倾斜标示一下,刚玩的时候我看自己的职务都眼花,梦回小学看高尔基的时候看着一堆司机夫娃打死记不住名字。
总的来说,感受到制作的用心了,是我很喜欢的游戏类型,五星给的是期待值,现在还配不上这个分数。

2018/7/7
来自 华为荣耀7
3
43