月桦枫对 英魂传说 的评价
我就直接说建议:
1、所有战斗建议增加跳过,不然就太浪费时间了,特别是忍界争霸和竞技场;
2、战斗回合上限12回合明显不够啊,控制加眩晕,再加守墓人的被动,完全是被回合限制弄输的,这有意思吗?
3、领地争夺,增加一键刷的功能,满体力的情况下,要点19次,简直是抓狂,另外对地盘的保护时间太短了,还有就是守地盘,完全是一夫当关万夫莫开,车轮战完全没意义了。
4、召唤那里,应该增加提示,史诗召唤和传说召唤都可以出SSS英雄,应该告诉我们这两者的差别是什么,还有十连不应该额外增加1-2个英雄吗?
5、金币获取的方式太少了,别告诉我就靠招财喵,升级装备完全是被金币限制的。
6、另外就是建议增加终身卡,贵点无所谓。
1、所有战斗建议增加跳过,不然就太浪费时间了,特别是忍界争霸和竞技场;
2、战斗回合上限12回合明显不够啊,控制加眩晕,再加守墓人的被动,完全是被回合限制弄输的,这有意思吗?
3、领地争夺,增加一键刷的功能,满体力的情况下,要点19次,简直是抓狂,另外对地盘的保护时间太短了,还有就是守地盘,完全是一夫当关万夫莫开,车轮战完全没意义了。
4、召唤那里,应该增加提示,史诗召唤和传说召唤都可以出SSS英雄,应该告诉我们这两者的差别是什么,还有十连不应该额外增加1-2个英雄吗?
5、金币获取的方式太少了,别告诉我就靠招财喵,升级装备完全是被金币限制的。
6、另外就是建议增加终身卡,贵点无所谓。
3
感谢您可以说出这么多心声,这个太月也说一下目前的看法:
1.这个而目前帮您做一个反馈,的确现在还没有完全扫荡。
2.其实并不是回合数太少的问题,而是目前他的守墓人的阵容,其实就是对于守回合数的一个过程,其实算是一种策略。
其实作为官方是希望您可以多研究装备和阵容搭配的,而不是大家都是千篇一律的阵容哦。
3.驻守这个是有办法的,每次战斗都会消耗双方的体力,理论上是可以消耗掉对方的高战的
4.这个会做提示说明优化,您多留意。
5.目前还有猎魂店产出,让玩家注意开放时间,以后会有更多的玩法,可以多期待一下哦。
6.终身卡这个的确是感觉是一个点,那您看觉得多少比较合适吖,~~~
( 类似太月就像拿风十郎的刀换终身卡,你看行不行...)