霜喵°Cat_AI 战舰世界闪击战 的评价

霜喵°Cat_AI
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游戏时长
游戏时长 41 分钟
发布来源
OPPO A33
(首先声明一点,我没有玩过国际服和端游)
看到战舰世界闪击战的测试服无疑是比较兴奋的,毕竟这款游戏也等了有一些时候了。但是玩到测试版本感到很大的失望,坦克世界闪击战里的一些优点到这里几乎没有发扬起来←_←下面就说一说迄今为止我发现的一些问题和需要改进的地方。
1.部分系别的战舰几乎等于没有,银币战舰全是空白,只有少数的金币战舰或者付费战舰(´・_・`)有些系别的科技树分支比较少,甚至只有一条,当然其中也有历史因素的影响。但是我可以肯定的是,有较多的历史上真实存在的战舰是没有出现在游戏中的(◍ ´꒳` ◍)
2.战舰的碰撞实在是要改一下了。有一次敌方战舰朝我方战舰的侧面冲去,撞上的一瞬间没有反应,就这样敌方战舰的船头顶在我方战舰的侧面。之后的事情令我感到非常吃惊——敌方战舰居然直接穿过去了!没错,直接穿过去了,并且两方什么事都没有┐(´-`)┌
3.消耗品实在是有一些坑。普通消耗品只能够用银币买,高级消耗品只能够用金币买,这明摆着就是要氪金才可以用到高级消耗品(╯‵□′)╯︵┻━┻而除了氪金之外你能够用到什么方式获得金币?最起码也要可以像坦克世界闪击战里的金币弹一样既可以用金币买,也可以折合成银币买才不会显得比较坑(´・_・`)另外灭火器是什么鬼?做这个的你是认真的吗?瞬间出戏好不?╮( ̄▽ ̄")╭
4.二级战舰的炮弹伤害是不是有一些不对?德系二级战舰就是这样,穿甲弹的伤害比高爆弹还要高差不多50%的样子。不管实战里是不是这样,光在数据层面就会在很大程度上误导玩家←_←(这一点有误,根据某dalao指正,端游里确实是穿甲弹要比高爆弹伤害高)
5.模块化伤害还需要大幅改进。目前为止似乎只有战舰起火,其它的例如主炮损坏,指挥室被击中,动力系统损毁等通通没有出现(ー_ー)!!
6.优化。这一点恐怕是不应该出现的。都是同一个系列的游戏,优化却是千差万别。我玩坦克世界闪击战的时候帧率能够一直保持在30左右(设置里选择的30),卡顿现象几乎没有。而到了战舰世界闪击战,即使是开着最低画质,粗略估计也就20-25帧左右┐(´-`)┌能玩,但是流畅却是算不上的。
7.如果可以的话,希望官方能够像坦克世界闪击战一样由玩家自行选择数据包的位置。这样的设计能够为存储空间不够的玩家缓解压力 ヽ(°∀°)ノ
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