千万宣传视频制作....豪华嘉宾助阵....特效溢出的都是经费....但里面我最喜欢的那个妹子没让她把话说完!(狗头)————————咳咳不皮了——————————说实话,这游戏最开始给我的定位是模糊的。最开始看了游戏APP的封面,我猜这是一个休闲类小游戏;后来进了宣传片,怀疑像是一个玩梗的廉价仿页游;点击下载之后看占内存这么大,我又感觉是那种卡牌收集类或者MOBA类大型手游。直到进去游戏的初始界面的时候,我还在猜这是不是类似于《正常的大冒险》之类的,搞怪鬼畜闯关游戏。但一点开始游戏就懵了...这...就是RPG啊!就是口袋妖怪系列的那种样子。45°俯瞰视角,像素小人,摇杆操作。只要用过XP RPG,neko RPG或者玩过一些直装的人,一看到那个界面操作界面就相当熟悉,操纵人物呼出面板轻车熟路...但重点来了。并不是每个人都体验过这样的游戏。所以不少新人会找不到物品面板,不知道怎么返回,不会存档,甚至卡在最开始给主角起名字的界面上手足无措,因而被劝退。在游戏里,我找不到一个稍微简陋的新手操作简介。个人认为,这对于一款有着几万人关注的游戏是欠缺考虑的。其次是游戏中的操作体验。诸如地图交互的时候容易返回这种小BUG我就不再复述了。最令人恼火的,是在野外场景踩雷式的遭遇战。每次跑回城镇都打呼一口气。在野外,你去找个NPC的几步路突然让你打几次怪;小心翼翼爬到NPC面前了要去刷怪物素材还总是碰不到想要的怪;好不容易把怪打完了奔向领奖励的路上又有怪强行跳出来要和你干一架....你气不气? !哪怕我后来可以一刀一个怪了也还是烦啊。其中真的有几次烦到home键了...冷静下来后重登发现没存档。(突然自杀)此外,我觉得最为硬伤的还是人设和情节。游戏中最经常出现的就是玩梗。诚然,玩梗能带给玩家乐趣与欢笑。诸如“我的兄弟叫顺溜”“直到我的膝盖中了一箭”这样的段子我也笑了。但是大量的玩梗式的形象与对话,使得人物塑造空洞且单薄。久而久之甚至会觉得这样乱玩梗很烦。适当玩梗可以,但过度玩梗只会引起副作用。还有剧情真的是逻辑蒸发.....光天化日之下你在酒馆里杀了一个人旁边的群众一点都不惊慌照样笑着喝酒,你还能大摇大摆权当无事发生的走出去?... ...这个游戏一点优点都没有吗?并不是。但我觉得我不需要再去赞扬它了。游戏制作者说,“2018年我会把这个制作的越来越好”,那么我就提出一些能让《世界world》蒸蒸日上的想法和建议就好。为制作者加油。也希望不久后我再回来,这个游戏能让我心服口服的补个五星。以上。
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