超绝最中二死非宅桑对 潜行追踪 的评价


超绝最中二死非宅桑

TapTap玩赏家
2018/8/7
5星观望,去年鄙人还在关注弹丸论破v3的时候,大逃杀就被带火了。本来很不看好大逃杀,认为这种东西三分钟热度(实际上也是这样),结果大逃杀稳稳的火了一把,手游许多厂商也跟着效仿端游一堆仿逃杀去搞大逃杀,这家公司就是其中之一,这也是我不看好的原因。
因为去年的《全境xx》,不但优化差,射击手感也是差的一笔,其热度也因为游戏没有任何特色迅速消退。完全无法形成跟内测时期一样的服务器爆炸模式相提并论 ,况且吃鸡深度太浅,哪里有moba和标准战术fps,tps经久不衰,吃鸡这种连能不能活下来都很大程度上看运气的游戏即使有战术方面也是相对较浅的,更何况鄙人是战旗游戏玩家……这些战术几乎无法满足鄙人对战术上的需求……
所以在不知道游戏内容之前,我对这游戏持观望态度。目前这款游戏我们仅仅只知道他是一款tps第三人称射击游戏,在游戏模式与游戏节奏,我们都是一个完全不了解的状态。因此我认为此阶段持观望态度最为合适。我既不清楚游戏的核心模式,也不知道游戏实际操作的手感与战术战略深度,盲目的给好评提高期待值兴许只会让自己的希望落空摔的更惨……
在游戏性方面,我希望这不再是一款沙盒大逃杀类游戏,这种游戏市面上已经太多了,玩家早就出现了审美疲劳,市场早已过于饱和,就算出来了也绝不会有多大反响,而是希望这是一款标准的潜行战术游戏。这也正好与游戏命题完全相同,同时也能保持游戏相对较高的战术深度与战略布局,此举可谓一箭双雕,一石二鸟,岂不美哉?
在操作感与画质方面,我不希望这和去年的《全境戒备》一样,因为去年的作品在完成度方面实在欠佳,操作手感奇差是所有玩家最不希望看见的,在这方面还请程序员好好优化。
因为游戏还在开发阶段,完全没有拿出作品的情况下作品有如此之高的评分是非常危险的,我想开发商也懂得这个道理,希望开发商优化游戏,让这款游戏真正能配得上我们玩家的期待,真正能配得上当前的评分。
因为去年的《全境xx》,不但优化差,射击手感也是差的一笔,其热度也因为游戏没有任何特色迅速消退。完全无法形成跟内测时期一样的服务器爆炸模式相提并论 ,况且吃鸡深度太浅,哪里有moba和标准战术fps,tps经久不衰,吃鸡这种连能不能活下来都很大程度上看运气的游戏即使有战术方面也是相对较浅的,更何况鄙人是战旗游戏玩家……这些战术几乎无法满足鄙人对战术上的需求……
所以在不知道游戏内容之前,我对这游戏持观望态度。目前这款游戏我们仅仅只知道他是一款tps第三人称射击游戏,在游戏模式与游戏节奏,我们都是一个完全不了解的状态。因此我认为此阶段持观望态度最为合适。我既不清楚游戏的核心模式,也不知道游戏实际操作的手感与战术战略深度,盲目的给好评提高期待值兴许只会让自己的希望落空摔的更惨……
在游戏性方面,我希望这不再是一款沙盒大逃杀类游戏,这种游戏市面上已经太多了,玩家早就出现了审美疲劳,市场早已过于饱和,就算出来了也绝不会有多大反响,而是希望这是一款标准的潜行战术游戏。这也正好与游戏命题完全相同,同时也能保持游戏相对较高的战术深度与战略布局,此举可谓一箭双雕,一石二鸟,岂不美哉?
在操作感与画质方面,我不希望这和去年的《全境戒备》一样,因为去年的作品在完成度方面实在欠佳,操作手感奇差是所有玩家最不希望看见的,在这方面还请程序员好好优化。
因为游戏还在开发阶段,完全没有拿出作品的情况下作品有如此之高的评分是非常危险的,我想开发商也懂得这个道理,希望开发商优化游戏,让这款游戏真正能配得上我们玩家的期待,真正能配得上当前的评分。
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