抛开情怀之名,抛开系列之名,只单独的审视这款游戏,说它是失败之作也毫无不为过。更重要的是从这款游戏甚至可以看到近年来日本手游制作的固步自封和创意缺失。——————————遥想当年,战棋类游戏在掌机里也曾呼风唤雨,《机器人大战》《火焰纹章》《皇家骑士团》等经典之作层出不穷。然而自手机取代了掌机的霸主地位,日本手游似乎也遭遇了滑铁卢。大型游戏开发商长时间内拒绝承认手游地位,不仅造成了手游开发的滞后,也让一系列主机大作时至今日也没有移植到手机。——————————缺少顶级开发商的全力投入,加上近年来日本经济不景气,使得日本手游良莠不齐。更重要的是,在如何平衡收费和游戏可玩性的问题上,日本手游似乎始终没有找到一个答案,《梦幻模拟战》的扭蛋模式就是最经典的例子。——————————扭蛋,作为早期手游最经典的氪金模式,曾一度成为各大商家的心头好。英雄不强力?没关系,先扭为敬;英雄外观不好看?没关系,先扭为敬;英雄星级不够?没关系,先扭为敬。若是一直扭不到?没关系,经典十连扭,ssr请笑纳。玩家心满意足,开发商也赚的盆满钵满。——————————然而成也扭蛋,败也扭蛋。扭蛋的本质实际是金钱换新鲜感,你有多少钱,我就能出多少ssr,少一个ssr算我输。在手游里,拥有强力的人物总是能轻松的更上一层楼,而这势必让玩家两极分化,不愿意氪金的玩家再努力也只能苟延残喘,而氪金的玩家,久而久之也会厌倦游戏单调的扭蛋玩法。——————————是的,扭蛋模式摧毁了游戏的乐趣,它让玩家的注意力全部放在了怎样快速获得强力人物,而不是游戏的故事以及寻找线索上。虽然它十分符合当下青少年缺少耐性,喜爱表面的心里,但不得不说,这种只图短期利益,不顾长远的模式,只会让玩家在初期尝到新鲜感后就迅速离去。——————————《梦幻模拟战》的扭蛋模式虽然让人诟病,但它依然保留了日本游戏的某些风格,比如绚丽的画面。但这种画面在现如今也算不得出类拔萃,上世纪的画风让人觉得粗糙,低龄化的动态画面也让人觉得不够诚意,平板的光影效果更是让人想起国产动画。——————————本作的故事背景同样乐趣全无,老套的故事内核,照本宣科的人物对话,模板式的人物反应,我相信,除了那些老资格的该系列忠实玩家,没有人会慢慢欣赏完游戏冗长的对话,也没人会在意游戏里人物的性格。——————————《梦幻模拟战》,老掉牙的故事,绚丽却又粗糙的的画面,以及扑面而来的氪金邀请气息,让我很难把它当做一款让人信服的ip游戏。我相信它一定会重蹈许多日本扭蛋游戏的覆辙,头一个月有着猛冲的势头,之后则万劫不复,只能仰赖低龄土豪少爷维持生计。
5

