空沂优对 战车少女(Panzer Maiden) 的评价
关于这个游戏 制作方既然把游戏发布在这里 想必是要收集玩家的意见的 希望能把合理的意见有效的审查
在这个细分市场上 国内是有舰r这个大头的 而且我个人感觉这个细分市场上的份额几乎是全部没什么剩下的了 所以在这个市场上活下来真的很难,所以还想要做出受欢迎的游戏 必须脱离舰c舰r的模式
我也是看了下面的很多评论 那些被人经常强调的东西 我就不重复了 我就想说一下 游戏机制的问题。
这个游戏从战斗时候的地图还有绿色的行走格可以看出是有想法的 可惜经费不够 大概只能这样了
我个人觉得 中坦和重坦的区分度有点偏低 最好能把作用和用途再多加区分
还有同类车的数据同质化有点严重了 我个人觉得还是要分出一线 二线 三线的差距的
还有其他人提出的修车时间的问题 我认为加入不破甲判定为miss或擦弹1点血左右能比较好的解决
歼击车的作用真的还有待开发
我觉得加入弹药类型是个不错的想法 比如穿甲弹 榴弹 火箭弹 啥的
装备系统有待开发
现在图的难度有点低了
不管玩家提出的意见和策划的想法有什么差别 只要认真对待游戏 对待玩家 玩家才支持是吧 然后才会充钱 有钱才能把游戏做的更好不是? 相互回报的事嘛 希望呆呆猫能做的越来越好。
在这个细分市场上 国内是有舰r这个大头的 而且我个人感觉这个细分市场上的份额几乎是全部没什么剩下的了 所以在这个市场上活下来真的很难,所以还想要做出受欢迎的游戏 必须脱离舰c舰r的模式
我也是看了下面的很多评论 那些被人经常强调的东西 我就不重复了 我就想说一下 游戏机制的问题。
这个游戏从战斗时候的地图还有绿色的行走格可以看出是有想法的 可惜经费不够 大概只能这样了
我个人觉得 中坦和重坦的区分度有点偏低 最好能把作用和用途再多加区分
还有同类车的数据同质化有点严重了 我个人觉得还是要分出一线 二线 三线的差距的
还有其他人提出的修车时间的问题 我认为加入不破甲判定为miss或擦弹1点血左右能比较好的解决
歼击车的作用真的还有待开发
我觉得加入弹药类型是个不错的想法 比如穿甲弹 榴弹 火箭弹 啥的
装备系统有待开发
现在图的难度有点低了
不管玩家提出的意见和策划的想法有什么差别 只要认真对待游戏 对待玩家 玩家才支持是吧 然后才会充钱 有钱才能把游戏做的更好不是? 相互回报的事嘛 希望呆呆猫能做的越来越好。
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