安利墙
沙盒勇者icon
小体量藏大乾坤,像素沙盒的上头之作——《沙盒勇者》深度评价 在像素沙盒赛道佳作频出的当下,《沙盒勇者》以几十兆的极小体量,交出了一份远超预期的答卷。它没有华丽的渲染与庞大的世界观,却凭借“缝合”得当的玩法设计、极高的自由度与良心的无氪体验,成为休闲玩家摸鱼、硬核玩家深耕的宝藏之作,完美诠释了“小而精”的游戏魅力。 核心亮点:玩法融合的创意魔法 游戏最惊艳的地方在于将沙盒建造、塔防防御、生存经营与RPG养成四大核心玩法深度绑定,而非简单堆砌。“我的基地即我的防线”的设定极具巧思,玩家搭建的每一座塔楼、部署的每一座自动化炮塔、嵌入的每一枚符文,都直接决定夜晚怪物浪潮的抵御成败,让建造不再是单纯的创意表达,更充满战略意义。白天种田挖矿养牲畜、搭建自动化资源链,晚上固守防线对抗魔物,行动点与饱食度机制则迫使玩家在“探索”与“发育”间做出策略抉择,每一步操作都有明确反馈,成就感拉满。 随机生成的地图与生态切换系统堪称点睛之笔,脚下地块可能随时变换形态,使用道具即可解锁平原、荒漠、极地等不同生态圈,既解决了小体量沙盒的资源匮乏问题,又让每一次探索都充满未知惊喜。数十种佣兵搭配随机词条装备,再加上自定义外观与天赋系统,个性化养成空间十足,组建专属战斗小队的乐趣让人欲罢不能。 良心体验:无氪也能爽玩的诚意之作 作为移动端游戏,《沙盒勇者》的运营理念格外良心。无强制氪金点,装备材料全靠探索收集,死亡惩罚极轻且核心资源不丢失,无限叠加的背包设计更是戳中肝帝痛点。复古精致的像素画风适配各类安卓机型,运行丝滑无压力,即便低配手机也能流畅体验完整内容。玩法节奏可佛可肝,既适合碎片化时间摸鱼种田,也能沉浸式深耕科技树、搭建永动机、开发虚空矿,不同需求的玩家都能找到属于自己的乐趣。 些许遗憾:小体量的必然局限 受制于体量,游戏也存在明显短板:前期资源获取较慢,新手引导不足,部分机制(如得分与怪物强度关联)缺乏明确说明,容易让新手陷入发育困境;批量建造时操作繁琐,反复点击易致手酸;后期内容存在重复感,缺乏突破性玩法延伸;无账号系统导致换设备或卸载后存档丢失,成为核心玩家的一大顾虑。此外,神秘硬币掉落概率较低,解锁高阶天赋与科技需大量肝度,也让部分玩家望而却步。 总结:沙盒爱好者的必玩之选
出战!追击!icon
搭配太少了,增加各属性作为主属性的升级塔以后的词条。不然现在感觉就是没了雷活不了,没有风相关的词条,风火不是能联动吗,风紫也能联动啊。现在要么脉冲要么眩晕太单一了基本没得二选。比如火当主词条别搭配电了,啥都要电一下 可玩性太有限了,摸透以后对抗性整体一般般。就是固定搭配去打,近战是明显强于远程的,建议还是丰富一下游戏内容,增加策略对抗的内容 提个建议比如空中飞的要怎么防,水里游的怎么防,隐身的怎么防,飞速的怎么防,强拆塔的怎么防,能分身的怎么防,队伍数量究极多的怎么防,单体大boss怎么防(目前是靠卡bug,人物拉仇恨,能这样但是太单一了,甚至我能卡一个位置直接吸仇恨,无伤过。这样有问题) 另外武器系统有很多可以仿照的对象,比如散射、减速、击退、眩晕、分裂、击飞、导电、撞击,可以玩的太多了。目前玩的还是太少了,可以rouge,但是感觉总是哪里缺一点 可以发现大作都是在这些上面下文章的,可以让游戏性更丰富,游戏可能更多 最后就是策略对抗性上面,再想想打磨打磨。包括三选一制造随机性还有很大提升空间。可以仿照的好游戏有很多,塔防游戏、卡牌游戏,不需要点出来了。现在我感觉确实能打发时间,但是没有任何对抗性,过关自然就过了,不会有太大挑战,三板斧游戏。甚至想玩玩不一样的体验也是玩不出来的
骰定仙途icon
四个地图虽然是逐步解锁,但是可玩性都是一样的,前三个都是到化神满级就完结。第四个地图还没打,现在在考虑做厚积薄发,把天赋全部点满再破境。 首先刷地图,最好是只有两个废墟点,因为有两个道法点已经占了两格,这样算下来,还有32个格,八个给熔炉,剩下的全都给丹炉,然后丹炉的升级,一阶都选丹炉,二阶选八个出来点神柱(随机装备品质能提升),因为后期如果全是双丹炉,是没办法获得绿色必要草药的。 总结一下,8个熔炉,8个一阶丹炉搭神柱,剩下16个全是双丹炉。如果升级给的选项不合适可以直接关掉重开,纪录不会掉,等级也还在,用丹药升级一下又能重新选。ps:游戏关掉重开,奇遇和突发事件都会刷新,就是说你吃药可能会触发丹毒(又能喜提3个属性丹) 剩下的就很简单了,刷到双丹炉,炼丹等级上去了,之后应该能开蓝色必要草药,然后就能刷天赋点了。 我还是先建议多玩几把,把主页面的天赋都点一下。我的点数基本上就是300出头寿命,现在还在尝试。 终于双巅峰了,最强练气三层😁😁商店直接零元购,买200的炼丹材料拿来炼保底出绿色灵石丹,起码300+灵石。 右下角阵法其实有bug,可以制作的时候连续点击,会出很多个灵宝,搞5个铜钱最好,省材料就是最快的累积,寿命50就赶紧做加寿丹,尽可能刷到七八十再搞天赋丹,我这把50熬到20终于刷出来足够的太白锐金兰,一路反超到100多,绿色奇遇不要急着点,有个8000或者至少6000灵石再进去,运气好能买两个寿命,再差也有4k一个命。
对决!剑之川icon
虽然每天都有氪佬在世界交流区带节奏,但我觉得,真正好的游戏,不会因为氪佬的不满而失去所有玩家,反而是坚持做好游戏的松鼠才是我必定支持的厂家。 加油,松鼠!剑之川不算完美,但你们的诚意我能在游戏的点点滴滴中感受到。 剧情没话说,松鼠的游戏我多少都涉猎一点,不太喜欢现在氪金遍布的《汉家江湖》,于是跑这里来了,甚至在玩的时候有种在玩原神的错觉,我是说剧情上,虽然对于智商132的我来说大部分有些幼稚,但是不可否认都也是我辛辛苦苦认识到的人生哲学—— 假如说原神是让你看宏观大世界的波澜壮阔; 那么剑之川更多的是点滴人性抉择中的光辉与细水长流。 好巧啊,刚好互补哈哈哈哈哈~~ 回到正题 氪金和武侠选择方面: 如今武侠题材游戏氪金大佬太多,松鼠的这款游戏目前首冲六元或者不充都能有很好的体验,平民(例如我)就别想着限定池了,常驻池满潜(命)屈心了解一下(没错,不氪金可以拿到手,只不过所有赠送的绝品武侠盒子都要选屈心)。群伤,持续输出,4次攻击触发高伤,华丽的位移化攻击方式,每次打架都能在美术只能算较好的剑之川游戏里拥有看电影(参考农药里的马超的华丽感,手残党也有优雅的一天)一般的感觉,一看就是俩小时,天天看看不腻啊…… 就这样吧,看到某只小松鼠给我ta最最爱的松果被萌到了,还好我使了个坏,选择了【抢走松果】,不然也就没我今天这段肺腑之言啦!毕竟玩的有点上头,不想跑来评论区指点江山呜呜呜……