安利墙
泰拉瑞亚icon
(我会在最后把隐藏种子放出来,有需要自取,我很久没玩了可能有新的彩蛋种子我不知道)玩了4年左右吧,tap时长400多个小时,游戏节奏完全由自己支配,随时都可以停下来做自己想做的事,比如搞个高尔夫球场这类的,可玩性也不错,4种职业,还有创意工坊,手机端想对匮乏一点,最可贵的是泰拉瑞亚这么多年了虽然更新缓慢但一直在更新,不过问题也是有的,毕竟说好话人人都会 1.首先是联机问题,麦克风不靠谱,玩着玩着就突然关闭,需要再次打开,不过这个问题不大,因为它有时候显示关闭但其实还开着 2.依旧联机问题,不同玩家的时间线有时会混乱,我一直都有在游戏初期就做表的习惯,在游戏初期的时候这个问题并不明显,越到后面越严重,7.30分来到夜晚,很多事件和boss也都是夜晚召唤,我和我朋友在7.30到6.59这段时间卡了三次,不是我们的问题,我和朋友联机的5个档里都有,我们4个人都有,到7.30分了,游戏背景都变了,突然又变回6.59,天空又亮了,这是手机端独有的毛病吧,后期boss瞬移,鬼畜,最关键的是它吃你召唤物,当你以为已经夜晚召唤boss,它退回白天有时就给你召唤物吃了,希望优化 3.环境问题,虽然没有鄙视链,但在大厅坑蒙拐骗现象普遍,将萌新忽悠的一愣一愣的,不能破坏方块,然后把所有人困在房间里,放上告示牌,在外面展示武器,牌子上写QQ号,让你加他花钱买装备,还有就是全物品存档泛滥,这个也就那样,主要是很多萌新刚玩上点开多人游戏,宝藏袋撒一地,拿上直接横推,无任何游戏体验,误导玩家,这个也没办法,看自己了,也不要轻易把自己的世界挂到大厅,cs会召唤个光女,炸你地图的 总结一下,联机一坨,环境不咋滴,单人玩会很舒服,有人会觉得操作复杂困难,这个需要自己适应,甚至很多人的操作模式完全不同,用自己觉得最舒服的就行了,还有很多采蛋种子值得尝试我放下面了 天顶世界:get fixde boi或者是dont dig up(这个是简化版吧【应该?】)(难度飙升,开局地狱) 醉酒世界:05162020(混乱) 十周年庆典:05162021(极度舒适适合萌新) 没有陷阱:not traps(地下到处都是陷阱) 难度更高:for the worthy(传奇难度) 永恒领域:the lonstant(饥荒联动) 没有蜜蜂:for the bees(全雨林地形,到处都是蜂巢) 如果有问题把中间空着的删除再试试,毕竟时间久了,我也忘了细节了
老农种树icon
我大概也是一两年前下载了这款游戏。游玩时间并不算长。这个游戏给我的更多的感觉就是适合打算长期游玩这款游戏,并且很随性的人或者是不讨厌肝的人。 我个人是很佛系的,我看了差评里头很多说的,比如说新手引导不够以及很肝。还有很多就是比如说要花钱才能买到一些东西的体验,还有没有必要有这款游戏,现实中看树就行了。美术UI做的不算很好。 让我来说说吧。像这种新手引导很迷茫的感觉。我不讨厌,让我想起mc之前没有出什么合成图鉴的时候都是玩家自己一点一点摸索,一点一点探索这个世界的秘密,我有这种感觉,而且我也不是很想放太多的精力在这个游戏上面。所以说我本身也不讨厌这种新手引导迷茫的感觉。而且有时间慢慢摸索出来就行了,不会用也就算了,现在教程出的倒是比较多了。 以及很肝的话,我之前也是喜欢种满山头的树,但我总是会发现鸟叫或者是葫芦水不怎么够用,但我转念一想,种太多树好麻烦啊,而且还容易死,看到了官方说的什么养小猫小狗养多了也是会很累的,我觉得这是的。可能对一些比较精致的喜欢某个山头的玩家以及可能比较执着的达到某个目的的玩家并不是很友好吧,倒是对那种佛性玩家来说无所谓。我觉得这算是一个特点,也算是一个缺点 美术UI,我觉得很奇妙。其实我觉得还好,没有有什么特别差的体验。 以及花钱整一些东西啥的,我觉得这真的就是和那些说比较肝的玩家一样。可能比较偏现实一点,然后追求喜欢的东西。而我感觉这款游戏更加针对的是文艺青年你知道吗?就那种感觉啥也不求,只追求悠闲自在,然后文艺。钱沾边的话,感觉味道就怪怪的。 所以总结下来这款游戏跟加针对佛系的玩家或者是不害怕肝的玩家。这款游戏种树更像是把我们连接在一起的东西,更重要的是与玩家们相互交流,去体会一下游戏之间的氛围吧。我觉得追求把山头种成什么样子也很好。其实每天稍微挂那么几个小时,就有很多鸟叫,其实也不算特别累了,我就只种了几棵树吧,给他们续了两三年的缘,现在还剩很多鸟叫。我觉得如果我每次周末回来都挂很久的机。可以种满满山头,但是我也不太想种满山头太久的树,因为长久的不变我觉得还是挺麻烦的,我还是喜欢想做什么时候的时候,就让他暂时成那个样子,下次登回来的时候又是光秃秃的一片。就可以开始种新树了,那几颗两三年的其实是我种在亭子那里固定的树,因为有变化,总得还是有些东西不变,现在海棠是我的灶神哈哈 是有点久了,我把这个游戏其实当成了暂时的心灵居所了。
大话蜀山icon
这是一篇关于游戏《大话蜀山》的深度评价,结合了其作为“肉鸽割草”类游戏的核心玩法、特色系统以及优缺点分析。 《大话蜀山》评测:当修仙遇见割草,特效堆砌下的快感与瑕疵 引言:修仙界的另类割草 在众多仙侠手游追求重度MMO体验的当下,《大话蜀山》选择了一条不同的道路——它自称是一款“修仙割草肉鸽”类游戏。这款由安徽山竹互娱网络科技有限公司开发的作品,试图将爽快的割草体验与Roguelike的随机性相结合,为玩家提供一个随时可拿起的“解压”修仙世界。那么,这款融合了多种元素的游戏究竟表现如何?本文将从玩法、美术、养成及运营等角度进行深入评测。 玩法:割草为表,养成为里 核心战斗:满屏特效下的视觉盛宴 作为一款标榜“割草”的游戏,《大话蜀山》在战斗表现上确实做到了及格线以上。进入战斗后,满屏的技能特效和伤害数字几乎要溢出屏幕,无论是基础的剑气纵横还是高阶的万剑归宗,都能给玩家带来较强的视觉冲击感。游戏的操作极为简化,采用半自动战斗模式,技能自动释放,玩家只需通过摇杆控制角色移动即可,后期战力碾压时甚至可以实现“原地打桩”的挂机战斗。这种设计降低了上手门槛,也让游戏变得更加休闲。 肉鸽元素:有限的随机组合 游戏宣称的“Roguelike”元素主要体现在局内的技能升级机制上。玩家在割草过程中击杀怪物会掉落经验值,拾取后升级便可在随机出现的技能池中进行选择,包括基础功法、心法、秘法等。此外,地图上还会随机刷新鸡腿(回血)、葫芦(吸附)等道具来丰富战斗变数。 然而,游戏的肉鸽深度相对有限。虽然有上百种心法与招式可供随机搭配,但真正构筑强力Build的核心往往依赖于伙伴系统。伙伴不仅自身携带强力技能,还能与主角产生羁绊或增强主角技能。玩家在局外的养成进度(如伙伴星级、装备强度)在很大程度上决定了局内战斗的上限,这使得游戏更偏向“带有肉鸽元素的战力养成游戏”,而非纯粹的Roguelike。 美术与表现:粗糙细节与华丽特效的矛盾 画风:Q版仙侠的尝试 游戏美术采用了Q版国风风格,试图还原蜀山仙境的缥缈感。角色为3D建模,场景设计上如仙殿、竹林、石桥等元素也确实带有一定的东方仙韵。色彩搭配偏向清亮柔和,以淡青、浅绿为主,整体呈现出一种明快治愈的视觉氛围。 技术硬伤:穿模与割裂感 尽管整体风格讨喜,但在细节处理上,《大话蜀山》显得较为粗糙。根据实际体验反馈,角色模型虽然有个性,但精细度不足,且在动作动画上存在明显的穿模现象。更有玩家指出,游戏的画面和配音存在一种“偏低龄化的割裂感”,甚至关闭声音后体验感反而更好。这无疑是制作打磨上的一大遗憾。 系统与养成:复杂度与爽感并存 丰富的养成线 游戏的养成系统相当庞杂,为玩家提供了多层次的战力提升途径: 1. 装备系统:以颜色区分等级,可通过强化、重铸、分解等方式锻造,部分炫酷时装则需要氪金获取。 2. 宝典(技能)系统:通过打坐获得随机感悟作为材料来提升等级,增加战力。 3. 伙伴系统:分为神品、仙品、极品。玩家可通过收集碎片进行升级和升星,上阵伙伴不仅能直接参与战斗,还能通过羁绊系统激活额外的生命、攻击等属性加成。 资源获取与“肝氪”平衡 对于零氪或微氪玩家,游戏表现出了一定的友好度。有评测提到,上线会赠送神将(如刑天)和大量抽卡次数。日常活动和副本也能稳定产出资源,让“屯屯鼠”玩家能体验到积攒后一波提升的快感。但也有玩家指出,游戏后期存在数值膨胀的现象,且如果不花钱,游戏过程会相当辛苦,更适合土豪玩家。特别是服务器滚服速度较快,想要冲榜的玩家需要持续投入。 社交与玩法多样性:轻量化交互 《大话蜀山》在社交方面做了轻量化处理。宗门贡献可以通过挂机获取,不强制玩家进行高强度社交。同时,游戏也包含了多人组队PVE、宗门争霸、封神台、仙道会等多种玩法模式。不过,组队副本存在匹配难的问题,且在联机过程中能明显感觉到卡顿。 优缺点总结 优点: · 割草爽感足:后期战力成型后,配合满屏特效,解压感强。 · 资源获取相对友好:福利活动较多,零氪党通过日常也能获得不错的体验。 · 搭配自由度:技能与伙伴的组合多样,具有一定的策略性。 缺点: · 技术细节粗糙:角色建模穿模、配音与画风割裂、联机卡顿等问题影响沉浸感。 · 滚服与氪金压力:服务器更迭快,后期想要保持竞争力压力较大。 · 战斗机制瑕疵:Boss技能多为大范围AOE,且存在战斗范围限制,走位躲避空间有限。 · 新手门槛:技能和装备系统相对复杂,新手玩家上手需要一定时间理解。 总结 《大话蜀山》是一款优缺点都非常明显的游戏。如果你是一位追求极致解压、喜爱满屏数字跳跃的休闲玩家,且对仙侠题材有独钟,那么它前期的爽快感和丰富的福利能让你获得不错的娱乐体验。 但如果你是一位看重游戏细节品质、追求深度肉鸽策略或公平竞技的硬核玩家,那么这款游戏在技术打磨上的粗糙以及后期的运营模式可能会让你感到失望。它就像一道快餐——饿的时候能吃得很香,但细细品味,却少了几分“大厨”的精雕细琢。
鹅鸭杀icon
失望透顶,退坑了。 不知道后续评价能不能修改,有时间再写吧,呵呵。 游戏玩家素质太低了。 我真的一直在忍。真的没有想到有一天我会因为玩鹅鸭杀而感到强烈的痛苦,我真的没有想到。 在手游出现以前只能玩端游,我没有钱买加速器,也抠门,不舍得花钱。在手游上线之前,我把市面上所有的加速器都安装了一遍,各种免费福利全都薅完了,在这以后,我就没有鹅鸭杀玩了。虽然即使这样,我也没有学会怎么玩鹅鸭杀。但是在端游的生活很快乐,我很珍惜这段时光,我遇到的玩家人都特别好。不会因为我是新手,啥也不懂,就嫌弃我。 我以为我已经玩手游很久了,可是一看时长,也不过几十小时罢了。我玩了900多局鹅鸭杀。我现在是个熟练的老手了。但是我没有办法熟练的应对玩家突如其来的、不自知的恶意。 我真的太抠门了,不舍得花钱买加速器。手游上线以后我真的很高兴。我玩的如痴如醉。但是当我学会这个游戏以后,发现以前的快乐时光再也回不去了。 我没有能力凑齐12个朋友和我一起玩轮抽,我身边很多人也不玩,因为他们不愿意和陌生人玩。而自己的朋友又不够。但我还是愿意和陌生人玩,因为我的朋友,真的很少。我想也许有很多玩家都是和我一样的,我们在生活中很孤单,没有朋友。没有人陪伴,所以才愿意玩鹅鸭杀这种社交属性很强的游戏。 写累了。写的我内心麻木了。有力气了再写。我想我痛苦的原因是因为发现这个游戏根本没有这么好玩。他根本不能让我感受到人和人之间互动的温馨美好。我选择了坏人这个阵营,并不是因为我是坏人,不代表我的人品低下,不代表我就应该被辱骂和嘲笑,选择好人阵营也不代表就人品闪耀高洁,这明明只是一个游戏而已,为什么选择了好人阵营就可以随便的抨击,怀疑别人。我再也不想玩鹅鸭杀,因为他会给人赋予一种虚假的强烈的“身份认同感”,让人误以为自己是正义的,高尚的,误以为别人是邪恶的,低劣的。只要玩家愿意,随时都可以站在制高点上肆意指责别人,就好像坏人真的是罪犯,好人真的无瑕一样,而盘不明白的人就该被辱骂。 这明明只是一个游戏而已,每个阵营的玩家都值得被尊重。 二编: 建议官方狠狠打击低素质玩家。我玩你这款游戏,我真是贱啊,我今天又玩了10小时。我一编的时候玩94小时,我现在一扭头又打了50小时。我要是有很多朋友的话,我也不会和路人打。我没有什么爱好,我就喜欢玩游戏,游戏就是我的精神家园,我的第二故乡。但是我最喜欢的社交推理游戏,现在被污染了。我是真的很心痛啊。我也不是什么游戏主播或者从业人士。我就是一个喜欢玩游戏的玩家。我觉得一款有温度的游戏,不能光想着扩张他的商业版图,增加他的玩家数量吧。尤其是,你是一款社交游戏啊,你得顾及玩家的社交体验吧。这游戏玩法没毛病啊,质量没毛病啊。Bug有一些,但是我都能接受。可你是社交游戏呀,你社交体验做的跟狗屎一样,老是给我排各种低素质。你让我怎么玩啊? 低素质玩家是我最不能理解的一方面。我又觉得这可能不是官方的错。因为一款开麦社交游戏很多问题不好排查,但是另外一方面我就想问,怎么端游就没这些事儿呢?还有有些人在游戏里破防骂人。也不一定是他们的错,是遇到的玩家真的太傻逼了。真的忍不住啊。我真的能理解他们。如果说是因为手游的娱乐成本更低。带来更海量的玩家,社交体验下降是一种必然的结果。那真是让人心痛。眼睁睁看着自己最喜欢的社交游戏走向一个人人喊打喊骂的场面,这些事情在手游出之前,根本就是没有发生的。
江湖若梦icon
🎮玩法 本质上是个类似互动电影的剧情游戏,有简单的选项决定剧情走向,选错了可能会挂掉,从而重新来过。剧情中有些地会有小游戏,考验反应能力,代入感也不错。战斗只需进行选择即可,技能释放需要气力,更大威力的技能需要气力也越多,有技能选择策略。没做基础操作介绍,全中文界面摸索下也能很快上手。 🕹️耐玩度 总共十个章节的剧情,每个章节内若干剧情内容,根据选项走不同的分支,有剧情动画演绎,观赏性很好。有战斗环节,类似关底BOSS的设定。 外围养成内容不完整,技能养成并未开放,可能以后会加。消耗银两可打造武器提高战力,但在剧情中并未体现出来,关联性不强。 🌆美术 大部分剧情是用AI做的写实画风动画,细节上有些问题,大体观赏性还可以。界面结构简单,UI品质较好。角色也是由AI生成,动作打击感还可以,有些打击细节上会混乱,应该用的还是旧版,若是SEEDANCE2.0恐怕品质会更上一层。 ✍🏻建议 1-锻造武器的战力提升在战斗中感受不到,不是很直观。 2-战斗界面不知道哪个血条是自己的,界面没有任何标识。 3-挂掉就只能从第一章开始,没有进行章节存档机制,挂了太伤,影响到对剧情的探索。 4-逃跑小游戏从剧情触发就开始计时了,而不是从跑开始,并且跑的界面也看不到倒计时。