安利墙
龙族幻想icon
剧情的话大概是在龙3(路明非简介里面出现了夏弥诺顿的相关内容,没有具体写,但是大概就在龙3附近)主要是以剧情为主,剧情稍微有点偏离原著(建模人设方面,人设偏离不大主要是剧情主要是想让添加的角色融入剧情自然会改很多)整体玩法还可以, 但是,现在创号的话,过了一段剧情之后会让你直接升到80级(好像❓),突如其来很多任务对于新手有点可能会很迷惑,但是其他还可以,我除了前期有点肝以外,后面都处于养老,所以游戏体验感比较好,但如果你不像我养老的话,可能觉得有点坐牢,总体还是可以的,自由度蛮高的,但是人物的有些建模和立绘偏差有点大,或者是说跟印象有点不一样(仅个人观点),画面什么的都还可以,场景个人觉得很还原,但是有些时候他的剧情方面挺神奇的,就比如前一段还有语音,后面一段就直接没语音了,我有三个号,同一个地方都是这样子的,也有可能是我三个号都有问题吧,剧情的话我觉得,因为是动画为主,而且你跳了的话没有办法回顾,所以过下来肯定比较坐牢,前面也说到了他的剧情改变,有点多所以我个人觉得像我一样不喜欢过剧情的,可以稍微劝退他基本过几段对话就是动画,它有挺多充值方面的需求的(不充也可以玩就是很坐牢,对充值的硬性要求也高充值方面挺多的‼️‼️就比如我们操控的角色衣服什么的,需要钱,还有抽卡)我觉得剧情从龙一开始代入性更强,因为它的剧情是在龙3附近开始的,所以导致看不见夏弥和老唐的剧情,而我们操控角色是在黑天鹅港的孤儿院,除了零号(没说路明泽还原的意思)感觉有点不还原其他的感觉还行(孤儿院角色的还原度,凯撒和印象中偏差的也有点大),主要是和印象中差的有点多,因为强加了一个我们操控的角色,所以剧情偏差,我是不太喜欢 ‼️‼️总结下来的话,就是剧情还原度一般偏下,场景还原度挺高的,角色人物方面的话,我个人认为是一般偏上,大世界探索度也蛮高的 ‼️‼️‼️‼️,以上观点仅为我个人观点仅供参考 中途我也退坑了很多次,主要是这个游戏太坐牢(前期因为我后期都在养老,所以没有感觉很坐牢)
胡闹砖块icon
💡游戏创意: 小而精的轻度休闲游戏,体验感觉很像世嘉MD上的噗呦噗哟系列。规则方面创新性很好,在有重力效果的三合一基础上增加了肉鸽元素,部分区域内合成可以增加金币,持有金币可以用于商店购买道具增益,有一定选择策略。 每落下一次方块都会消耗精力,在有限精力条件下需要完成消除分数才能过关,否则游戏失败。商店内可消耗金币补充一定精力,当做是续命。 🎮可玩性: 规则简单易懂,单个1挨一起变成2,以此类推,到三个6合成后就会消除。购买增益道具后,相同点数的棋子会吸附过来,消除变得更简单,即便堆乱一些也没关系。金币是非常有限的资源,在消除过程中尽可能多的占据点位消除,是消除策略的主要方向。 游戏模式分冒险和挑战两大类,冒险相当于新手训练营,熟悉游戏之后可以尝试挑战模式下的两种玩法,体验上偏硬核一些。 🪄耐玩度: 外围无数值养成,获得的小鱼干可以更换挑战模式背景,以及家园中解锁新的猫。天梯功能暂时未实装,仅有功能入口。 🌃画面音乐: 纯2D美术效果,界面结构有些常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型都是各种猫,在游戏内提现不明显,游戏外才见到真容,有少许割裂感。 消除的表现力很好,规则动态效果很直观,容易理解。商店内有棋子皮肤,可以消费小鱼干进行更换。 🔖运营服务: 目前是广告变现,游戏内肉鸽商店可以看广告直接购买道具,游戏外可以看广告获得小鱼干,更换皮肤解锁新猫等。无插屏广告,有部分常驻广告,整体来说不影响游戏体验,还是很佛系的。
银与绯icon
一款接近完美的副游 1.游戏定位是挂机养成为主,不是完全意义上的战棋和rpg。遇到难关,就下线睡觉。非常休闲。别想着操作来、操作去,又累又麻烦 2.如果你喜欢氪金,你能明显感受到“充了就一定变强”的爽快。没那么多虚头巴脑的运气,每一块钱都能转化为战力。 3.如果你不氪金,它的福利是我今年见过最好的。0氪玩家开服到现在大概有600多抽,60碎片还能合成出的ssr,450抽还能累积自选3个ssr,活动副本送了五个每天10抽,每个活动副本再给20抽……福利远比想的多。数学不好的话,会觉得每关卡给10钻比过一章节直接给10连抽更有力度。 4.剧情有哲学思辨,而且非常长,我几乎没跳过剧情。这游戏的世界观,各有各的立场,双方的手都不干净,但贯彻各自的理念。不过,长剧情对于那些想通过不停跳跃刷初始号的玩家,应该很难受。觉得自己花了很多时间刷不出来好账号,怨气加满。 5.卡等级倒是无所谓,一定能升到160。160需要很长时间,真到这时候也凑够几个三命了,再囤囤。而且120级过各类活动副本没难度,对于特别关卡都是机制统一等级。玩一个月,暂时没遇到等级焦虑。 6.资源设计很精妙。那个碎片塔,是一次性的。不氪金的玩家不用急,即使早先打不过,他们也跑不掉。氪金的,也不会因为刷到无穷资源弃坑…这类设计,比比皆是。 7.500抽的时候只有一个始祖,后面单抽又歪了一个。对于一款挂机闲置游戏,不要急。这么多没用的ssr,可以用来积累200级。很多ssr机制很有趣,只是没有所谓t0的简单粗暴。不要焦虑,挂机。 (不过,我觉得不好的是,作为挂机游戏,有些副本每天再打一次,才可以开启速刷。这些本,自动打不过,但打了十几遍了,也不想手动。比如装备本。) 每款游戏都有优缺点,发表观点是别人的权利 我也无意改变别人的观点 不过这个剧情真好哇,后续别再剧情上偷懒哇 论坛一般都是负面 只觉得自己花时间刷初始了,就要欧 不是欧天欧地就要骂 官方不要气馁,鲁起袖子加油干
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《暗区突围》:在战术射击领域开拓创新的佳作 独特新颖的游戏机制 《暗区突围》最具特色的当属其撤离和物资带出机制。与传统射击游戏不同,在暗区中,玩家的核心目标并非单纯的击败敌人,而是要在复杂的环境中收集物资,并成功撤离。每一次进入暗区,都像是一场精心策划的冒险。玩家需要谨慎规划路线,评估风险与收益。是选择搜刮那些物资丰富但敌人众多的区域,还是避开危险,从小道慢慢积累资源,这都考验着玩家的决策能力。而且,成功撤离后带出的物资可以用于强化角色,提升装备,这种成长反馈让玩家充满动力,每一次战斗都变得更有意义。 同时,游戏中的健康系统也别具一格。玩家身体的不同部位都有独立的健康值,受伤后会对行动产生不同影响。比如腿部受伤会降低移动速度,手臂受伤会影响持枪的稳定性。这就要求玩家在战斗中不仅要关注血量,还要时刻留意身体各部位的状态,及时使用相应的医疗物品进行治疗。这种细致入微的设定,极大地增加了游戏的真实感和策略性。 丰富多样的武器装备体系 《暗区突围》拥有庞大而细致的武器装备库。从常见的突击步枪、狙击枪,到冲锋枪、霰弹枪等,每种武器都有其独特的性能和适用场景。而且,武器还可以进行高度个性化的改装。玩家可以根据自己的战斗风格和任务需求,更换枪管、瞄准镜、枪托等配件,打造出独一无二的专属武器。例如,喜欢远距离精准打击的玩家可以为狙击枪配备高精度的瞄准镜和消音器,而擅长近距离作战的玩家则可以给冲锋枪装上握把和大容量弹匣,提升射击稳定性和续航能力。 除了武器,各类防具、道具也是应有尽有。不同等级的防弹衣、头盔能提供不同程度的防护,背包的大小影响着玩家携带物资的数量,而食品、饮料、医疗包等消耗品则关系到玩家在暗区中的生存能力。此外,游戏中还有各种投掷物,如手雷、烟雾弹、闪光弹等,合理运用这些投掷物,能在战斗中起到扭转乾坤的作用。 紧张刺激的对战体验 游戏中的对战充满了变数和挑战。暗区中不仅有其他玩家,还有游荡者等AI敌人。玩家在与其他玩家对抗时,要时刻提防周围的环境,可能在你专注于前方敌人时,背后就会突然出现另一队玩家。而且,由于物资的重要性,玩家之间的战斗往往更加谨慎和残酷。有时候,为了争夺一个高级物资点,会爆发激烈的团战,各方势力相互博弈,胜负就在一瞬间。 同时,游戏的地图设计也为对战增色不少。不同的地图有着各自独特的地形和建筑布局。例如,农场地图开阔,有大片的田野和零星的建筑,适合远距离狙击和游击作战;而北山地图则地形复杂,有山地、建筑区和地下设施,玩家需要灵活运用地形,寻找合适的掩体和进攻路线。在这样的环境中作战,每一次转角都可能隐藏着危险,每一个脚步都需要小心翼翼,紧张刺激的氛围始终贯穿其中。 尚存的不足之处 尽管《暗区突围》有诸多亮点,但也存在一些有待改进的地方。在匹配机制方面,偶尔会出现玩家实力差距过大的情况,导致游戏体验失衡。新手玩家可能会频繁遇到经验丰富、装备精良的老玩家,难以获得良好的游戏体验,这在一定程度上影响了新玩家的留存率。 此外,游戏的优化还可以进一步提升。在一些配置较低的设备上,可能会出现卡顿、掉帧等现象,影响游戏的流畅度和操作手感。而且,部分地图在特定场景下,比如多人混战或者复杂建筑内,也会出现一定程度的性能问题,降低了玩家的战斗体验。 未来展望与总结 《暗区突围》以其独特的游戏机制、丰富的武器装备体系和紧张刺激的对战体验,在战术射击游戏领域独树一帜。它为玩家带来了一种全新的射击游戏体验,吸引了众多射击游戏爱好者的关注。 对于游戏未来的发展,希望能在匹配机制上进行优化,通过更精准的算法,让玩家能够匹配到实力相当的对手,保证游戏的公平性和竞技性。在优化方面,持续投入资源,提升游戏在不同设备上的性能表现,让更多玩家能够流畅地享受游戏。 总体而言,《暗区突围》是一款极具潜力的游戏,它在创新和玩法上的探索值得肯定,虽然存在一些小瑕疵,但相信随着不断的更新和完善,它将在战术射击游戏市场中占据更重要的地位,为玩家带来更多精彩的游戏体验。无论是喜欢挑战策略的玩家,还是追求刺激对战的射击游戏爱好者,都能在《暗区突围》的世界中找到属于自己的乐趣。