安利墙
无敌进化战舰icon
还可以,我还真就一个广告不看 缺点是数值设计不是特别合理,比如鱼雷机因为发射到命中时间很长,很容易出现目标被别的战机摧毁了,鱼雷就空爆没伤害了,而其他类型的战机投弹则因为发射到命中的时间间隔短,不容易出现这个问题。 有几个心得。1、到后面,耐久度增长的那点压根不够一轮乱射,关键点在于抢先手,战机就是玻璃大炮。所以要趁船还没进屏幕停好的这段时间赶紧起飞战机,这样能给第一架飞机(如果速度快第二架也能)一轮的单方面攻击,因为船没停下不会开始防空。 2、根据1中的心得,这也解释了为什么战机类型很重要。一共四类,属性是战斗机<掷弹机<轰炸机<鱼雷机。然后其中属性最高的鱼雷机我最用不惯,因为前面说过的问题,鱼雷机很容易空爆,甚至同一架都会打两发同一位置去浪费攻击轮次。战斗机是目前我用下来最好的,攻速快移速快。掷弹机容易在俯冲过程中被击毁导致攻击未实现。轰炸机移速慢,摧毁效果好,但是有时候命中率低,放一架抢先手感觉不错。鱼雷机属性最高,不俯冲相对容易活,丢了鱼雷就走,但是缺点之前说了。所以有时候把战机升级了反而打不过了就是这个原因 3、真打不过也不想看广告就每天登登养个老呗,反正升芯片和领挂机的一点点金币。最难熬是前中期,我170关之后推到229比前面推20关都快。229关打一轮全歼是225w金币,不过懒得打了,等收挂机金币了 然后几个缺点是,首先每日活动第二次一定要看广告有点难受,这个没必要吧,所以我每天只打一次。然后抽奖的图纸暂时只有冒险能拿,那冒险打完了就只能看广告抽驾驶员?这也有点过分,最起码要有无广告获取途径吧
东北之夏icon
刚过完剧情说一下我的感受吧! 首先游戏做得非常不错,虽然标签是gal game ,但我感觉他其实更像是回忆录一样的事物。作为一个09年12月生人,我对东北往事,其实也并没有什么了解,也就只知道咬打火机等几个梗而已。在过完主线和附加剧情之后,我的心中大部分其实都是感慨。在附加剧情中,数年过去了,虎妞、团长以及整个东北看上去好像什么都变了,又好像什么都没变。天下哪有不散的宴席,但游戏中所表达的温情依然浪让我印象深刻。 作为一个初三的学生,过两天也就是中考了。眨眼间三年也就过去了,我还清楚地记得开学时,我来到学校报名时的场景。不知不觉间,初中生活也该结束了。对于未来能否考上心仪的高中也不可知,我现在玩的最好的两个朋友也是初二活络起来的。还有一个是小学同学,我们认识了九年,我现在玩的星露谷物语也是他拉我入坑的。而现在分别的时候也快到了,我们的友谊,能否延续也未可知。当自身的经历与游戏中人物的故事重叠,代入感达到了顶峰。或许多年以后,我会再次打开东北之夏,那时,可能又会有什么新的体验吧。 最后在这里再说一句,明明小亮和团长都会有好感,为什么最后团长结婚生子了?如果是一开始就设计好了的,那为什么要在剧情中多次表达出小亮对团长的爱慕之情呢?这个问题令我百思不得其解。
枫叶岛icon
作为一个刚玩了一个多月的玩家 好评之前我首先做战士吐槽一下 职业选择一开始就吃亏,法师和射手明显比战士体验好,三个职业都玩了一遍,射手法师都有可以替自己扛伤害的技能,而且攻击距离也远,我对我一开始选战士非常后悔,但是还是得坚持下去。战士确实不氪体验不如其他两个职业好。 再来夸一下吧 游戏可玩度还是很高的,各种模式,我是非常喜欢这种可以托管挂机升级,刷pve怪的这种玩法,斗技场也是很不错的团队配合pve,我是比较喜欢pve,野外的首领,秘境探险,森林,爬塔都能让我们看到自己战力的进步。平时的材料也是从这里获取的。积少成多 我是很希望策划能多出一些团队配合的pve模式,类似于斗技场这种模式。 pvp我就是因为战士,经常被跨战体验不是太好就不聊了。 总的来说,这游戏适合休闲的时候玩一玩,氪金体验也不错,我应该是氪了快2000,体验其实已经是我这个服里不错的了。 希望玩这款游戏的朋友们能玩得开心,不要太累。 最后提几个大概的建议给想要玩的朋友 入门开始一定要问几个问题 1.装备洗练要洗什么 2.平时氪什么性价比高 3.如何升级快 4.技能怎么升点 5.哪些材料是很关键的 6.那些属性比较关键 宝石藏品坐骑精灵神器符文秘核这些都要花时间去了解 我也是刚玩没多久,也不是很懂,还是得靠自己问,也希望游戏能多出一些攻略。
Escape Room:圣诞节icon
这个时长……算是比较长……了……我真的……尽力肝了……但是……我真的……没有什么脑细胞……咳咳…… 我是边打边写的评价。整体来说这部游戏更适合那些思维比较跳跃性的、记忆力比较好的人玩(谜题特别多,谜题的逻辑也比较强,很满足啦~但是剧情真的没逻辑,而且谜题的设置也很无厘头(?))总之是越玩会越熟悉,上手就会好很多的那种 起初我还以为这是一整部解谜游戏呢,点进去才发现是小分区单元形式的,不定期更新。难度不等(头脑风暴www晕晕的)下次再有更新请戳戳我,感谢! 偶尔会玩着玩着就闪退了!有bug,有时会白屏,有时候无法退出场景 最喜欢的就是笔记和相机功能了!很方便啊!但是解谜也是真的狠。。。 让我给难度排个序(个人排序): 简单:兵马俑、画展、hohoho4 简单偏中等:Aloha、父亲节、2020、HoHoHo、HoHoHo2、hohoho3 中等:水族馆、quiz 中等偏难:七夕节 ———————⚠️⚠️剧透预警⚠️⚠️——————— 2020剧情有点东西,挺有意思的。最喜欢小熊通纸杯电话和小老鼠吃奶酪的那个(小老鼠和小熊好可爱啊啊啊)。胡子那块真有点迷惑性 不过七夕你真不觉得你密码设太多了吗?!比起剧情和联想性,更考验你的记忆力!(确信)很多时候都记不起来密码在哪里了,这一处线索有没有用过,,话说最后你咋飞天上去了?云彩叠叠乐?? 水族馆你的密码……有种无力吐槽感。按钮我还以为是什么阀门,那个水母外面的铁皮上什么螺丝啊(烦躁)你弄个凹槽多好,我还以为需要螺丝刀(感谢我的乱点技术…)。皇冠带上后,,海,海神你上哪去?啊,?不是,召唤阵?啥啊?(思考。思考。大脑宕机。放弃思考)。。我竟然……我竟然只看了三次攻略就通关了?天呐,感谢我天马行空的脑袋,,和强大的攻略(哭笑) Aloha,这是比较简单的一集辽!啊这,行李箱可以随便翻吗??设计谜题的人你简直甜菜!飞机横幅英文倒过来竟然是一串数字! quiz!锤子+棍竟然能固定到楼梯上?!你这笔盒的位置绝了!要不是那到卷笔刀死活看不见铅笔查了攻略我都不知道中楼梯还有个笔盒!录音机里藏粉笔?!hhh话说猴子你怎么在外面考试? 父亲节~好抽象的谜题哇死了我一些脑细胞,,老鼠站长又是什么鬼?!怎么在旮旯里头?真能点到? 兵马俑真的是最简单的!没有更简单!制作者真的用心了,展览品都用的汉字介绍!虽然但是最后拆出来一个料理票有些掉感了 画馆!你把你那个笔刷密码的图案搞清楚一点!。。原来那头猪要充电宝。。在拿到充电宝之前我都以为它要手机壳(汗) hohoho1,亮太你是坏孩子,好孩子是不会想到翻圣诞老人的家的T—T我还是搞不懂那个NEWS的指标是怎么看的,,虽然我知道这两个有关系 hohoho2话说圣诞老人你都被抓了还在hohoho呢?兔子好有礼貌哇,还会说英语,,不过你这也能当密码。? hohoho3……话说那个大门的蜡烛密码我一开始就解开了,ok键按下直接锁了。。那个显示屏不有咩?本来不确定,锁了直接让我确定了。老鼠:我怎么又被拎起来了(悲)。啊啊啊兔子你个老六呵怎么为了胡萝卜把雪人吹死了,, hohoho4。原来你小子的妈妈(?)就是那个quiz的老师!道具搞太多啦,原来储物栏是可以滑动的~别!救!猪!啊!!!我想吃烤乳猪!!!虚拟的也行啊!呦,王子,那个爱跳舞的来了,好久不见hhh。妈耶柜子里放。。枪? 总之,谜题解的很过瘾,但是剧情还是闭着眼看吧∠(°ゝ°)
超级幻影猫2icon
2025.6.15: 我有点菜,目前只玩到2-7() 画风简洁卡通❤️(阿瑞很戳我ww)小动作也很流畅可爱www,个人建议再加点小动作233(不要老是玩你的switch和踢腿辣233) 手感感觉不是很好(个人觉得左右和按键调大一点,跳跃键灵敏一点会更好) 目前玩感觉通关难度不大,但完美感觉有点难(比较吃技术,还要卡准时机qaq) 最想让我吐槽的是这个体力条,感觉对不氪金打完美路线而且技术不是很好的玩家很不友好(玩一两关就耗光体力值了)😭而且无限体力有点贵(虽然是永久的),建议改成氪小钱得限时无限体力(比如6元一星期无限体力w) 我在taptap上玩,目前还没有出现评论区玩一会儿就闪退,回档的情况(可能是我每次玩得时间太短了还是手机型号问题?_? 2025.6.24: 主线推完了,除了第四章全皇冠(第四章是真难qaq)这里说下难度和技巧吧: 到第三章开始通关难度逐渐上来了,个人觉得整体第四章最难,个体4-7,5-2最难(恐高症都犯了,玩的时候一直手抖😭),到后面基本上开始地方后面会藏箱子/暗道之类的,而且需要踩怪物助跳的地方多了起来(尤其是第五章) 第四章的技能上限很高(比第一章藤蔓稍微高点),这就导致相比第二章的闪现,第五章的缩放会多很多能爬上去/借助冻怪物的冰块大跳能上去的地方,要多探索,积极搜一下攻略(有些地方藏得确实挺阴间的)还有就是多囤气球,不要像我只搞药水然后掉悬崖😭 特地提一下:4-5不要害怕,否则容易分散注意力,4-7建议查攻略,部分地方要卡好时机才能上去 第五章操作量相比第四章差不多,但更坑人,尤其是5-2,因为视野转换问题往往看不到头上飞的蜜蜂和红温蜜蜂导致很容易掉心,因为蜜蜂是你到固定地点后出现的,所以建议记住那几个地点,跳的时候谨慎点。 特别提一下5-5最后失控的原始机器人一阶段,它定位你后大概4秒开始下砸,建议默数3秒左右开始走一遍虚化方块后在另一边停下等待,这样相对容易让机器人砸到尖刺上 吐槽一下移动平台的判定bug,有时候明明看着跳上去了但还是掉了下来,建议跳这种平台的时候谨慎点/直接跳远点到固定的平台上 2025.6.30 两天前主线+历史树全皇冠,之后就复习应考了,暑假内可能会出攻略() (对了阿瑞你是一个可爱的奶油蛋糕🥺🥺世界上怎么会有这么又帅又可爱的猫猫🥺🥺🥺)
逐光:启航icon
今天不知怎么,脑海里回味起了它,感慨颇多,遂写下这篇长评。 逐光的故事是很动人的。 为了大义,牺牲小我。 “此处没有正义,唯有前路” 无论是启航还是星火,我们所体验的阵营一方的的雄心是极大的,这营造了一种史诗感--一种在无垠暗夜中挤过充满泥泞阻尼感独步前行,经历颇多后重见光明的舒畅。 我是一个手比较“残”的人,或许是这点,亦或是性格使然,《逐光》系列的大量文本使它成为了我在读SF之余,玩SF的一个新途径。 启航是我回味次数最多的一部,剧情想必各位已经相当熟悉了,这里不过多赘述。其中让我颇为触动的是两种选择--共生与收割。 可以说,这是本作的一个核心玩法,由它又衍生出了不同的策略路线--这的确是领航员所应做的--是求同存异,为后来者留下希望;还是让这永夜中的孤火以它们为柴薪燃起宇宙的新火? 从这点一斑窥豹的说,本作照顾了两种人,一种是信奉丛林法则--或者说黑森法则的;另一种则是有着对宇宙苍生怀有一丝感性或者说“善”的期待的人。 前者在许多SF文艺作品里(尤其是西方作品)都可以看到,但后者却难能可贵。这是一种东方的、集体主义的理想主义情怀,这种情感是极少被见于抒发的。除了本作,以笔者粗鄙而短浅的阅历,这种感情的流露为我所知的仅有《流浪地球》系列电影,以及文本量颇多的游戏《明日方舟》。 本作的UI设计,可以看出在一定程度上借鉴了《SPACE PLAN》,但内容上给予人的感受是完全不一样的,前者是完完全全的戏谑的玩笑,本作则是一部有头有尾的负责任的史诗。 如球2中“五十岁以上的出列”一般,(本作的的)方舟是种子,是希望,是六兆蓝星同胞以协议为底托起的航船,这个意象所带来的遐想是难以用语言去描述的,阅历愈多,愈难以平静。 不时在游玩过程中的更新的航行日志(星球人物小传)更是从不同角度丰富了故事,各个文明遗留的信息,如同漂流瓶一般被我们拾得。这点是制作组真心的流露,因为如果没有这部分完全不影响游戏的整体观感,仅仅只是为了丰富游戏的深度,制作组为每一个经过的星球的风物去写小传,这点是难能可贵的。 【泛文明命运共同体】,前文所谓东方式浪漫的具象化,很难说不是neta现实中的“人类命运■同体”,在创世纪的最后出现的专有名词。 “你的追随者多如繁星” 这虽不是最有强无敌之感的结局,但确实是最有这种理想主义感的结局。 前赴后继,都为逐光者。 这种哲思恰为我难平的那一类。 本作的几位辅助官也很有特色,颇具官腔义正言辞意志坚定却并非没有柔情的“逐光”;忠于职守,说一不二,朴实而可靠的“狼青”;以及最后登场,热情洋溢,作为辅助官最为出格同时又相当可靠的战争副官大姐姐“深红”。他们的剧情演出也很立体生动,最为我不满的是--对话太少啦!!!除了几个关键性问题,几乎没有对话机会(而且基本都是和逐光对话),还想多深入了解了解他们呢。  (┙>∧<)┙ “我的...//我最喜爱的小领航员呀//你不要担心//无论艰难险阻//还是荆棘载途//我们都会陪伴着你。” 呜呜呜深红真的女友力爆表哇!!!这种爱着又呵护着又陪伴着的台词、交织在宏大史诗下的柔情,很难不戳人。(和拂晓呆呆傻傻的完全是两个感觉) 说了这么多,回到评价的第一句--“动人”。这是一个由很多因素共同促成的结果,无论是台本的打磨,“主动式发电机”的交互与沉浸感,还是配乐的史诗感.....都能让我,这个游玩过后经历许久的人回味起来,再爬起来写一篇长评,游戏最后的留白很让人浮想联翩,尽管蓝星的故事已经告一段落,但我希望,这不是终点。 (蓝星循环曲我还没玩到呢!) 最后,再祝愿诸葛瓜与《逐光》系列能够为我们带来新的惊艳作品! 又及:我想看几位辅助官的互动,诸葛瓜再写点吧,哪怕是做成Galgame我也乐意啊。
奇葩战斗家icon
之所以五星是对这个游戏的情怀! 4年游戏经验介绍:如下 ↓ 1.游戏玩法单一,“上手难”!该游戏的乐趣在于它的玩法搞怪多变,同样缺点在于这游戏吃游戏配件!萌新玩家对配件这个东西很不理解,建议每个唯一配件出一个操作教程,萌新无法理解配件玩法,并且萌新没有快速获取配件的能力。导致新手不能真正玩到该游戏的核心玩法,那自然就乐趣减半这是主要原因。 1.1,次要原因;宣传不到位,流量过差,导致玩家游玩人数少,已知的官服宣奇葩战斗家手游流量极差,还不如一些小主播,玩家充钱没有回报玩家,没有用心去宣传这个手游。 1.2,实际影响:导致游戏玩家流失,并没有达到平衡,匹配机制因为人数较少高等级玩家容易匹配到低等级,而该游戏的游戏体验主要依靠配件,高等级早有配件低等级没有配件造成平衡严重倾斜,自然这个就劝退了一部分新玩家 2.皮肤的低质量问题,主要原因官服出皮肤的效率太频繁,并且有一部分有消费陷阱,跟诱导消费,充值模式不平衡,价值七上八下。 2.1,次要原因皮肤的低值,官服出皮肤快倒没什么,主要是皮肤限定皮肤前面一两个月是限定搞各种界面诱导消费,过了这一两个月,该皮肤就会暗度陈仓从限定转为常驻皮重复转到商店售卖,限定变常规!!所以造成了皮肤的泛滥性跟低价值造成官服大盈利,消费者利益损害,当有一部分玩家,了解就会开始退游或者淡游。 3,外挂跟bug问题,主要问题就是外挂泛滥,官服没有有效的处理方式,现已知的就有锁刀,瞬移,草丛透视,超级视野,更改皮肤等等...其次更新没有好好做各种bug不断,没有更新好,请不要做出来!! 3.1,实际影响:该游戏举行的活动玩法:足球巅峰赛,单挑巅峰赛,鸡王争霸赛,路人战常规赛,金猪巅峰赛,这些里面的获得巅峰赛称号的靠前玩家都是开的挂!!!那这些游戏内的所有活动举行的意义在哪里?全是开的挂,让普通玩家怎么玩?官方自动忽略的这些问题,希望更多人能看到,点赞帮我推上去🙄。 目前不推荐游玩,玩到后面很难受。
派对制造icon
不知不觉中已经过去三年了,刚开始只是随便玩玩,不知已经从心里燃起了热爱 在派对的日子里我从连六反二攀都不会到各种操作集一身,在此感谢的是游戏里面的好友认真的教我怎么一步步变的更强,在懵懂的日子里我感受到了派对的温暖,但当我深入了解游戏,发现里面不缺乏素质低下,引流骂架的行为,不过到底是所有游戏的通病,在极少数污言秽语中感受片刻的爱也算是这三年来最好的礼物了 我慢慢听说了派对刚出来的两年,它那时的辉煌,只是我从未参与,现在大家都说官方不作为,没有新活动,以我的角度看有没有活动对我来说不重要,因为没有参与过,官方的行为怎么样也不重要,因为从我入坑到现在官方的行为一直如此,所以我认为这或许就是派对对我最好的一面。对于鸡马与派对之间的关系,我认为不需要做任何没有意义的解释,人的思想观念是很难改变的,团结始终是解决问题最好的唯一方法 关于游戏游玩方面,以我个人代入新人来看,简单的文字说明和一些跳一跳就能通关的教程关卡,总的来说不吸引玩家(可以增加更全面的操作教学),新手玩家必须要有人带才能更快的成长和知道游戏的玩法,但大多数人是偶然间点进来游玩的,能长久玩下去坚持看广告玩,直到热爱派对是很难的,所以我认为老玩家流失是对派对辉煌的怀念,新人入坑少是游戏吸引的核心不够强 总之派对的曾经我未曾拥有,但我仍想抱住未来,享受当下,两岸在这里愿派对 辉煌岁月未曾忘, 再启航程志更昂。 风雨同舟心不改, 明朝前路更辉煌。