安利墙
弹幕幻想icon
看立绘是AR国服,AR本身就挺难评的,AR40w战力两年老玩家了,队全三星升六星实在太无聊退游了,劝别入坑。。即使抛开种种前科,还是有很多差评的点。 其一,也是最招骂的一点,给角色分三六九等是不尊重角色更不尊重原作的。这个游戏不会塑造每个角色的个人魅力连部分角色配音也懒得配,我甚至怀疑制作团队是否真了解过原作。因为你喜欢的角色出场少,因为你喜欢的是一面二面甚至道中boss,你喜欢的角色就只能成为抽卡中的一星二星,成为连分解当狗粮也不够格的谢谢惠顾,换谁谁不恼,学学eclipse/lw这些用心做的不给角色分星级只给角色出皮肤分限定吧,角色不管是谁全有语音以及故事,人家做的大是有原因的。 其二,这个游戏根本没有技术性,甚至智斗也没有,就是纯粹的数值机制对打,而且固有能力机制极其悬殊,普通限定3星可能满星还不如皮肤3星,更不用谈一二星角色了,你就算把一星升6星穿极品装备一人八九万战力跟人家3星限定角色两三万战力一对打,对面固有技能直接无敌无视防御增伤几倍而你只有几乎毫无作用的娱乐性固有技能,费尽心思让你喜欢的非三星角色及部分常驻提升到极致也无法战胜大部分相同资源的限定。如果你喜欢刷词条提升角色的快乐可以去不思幻系列,如果想用你喜欢的角色打遍天下可以去玩eclipse,可以体验开彩评价前狂刷技能出的2200式一更新直接上彩+的回报感,还可以用技术带着你喜欢的角色爬塔得第一,进L难度进塔不开破坏躲弹比这挂机游戏好玩多了 其三,这个游戏美术水平过于低下,立绘良莠不齐还有ai痕迹,打斗画面太廉价,q版在一张图就能做出来的路上跑有什么好看,剧情也是毫无水平,虎头蛇尾,先拿全语音剧情钓你,再直接不更剧情到最后包饺子也不知道在闹什么东西包什么东西,想看剧情可以去lw,量大管饱,想听剧情全语音可以去不思幻,这个是真大信息量能听到腻,eclipse也可以,立绘和剧情是二创游戏的上品了,角色故事主线故事还有全语音,角色个人也有故事语音,对角色们的理解算是比较深的了,自机也多。 其四,游戏本身的无聊。这游戏就是两个键,上跳下行,没有随机性也没有趣味,敌人全是原创的根本不认识的人打着没有对战感,boss千篇一律打起来就像打一堆小怪,想提升只有氪金或者疯狂的刷本,刷本还有体力限制,要体力就得肝活动,然而活动还是这个玩法,这个游戏只有无聊至极的上蹿下跳,不需要躲弹不需要动脑,还可以自动挂机或者点击器录无伤操作一次接着启动自己刷本,那游戏性在哪?答案是氪金时抽卡时你误以为自己喜欢的角色队终于提升的那一瞬间的虚假快乐。 最后,别入坑也别砸钱。这游戏外服AR皮肤是活动换的,你买你就是冤大头,想看立绘想看角色二创美图一搜一大把,想玩好玩的二创除了以上提到过的游戏还可以去玩steam上的众多二创,手机可以去玩玉灵姬系列全角色像素对战(像素画风的基本全是好玩耐玩类型),还可以玩大家的幻想乡(这个更耐玩,同样是提升喜欢的角色组五人小队比AR好玩多了),喜欢经典玩法可以玩千夜帖(有从红到天全boss还有大量原创符卡),最重要的是这些手机游戏全是无氪金内容的,大小最大一两百m下载一个玩一天。还可以去roblox找二创,yukkurihunt之类的都是全角色全地图场景大世界,是真能一玩玩一天,去玩这些吧,总之不要入坑AR也别入坑这个。
灵兽江湖icon
steam上打了200小时了,目前主线只更新到第四章,但世界观已经相对完善了,可以说是剧情上比较有深度的武侠游戏,不同于逸剑风云决那种随便一条支线都能拍成电视剧的唯美,这个武侠世界更真实,一些话是现实里都不太敢说的,甚至都担心正式版过不了审核。。。 自由度上,大地图隐藏各种BOSS和洞穴探宝,各城市也隐藏了支线悬赏,选项分支很多,一些选项只是队友好感,一些选项则关系到任人物存活(包括队友),一些会和支线的后续产生影响(这点是真不错,任务之间环环相扣,比单纯堆砌人物平铺直叙好很多),选择上第一次玩随心选就行,第二次开档再看攻略会有很不一样的体验(我心如铁和连城秘藏两个任务就很难一次体验完全),这个游戏目前是没有二周目的说法的(毕竟开局就被屠村,搞的和隔壁天人合一打不过碗子山杰哥一样,就很不合理),全收集主要是剧情、装备、cg三个方面,除非打算一直存档读档,不然二周目势在必行,当然也不用过分担心选择影响观感,各有各的真实,体验下来也不沉重,对话里面暗含很多梗,包括海贼王,包括坤坤(小黑子真没树枝),包括撩妹对话和技巧,文案组的大佬还是很会写的 战斗部分和平衡相对不完善,像重甲减速度只加一点点护甲就很不合理,功法直接相差也很大,百灵御武功尤其弱,各种支线主线战斗等级也不明确,有时候进去就是30级打60、70的BOSS被秒,有时候后期还是30级小怪,这点希望制作组注意一下 总结就是未来可期,武侠游戏荒漠的时候可以买一个试试看很不错,steam上有点好处就是有选项可以当桌宠,挂机的时候主角会有各种奇遇,这个是我很喜欢的点(谁不喜欢挂机一晚上出山,新手村任纵横呢),希望出到手游的时候保留下来
爆裂小队icon
国际服玩家,听说这游戏打算停服,还是想提点建议,希望有帮助。 这个游戏的初版我的感受是“动作 4x,但是肉鸽”。玩过皇室战争,荒野乱斗,部落冲突,皇室奇兵,本游戏与这些游戏最大的区别是目标不是消灭他人,而是争一个经济排名,所以这和吃鸡游戏的消灭所有人,争取活到最后是有本质区别的。游戏,大家应该有个共识,规则决定玩法,大目标很不同,玩法就完全不一样了。 具体到过程,可以说是率土之滨的流浪军的简化版,带着自己的团队,开箱抽卡拓展团队,种田、打野,最后比个宝石排名,你可以把它完全玩成pve游戏,全程打野赢。这也很不pvp,很不吃鸡。 其实这让我想到围棋,发展,占地占资源,比谁的地大资源多,而不是为了杀死对方。我守住一个角了,我跑的快,你就杀不死我,你在想有这追我跑的时间,不如再去打几个怪赚资源。这就是这个游戏的独特之处。 所以,我觉得这个游戏往荒野乱斗靠,是大方向错误的。应该要面向三国志战略版、率土之滨这些战略游戏的玩家,我不知道现在是不是还可以再大改,因为目前这种动作化的方式,很不适配那种回合制的战略游戏的玩家体验,它没有什么思考时间,之前皇室奇兵那种回合制pvp,有思考时间,就很有策略性,纯实时动作化就不太符合战略游戏玩家的喜好。 总之,希望你们这款玩法新颖的游戏,还有改善的转机,祝好。 关键词: team build, roguelike,多人4x ======================= This is an action SLG game. The core audience of the game should be the players of the Three Kingdoms Strategy Edition and the Land Coast. This game is a super lightweight version of the 4x game. I hope you can change the game a little more mature, modified for the core players, I think this game is still very attractive. I hope you don't get too close to Brawl Stars. It's not the right direction at all.