搭配太少了,增加各属性作为主属性的升级塔以后的词条。不然现在感觉就是没了雷活不了,没有风相关的词条,风火不是能联动吗,风紫也能联动啊。现在要么脉冲要么眩晕太单一了基本没得二选。比如火当主词条别搭配电了,啥都要电一下
可玩性太有限了,摸透以后对抗性整体一般般。就是固定搭配去打,近战是明显强于远程的,建议还是丰富一下游戏内容,增加策略对抗的内容
提个建议比如空中飞的要怎么防,水里游的怎么防,隐身的怎么防,飞速的怎么防,强拆塔的怎么防,能分身的怎么防,队伍数量究极多的怎么防,单体大boss怎么防(目前是靠卡bug,人物拉仇恨,能这样但是太单一了,甚至我能卡一个位置直接吸仇恨,无伤过。这样有问题)
另外武器系统有很多可以仿照的对象,比如散射、减速、击退、眩晕、分裂、击飞、导电、撞击,可以玩的太多了。目前玩的还是太少了,可以rouge,但是感觉总是哪里缺一点
可以发现大作都是在这些上面下文章的,可以让游戏性更丰富,游戏可能更多
最后就是策略对抗性上面,再想想打磨打磨。包括三选一制造随机性还有很大提升空间。可以仿照的好游戏有很多,塔防游戏、卡牌游戏,不需要点出来了。现在我感觉确实能打发时间,但是没有任何对抗性,过关自然就过了,不会有太大挑战,三板斧游戏。甚至想玩玩不一样的体验也是玩不出来的