安利墙
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我觉得游戏创意挺好。 但是那个编程体系可不可以优化一下?选路径选按钮都很麻烦,非常的人机。然后代码要么全复制,要么不复制。不能跨区域调。 开始我发现,主要难点其实并不是编程策略,而是执行顺序。如果你想要让代码按照一定的顺序执行,或者有多个流程,就要频繁使用信号。但是使用信号就要设置信号,然而,这个游戏是无限循环快速执行,如果我一开始设定信号关的话,它就会变成始终关的状态。但是我只需要他初始是关的状态。 这个难点困扰了我十几关,直到我发现信号是默认关的。即使不设定。可能是学了编程的刻板印象,我以为一定要设定信号初始值才算有变量,没想到九个信号本身已经是变量。默认是关。新手引导做的挺差的,说实话,尤其是那个父子程序。我搞了半天才明白,里面的子程序也是在循环。 此外,这个程序没有if not,只有if,所以只能空条件程序一直关信号,设定if什么开信号,然后关信号的时候执行。如果只有一个并列任务,没什么,我可以直接用代码块的前后顺序来避开if not的问题。但是如果同时有两个线程就很烦。我感觉这个其实不难想到,但是每次都要我这么写就很烦,毕竟又不能批量复制。 最烦的就是不能批量复制代码,第二烦的就是复制的代码就出现在下方,第三烦的就是拖动代码放到第一行的时候,经常拖过头掉出去。 虽然吐槽了很多,但是游戏还是不错的。整体值得一玩。