安利墙
街2降灵icon
我是在好游快爆上下载的测试版,这边的测试版没赶上。整体来说,感觉不如第一代。主要是代入感没有第一代强,美术方面感觉跟第一代塑造出来的氛围差的很多。以漫画形式做开场,我个人认为是比较有代入感的。再加上之后的铺垫,包括人物建模。二代这个建模吧,跑步形式跟一代没什么区别,但就是人物嘛,看着有点儿别扭。这一代的主要问题在于提示并不明显。虽然战斗跟解密融合在一起,是比较新颖的玩法。但是,能不能稍微均衡一下?比如说侧重于战斗解密难度稍微下降那么一点,或者说,侧重于解密战斗,稍微轻松一点。因为我看评论区和个人游玩体验来看,有点过于硬核。其次就是游戏bug太多,就比如说在对话过程中设置用不了。以及对话过程中弹出背包,无法点击。一点击就把对话跳过了。还有就是,我明明在设置里,居然对话还能触碰的着。属于一个设置误触问题。另外,希望在正式版上映以后,女角色的手能不那么的僵硬。听我说控制女角色手电筒向上移的时候还正常,但是一旦往下移,光胳膊动而手腕不动,看起来真的特别别扭。而且场景太黑了,伸手不见五指。好歹也要沿用第一代的侧身方式吧,侧身手电筒向前照明。要不然角色整个身体正对玩家,就留下那一抹诡异的手电光在那亮着。我在表现的更直白一点,就是角色正对你,但是手电筒开着,而且还是像你行走的方向亮着。一代跟二代的通病就是,角色说话声音太小,场景声音太大。我的改进建议是在角色说话时,场景音效可以稍微降低一点,方便玩家听听角色在说什么。要不然这个配音就根本完全没有任何意义。还有就是配音跟角色不符,感觉怪怪的。再加上配音演员吐字不清就更怪了。我觉得配音要是发布的时候,如果可以的话,建议重新配音。要不然太出戏太怪了。官方要是请不起新的配音演员,沿用原来的配音演员也可以。就是麻烦告知配音演员要大胆一点,要不然的话,配音出来的效果显得有点太出戏了,再加上吐字不清,是即出戏又奇怪。配音方面,可以跟探灵的工作室学一学。虽然说人家工作室现在倒闭了,游戏也是文字游戏。但是不得不说,人家的配音效果非常的好。好的配音加上游戏玩法,再加上剧情等于游戏的高销量。既然要加配音那就好好去配,不然再好的内容也会被平平无奇的配音给,硬生生拖掉价了。我要说的就这些,希望官方能认真思考我提出的建议,以及游戏内出现的问题。
王牌战士icon
给萌新讲一些简单的英雄,由简单到难,每个位置推荐四位 狙击位:指挥官(容易上手,有探查技能,容易被切)→老兵(上手简单,伤害低一点,但不容易被切)→猎手(轻松容易,单体伤害高,近距离三箭齐中,能秒除了重装的大多数)→幽灵(有隐身,单体伤害最高,但是狙击枪不能移动) 重装:巨熊(近距离伤害,有回血)→火神(超模选手)→检察官(玩的爽,有格外盾)→亚当(唯一远距离,能放盾,但伤害低) 压制:火花(能量屏障可以阻挡正面子弹,开火有前摇,换弹有格外惩罚)→镭射(可以放置无人机基地,射程远,爆头伤害高,血薄)→黑帆(子弹量少,放置泡沫领域,可以减免75%伤害,并且无限子弹,大招召唤贝利尔,无脑冲)→蝶(高空飞行,恶心范围伤害,吃操作) 游走:叶飞(可以阻挡正面伤害,飞刀效果奇佳,大招瞬间秒人)→独狼(可以丢子母手雷,增加移速,大招召唤无人机帮助压制,特别容易压枪)→时空探员(可以传送到队友位置,枪射速快)→火舞(有钩子的技能,普攻是范围伤害,还有近距离持续高伤害技能,大招有前摇,但是能秒人,玩起来帅) 突袭:小丑(有隐身,有强化普攻,爆头伤害高)→拾荒人(超绝位移技能,近战伤害奇高)→项圈(没大招之前唯唯诺诺,有跳跃技能,有了大招重拳出击,敌人多侧面开大招有奇效)→风魔忍者(声音好听,位移技能好玩,熟练后玩起来特帅,特别吃操作) 顺便推荐 特斯拉,神焰(压制)郝强,双子(突袭)
明日方舟icon
老游戏没想到现在入坑还有这么好的体验,夏活送皮肤兑换卷 商城的都可以兑换。活动还有六星自选,签到五天又有六星自选,新手池子第一个十连也有六星。 如果觉得老角色不强 可以直接随便进一个群找大佬借一个90级维什戴尔(很多模式都可以用助战角色,绝对良心),不用打开大脑就是狂轰滥炸非常爽。 不过用助战的话不可以三星通关后解锁那个图的自动操作,下一次进去刷材料还是要手动。但我觉得没什么,一般难度的关卡确实疏忽大意就容易重新打一两遍导致玩家没耐心就去弄助战。可一但用了维神,就算我一次次都是手动不一样比常规阵容的自动快吗? 总结一下,游戏福利很OK,皮肤基本都可以白嫖。为了新手好攒卷,目前入坑基本都是五天保底三个六星。这个游戏老角色也可以用的,没有膨胀的多么严重。策略性也不错 感受不到难度的玩家们可以不用助战试一试😎好几关真的很需要摸索哦 体力有点不够用啊😓今天是入坑的第四天 因为体力缺少感觉没什么玩的 第四天公招刷出来了六星角色词条,虽然听说这个角色挺牢,但是免费的我就不要自行车,还是很开心。毕竟一大早起来就是两个六星(领了一个银灰) 游玩的第六天 依旧保持比较高的热情哦。运气还行至少没有歪其他角色 星熊帅我一脸好吧。那个锁血也是非常有安全感😎 还有值得一说的是今天更新的白嫖主题非常好看。本来就刚入坑,这游戏其他主题也挺好看的,但都不知道会不会长期保持游玩所以暂时不氪金(毕竟才玩六天,学生党一个没必要乱花钱)这个主题一处真的彻底暖心了啊。以后每天进主页就看到潮流的主题配上我史尔特尔飒气的英姿,别提多爽了。最后 已经下定决心去给史尔特尔先精二😎争取赶紧完成这个目标哈哈(图是随时会更新的,所以前面说的一些就和现在的图不符合) 入坑的七天体验期已经结束,目前是第八天。在肝精二的路上依旧稳步进行,感觉再给我一周时间有可能就有了第一个六星精二吧。昨天出了星熊,那个锁血抗压是真的好用啊 ,但我还是坚持把最喜欢的史尔特尔给精二😇 今天开始是第十天,其实昨天第九天就精二了哈哈哈哈非常喜欢这个立绘好吧 肉鸽万岁 ! 今天是入坑的第14天 八月九日入坑到现在没有后悔过,这两天要不是一直在花体力做夏活兑换材料,我的银灰绝对也精二了。欢迎大家入坑 应该是玩十五天了,星熊和塞雷娅随时可以精二,最新的活动关甚至不用ew都可以轻松打完as9,动点脑子就行,多练一下对策卡利用一下环境的优势摆平环境带来的劣势。别没脑子也觉得对策卡没用,任何新手去群里请教大佬都会要求你低配队伍里面带一点对策卡。 我还以为要等很久,没想到第16天就直接买到这两款皮肤了,尤其是42姐,这游戏最喜欢的就是她 第十七天啦,新返场的夏活很简单啊,拿到了好多的源石和材料,刚好这次的材料是给医疗用的,我的白面鸮终于可以试着去拉精二了,然后签到十四天送的道具可以给精二一级直接拉到满级,也是非常舒服哈哈。 玩了30来天了已经,联动运气还可以40抽两个六星,歪了一个苇草。皮肤拿下了三个,真的非常好看好吧 8月11号入坑,现在是11月初,此时的粥真的已经陪了我两个月半了。入坑第三天就是特姿公招,就在前5天我又刷出一个出了玲兰,然后前三天同时刷出五六星词条,出来星熊。入坑到现在只抽了86抽!一个祥子,一个异格星熊,还有苇草42塞雷娅银灰等六星。在哪一款二游里面可以有这样的体验?而且现在我每天日常很轻松,有体力就打活动拿材料,没有抽卡压力。希望大家越来越爱玩,小登也越来越多吧
开间小店icon
没想到在taptap能看到这个游戏就简单评价吧 很久以前是在vivo小程序看到这游戏的因为v钱包很方便就一直玩,玩了几年了, 看着一直合服别的玩家一直退坑又回坑23333 🙌先说氪金。游戏玩法就是模拟经营说白了就是点点点等等等,这种玩法要么消耗很多时间,要么氪金。比如每日的委托(6*2*2)如果不开通月卡就只能一个一个做,即使快速做也很耗时间。如果能接受每个月68月卡+30鱼卡+4*12周卡的话这游戏后期极度容易养老,每天上线两次,每次5分钟就可以把日常清完,当然如果不这样的话每次估计就要15分钟左右也还可以接受。然后最好每个月128基金+98的邀请函这样长期玩下来是最舒服的 🙌再说玩法,经营游戏大同小异就是挂机收集资源抽更多的店员扩充自己的店面装饰自己的小店。有一些很好看的装饰品或者店员(比如记忆商店里面得)这种基本只能氪金(有一些星座家具活动也不算太贵,运气差点6+12+30也能出来了),玩了几年了每周1500钻石拉满免费礼包也不能凑一个满星的记忆商店店员。后期加了淘淘券抽家具,也是能有更多选择了。不过玩这种游戏更多的应该是花更多时间慢慢玩,不用在乎别人榜一氪多少金啊balabala之类的。而且玩到现在,除了开服的时候竞争激烈,现在基本钻石都不会怎么缺了。后面还有常驻活动农场和钓鱼,先说农场,这个游戏最蠢的设定没有之一,现在加了一点兑换奖励还好,但也没有任何欲望玩下去,现在农场订单基本不做,任务委托狗都不点,纯靠货架卖卖茶壶换点淘淘券和扭蛋币。钓鱼,有点逼氪的玩法,有了每个月30鱼卡才可以自动钓鱼不然就得自己一只一只点,也是一个加属性的方法不过对于装饰没什么用, 🙌最后说一下游戏的活动,从刚开服的小店挑战赛最佳店长(说白了就是冲榜,前期激烈后面人少了就好拿很多或者有的服比较和平一人拿一次之类的,屯屯党也有机会拿,这几年应该奖励除了那个装饰品之外就只有碧碧是比较稀有的,不用刻意追求)到后面的挖宝抽奖之类的活动,一开始碧碧没满的时候会氪金一些去抽,后面基本就只做挖宝每期大概6+12+30拿一个新家具就好(加蚊子属性不用强求,我也不会放出来店面的只是为了拿而拿而已)。分店活动一开始也挺有意思的不过后面基本也很摆烂的去玩,前95%还是很容易进的奖励也就大同小异了多点加成也没必要追求极致。 总而言之,因为每个月固定会在游戏花一点钱,所以后期养老消耗时间极低导致一直没有退坑,现在每天也养成习惯了,慢慢种草挺好的,不过一路写下来,也不得不吐槽一句,前期氪也是真氪,后面氪也还是有,就是少了一点而已。 最后再吐槽一下分店活动,都多久了左边升级分店属性加环境分之类的还得一个一个点不能出个一键吗!!!!!每天金币抽奖的不能出个一键吗!!!!!每日商店里面买的东西就那么几个不能出个一键吗!!!!!
时空猎人icon
一星给以前发现这游戏的我,一星给曾经的工作室,一星给游戏里喜欢的角色,一星给以前的地图,一星给游戏始终“平衡”的数值与机制,我2022年回归时,肝出来了[创·剑圣],我震惊沉默的控制强度,经常打的竞赛是决斗场,对方剑圣两个雷闪直接把我沉默,然后放分影剑+日冕,再放带了附魔卡的[极·神剑式],直接无敌+隐身,冷不丁的放个破,被秒了!之后震惊的是灼魂者和御神者觉醒,特别是冰凌,灼魂者跳一跳,放几个异火飞弹就秒了对方,御神者破甲宠物吸引,再放机械降神,强控制,再放玄冥践踏,长按青帝咆哮就秒了对方,冰凌开局风旋到对方面前下落冰冻对方,然后短按旋涡造成几次9000%伤害,再放一个寒霜壁垒,一个迸裂,对目标造成真实伤害,那时候生命护盾只有冰凌的才耐打,且生命护盾可以阻挡真实伤害。之后全变了,星魂觉醒一出,称霸全场,无限刷技能,彗星高伤害,黑洞状态吸引+沉默,恒星状态伤害大幅提高,一个连结,预知一出,90%伤害减免,不过我用御神者干掉过一次全觉醒星魂,对方不太会用,现在有了星魂,我瞬间知道了为什么能够称霸全场,简直是全能的代表,后面出的重械炮手觉醒、齐天觉醒和烬灭骑士也打不过星魂,尽管这时候已经削弱了五次左右吧……,决斗场:零氪乄开阳夔、零氪开阳XX、我不是零氪就是我,1150胜场97%胜率,之前805胜场98%胜率,竞技比较喜欢打决斗场,不过现在不打了,星魂被严重削弱了。
家园、异星与猎人icon
一开始是被这个游戏的精致像素废土画面风格和taptap里的“独立游戏”标签所吸引,游戏的前两章做的很不错,剧情连贯,难度适中合理,角色塑造也比较鲜明,操作和可玩性什么的都不错,甚至有一定的内在一致性——这在手游里是相当少见的,大多数手游对于抽卡、离线收益等都是机械降神式的,但这个游戏竟然让这些内容全都自圆其说,这其实是对游戏质量的一个极大提升。 然而我现在玩到了第一章困难,已经开始出现了不少游戏质量的小滑坡: 首先是剧情量上的减少,在前两章,剧情非常连贯顺滑,让我在游玩时可以只因为剧情就想玩下去,但在第一章困难,剧情量少了很多很多,有时候好几个关卡都没什么剧情,这给我一种有点敷衍的感觉。 其次是游戏难度和对养成资源的需求的膨胀,黑砖实在太缺,获取速度太慢,而角色升级天赋需要的黑砖逐渐上万,可能一天的只能升一次天赋,这样的养成过于拉长线,一但拉了长线,那么必然会让玩家对后续游戏内容与前期游戏内容的连续性降低,很不利于游戏体验。 而且也有一点可能是我个人比较在意的点——内在一致性开始缺失,紧急任务、斗技场等的开启方式也开始了机械降神,这前后给人的割裂感就比较严重了,前两章给人的感觉是很精致的独立游戏,从第一章困难开始暴露了很多手游固有的弊端。 其实最重要暴露出的问题是,反复的刷装备和黑砖、无剧情的主线关卡会让游戏玩法变得枯燥,在游戏的前十小时尚且有趣,但现在对于战斗却是略带乏味,如果可以的话,我甚至想快速过关卡看剧情。 但是我又能苛责什么呢,一个游戏可以免费玩,如果还一路畅通地打通关然后卸载游戏,那么制作组难道喝西北风吗,他必然会在有的地方收费——或者用别的方式让你付费,比如难度的膨胀需要你去抽卡、黑砖的缺失需要你氪金砖换黑砖。独立游戏和手游,这二者之间的平衡看来确实很难。 游戏中有趣的点其实还挺多,很多时候都会让我会心一笑,比如狼族兄弟,一个叫雷恩,一个叫加尔,比如初始奶妈的被动里有一个叫不可侵犯的,很显然也是neta dota里小鹿的被动等等,这些都是会让人会心一笑的小彩蛋。 真心觉得这游戏的潜力其实很高,制作组把有的地方优化一下就可以给游戏加不少分。 我看的出来,游戏制作组黑珍珠,他们对于游戏的质量是有高要求的,而且能感觉出来这游戏的成本不低,很多地方也是用心做的,但怎么说呢,这可能也是某种悲哀,既想要做好游戏但又不敢殊死一搏做成买断制,导致有点四不像了,但游戏质量还是很高的,画面美术、音乐、剧情、角色等都打磨的很不错,希望黑珍珠能越来越好吧,我甚至很想看见你们下一部作品做成买断制出现在steam,感觉那可能是更好的选择。 ———————————————————— 现在已经是打完主线了,提两点小建议: 1.我建议完全删除五维,我一开始以为五维到一定程度是加属性的,后来发现五维属性只有解锁好感度的作用,我一下令我想到了我玩过的女神异闻录5(不知道制作组这里的灵感是不是出自P5),但是在这个游戏里,五维是格格不入的。 2.可以增加个剧情回忆功能,作为一个剧情占比不算轻的游戏,还是挺需要这个功能的,除了主线剧情和角色剧情,甚至可以回顾每天在汽车站触发的各种小剧场,感觉有的也挺有趣的,没有回顾还蛮可惜的