安利墙
叛逆神魂icon
《叛逆神魂》热度也是相当高,,也冲着美少女加卡牌的玩法,立马冲了。 而今天要说的《叛逆神魂》是一款RPG类游戏,既有和美少女的贴贴,又有卡牌,那不是完美吗,而事实如此吗?再经过十几小时的实际体验下来,我们来好好说说,《叛逆神魂》这款游戏 游戏剧情:中二却有一些俗套 《叛逆神魂》是一部什么样的作品呢,说实话,一开始,没玩之前很惊艳我,这么多萌妹子,还有我喜欢的卡牌战斗,俺甚喜欢。 在经历完第一章之后,我的心情有点如同过山车,说实话,看到很多人,都去把《叛逆神魂》和p5去比较,我没有玩过p5,所以不去做比较,但是我任然觉得这不是一部很好的作品。最起码是偏科的 而当我第二天再打开,看到游戏时,那密密麻麻的更新,说实话,更新修补速度很快,让我为之动容,说实话,盒友们,很少有怎么努力的厂商了。大大小小的补丁,也是看出来制作组的用心。截至今天已经进行了36次更新。 回归游戏本身,随着游戏的剧情开展,一股中二味铺面而来,很像古老的热血动漫故事。讲述了男主从反抗高中高压生活开始最后成为叛逆者,改变世界的故事。在这个过程人中结识了小神等人。游戏目前有五个章节。分别讲述了一个个不同却连续的故事。故事可圈可点,文本还需要打磨打磨。不过听说也在改了。期待后面版本会如何吧 战斗方面:太小看牌佬了 《叛逆神魂》采用了走格子和卡牌战斗的方式。感觉很像某二游的走格子,重复度过高加上较低难度的卡牌战斗。很容易让人失去兴趣。希望可以犹如在游戏中“小神”所说的需要研究卡牌的数值合理性,提高可玩性。 虽然,《叛逆神魂》有着种种的缺点。但是38.9元的价格真的不香吗。那肯定还是相当不错的。有着相当不错的CG,也是最大的卖点吧。人物性格刻画的也还可以,小神性格开朗。灵汐性格坚毅。还有等等很多神魂,后续也会补充故事,也更加让人期待。未来的发展。说实话,《叛逆神魂》的底子是有的,但是需要进行细细打磨。期待正式版的上线。 《叛逆神魂》如同他的名字一般,如同一个叛逆的孩子,还在努力找寻方向。希望虚妄喵可以好好打磨,更加期待后续正式版的《叛逆神魂》了,还有真的不要小看牌佬。 其实,说到这里,应该已经结束了但是,还想说一些。《叛逆神魂》这部作品更像一个爽文,讲述了一个个衰小孩,去叛逆找寻自己的梦想,在小神的好感剧情里面,可以看出游戏里面都描述的人物,都在逃避,逃避面对,而生活中我们又何尝不在逃避,逃避学习,逃避工作,逃避压力。但最后我们往往只能妥协,并不能做到游戏中的敢于叛逆。命运多舛,普普通通是常态,这款游戏,并不完美,有很多缺点。却也让我想起了,曾经颓废的自己,但我遇到了,一个很好的女孩,如果没有她,现在我可能已经回家种地了(玩笑话),哈哈哈哈,高二,已经玩了一年半的我,基本上什么都不会,在一次周测下来后,看着排名,第一次发现我们的距离好远,那是我第一次觉得自己应该学习了,她也会给我讲题目,是一个很好的人,在帮助下,我的成绩也是稳步提升。虽然最后也没敢说,但是,也不后悔。很感谢,让我没有一直浑浑噩噩下去。 叛逆是一场梦,是每一个人年少的梦,或许,你也会成为那个帅气的”叛逆“少年。 最后给《叛逆神魂》打出可以尝试的评分,未来可期,虚妄喵,多多加油。
火影忍者:木叶高手icon
作为火影老粉,这款火影游戏真是给了我不少惊喜,必须来好好夸夸。 - 剧情:情怀拉满,细节动人:游戏剧情沿着原作脉络展开,从鸣人初入忍者学校的青涩,到历经磨难后的蜕变,经典情节一个不少。玩的时候,看到那些熟悉的场景、人物互动,就像又看了一遍火影,那些感动和热血一下子就回来了。细节方面也很到位,比如鸣人在拉面店的对话,和动漫里一模一样,这种对原著的尊重和还原,真的太戳我了。 - 玩法:策略深度,创意新颖:玩法很有深度,不是简单的数值堆砌。组建卡组时,要考虑忍者的技能搭配、属性相克,站位也很关键,不同的组合能打出不同的效果。而且游戏还有独特的羁绊玩法,当特定忍者同时上场,会触发特殊加成,趣味性和策略性都拉满。 - 画面&音效:视听盛宴,沉浸感强:画面精美,忍者的表情、服饰都很精致,技能特效炫酷又还原,放奥义的时候超震撼。音效也没得说,原版声优配音,熟悉的声音响起,瞬间就沉浸到火影世界里了,战斗时的BGM更是激昂,每一场对战都热血沸腾。 - 福利&公平性:友好亲民,竞技公平:福利很良心,日常签到、活动都能拿不少资源,攒攒就能抽卡,慢慢也能组建出强力卡组。 这款火影游戏真的很棒,不管是情怀还是游戏性都很出色,强烈推荐给各位火影迷!
口袋文明(TapTap测试版)icon
大概的游戏流程就是,开局框框建房子,等点数,迁徙重开,建房子,等点数,迁徙重开…… 感觉像是八个部门合作设计的一款游戏,属于是各设计各的,没能很好的协调在一块。 比如抽卡系统没保底,倒不是说高级卡的保底,而是凑“羁绊”的保底,毕竟它是可以重复的,然后基础四个宅子就是N缺一,死活抽不出来。其他级别的房子也是旱的旱死、涝的涝死。这导致程序设计的“羁绊”,很难凑出来,毕竟不同等级的又不算数。 有时间系统,但是和你游戏进程没啥关系。想象中的这种游戏都是逐步发展,然后在某年某月因为发明出第一件青铜器而成功从远古时代进步到青铜时代。可……这时间系统和时代变化是割裂的,青铜时代也是升级主城就有,但你的人和建筑没有任何变化。抽到青铜时代的卡了,也没说远古时代用不了。反正有种各玩各的美感,怪让人无语的。 再来就是低级卡除了分解毫无作用,分解还冷不丁地冒出来帝国币分解,刚开始我还以为是分解高级卡给我帝国币,美滋滋分解了一堆发现我的帝国币没了……只能换手机重开,毕竟它也没有删档。 我小劝一句,美工既然画了那么多卡面,与其搞成抽卡系统,不如搞成升级系统。就是最低级的白卡,可以通过人口或其他条件的加持,升级成绿卡,然后一直升级成橙卡。远古时代的橙卡可以升级成青铜时代的白卡——这样玩家的努力和积累是不是肉眼可见的变化,是不是有种时代进步的成就感?这样也可以大大丰富游戏内容和进程。如果非要那个抽卡系统的话,也不是不行,三张白卡可以合成高级的绿卡,玩家也不是不能接受。这样就全程没废卡了,大家都有美好的未来。然后同一张卡可以反复建造,升级统一升级。这样随机事件也可以直接发白卡了,而不用非得送时间币。 探险不应该花钱,应该是派一定人口出去探险,这部分人口无法参与劳动,回来的时候也会概率损失,但风险与收益同步。发现不同城邦只是探险收益的其中一种奖励,第一次只是记录在地图上,第二次可以派使者去拜访试探对方的态度是友好、中立、敌对,等试清楚对方的态度再考虑要经商还是干架。 奇迹建筑系统应该是某个时代的橙卡建筑全部建立完毕后才能建造,哪有开局就可以搞的……应该作为一种——章节结束的最终挑战,这样更合情合理。 遗迹的符文系统飞了吧,抽象且没啥用,逼着玩家开图。正常开图应该是从周边一点点探测,这个系统让玩家非得“跳棋式探索”,完全没有那种沉浸式小心翼翼的感觉。可以改成消耗人口开地,如果是动物领地概率损失人口,但可以获得大量的肉和捕获到对应幼崽,有幼崽才能开对应的繁殖场。 然后那些符文的加成系统,可以改成随玩家等级提升给技能点,让玩家自己点。这样更有深思熟虑的策略感。 挂机方面,把着重点从货币转移到人口上,毕竟随着时间消耗人口更现实,不同时期货币都不一样,光是为了货币和强化,感觉像数值游戏……你司的美术足够好到可以更生动灵活,不需要太依赖数值。 建议就以上了,总结就是美术很好,但玩法很割裂,希望蹲到后续更新。
包晓生英雄传icon
这个我打满分吧!是我近几年发现最好玩的CCG了。 目前玩了3天,本传PVE+凌霄楼 通关,PVP神话。 PVE :用的论坛的初始江湖,建文那关没换秋张,3次过,用的近卫流血,其他没什么卡点。战斗过程中触发的状态可以点击查看描述。理解了就好打。 凌霄楼:看攻略用的毒奶过,很轻松,比较有意思的是我开局刷了12次没刷到朱观音,有点烦了,就用周建林起手打,想着能不能刷个真气套。结果打着打着出现了苗花奴,就用苗花奴+歌姬 苟,后面又打到了朱观音,也算曲线救国了。最后面搭配马玉枝,刷到十几层毒下马玉枝看对面烧死自己是真的爽。 PVP天梯:初始江湖+雷奉宣上的神话。本来想用论幻象江湖,但是没开出自驱+段明成,就只能三小侠了。然后到了人机用藩王卡组打不过了,就用宣复制对控就比较好打了。后来上去人机又有一套永乐快攻,就是流血+埋伏+顾叶那套,感觉宣复制也很难赢。先手优势很大,就换回三小侠,不过那时候抽到了段明成+吸血普攻,就替换了那个打伤害的小侠和抽牌的两个英雄,就很轻松了。 现在:今天上午打上的神话,因为幻象没驱,发现也没铜币但是有1000元宝,就换了1万铜钱开了10张,终于抽到了驱,然后用声望换了剑圣+徐建业+柳惜朝三张金,按照新手入坑的组法,组了幻象江湖+剑圣江湖+永乐快攻三套。接下来应该是要面对真人了吧,希望老师傅们打我的时候轻点,不然我就上论坛控诉你们😂 对了,说个打牌时候的痛点,如果不麻烦的的话,看看能优化下。就是倒计时提醒呀!我经常在用0费给对面选牌加费的时候发现回合过了。感觉自己像个傻子一样😓。那个体验非常差!!!我知道按钮上会有321倒计时。但那个是无效设计,很难注意到,你发现的时候是都是你出完牌还剩几秒发现结束按钮有变化,而不是你出牌的时候能迅速知道时间不多要快速打完。哪怕dengdeng两声的声音效提醒时间不多了都行。 以上~祝游戏越来越好,也为作者匠心点赞👍~ 作为一款低成本非营利性游戏,可以看的出来还是很用心,有自己的游戏情怀和价值观的。
风筝icon
先说说看法,个人认为剧情还不错,美术也可以,时间线的跳转也跟新奇,至少是我玩过的挺新奇的一个。 再者就是得吐槽一下,在二周目的时候,解密因为已经解过了,按常理应该直接开了才对,但它就是卡了,比如找手机那个,密码1225,因为在一周目已经输入了,在二周目就是一个直接输入的状态,以至于不能进行下一步,这就导致直接卡关了。 再说说剧情,按照我目前已经过完的时间线,可以得出。 隋枫在遭遇袭击后,女友艾丽娅被515的车主杀害,根据剧情得知515的车主是阿普。 隋枫在从医院醒过来后,秘密潜入当卧底,但因为患有间歇性失忆,导致这个过程并不顺利。 在阿普给的档案得知,当初袭击他们的人,一人死亡,一人逃跑,档案的后面被撕了,阿普说是隋枫撕的,但我个人怀疑,档案在给隋枫之前就已经有残缺了。 而残缺的那一部分很有可能,是关于后续艾丽娅的死亡。 而我们居住的旅馆是阿普找到,旅店老板叫颂恩,我怀疑他跟颂清有关系,而阿哈娜约我们见面的酒吧,在储物间有禁药以及我们当初丢失的有关禁药的线索。 在这里我大胆猜测一下,那间酒吧是一个地下交易场所,而阿哈娜帮助我们是有其他目的。或者只是出于所谓的……友情?再者她与我们同样是卧底。 而隋枫在酒吧碰到了当初跑了一个人,他说我们是桑坤的人,而我们确实是给桑坤运货,后期因为怀疑还杀害了他。 后续我们找到足够的线索独自前往废弃工厂,得知那里曾发生火拼,而后发现桑坤也来到了这里,隋枫因为怀疑他是查侬而杀害了他,在最后桑坤说自己不是查侬。 在旅店的线索墙上我们可以看到,查侬死了。 而在后续的工厂事件以及与阿普相处中,隋枫认定阿普就是凶手,在垃圾桶里找到先前杀害桑坤的那把枪支,这里阿普让我们看工厂里,而系统也给了我们两个选择,进工厂和干掉阿普。 我选的是干掉阿普,因此不知道工厂里面有什么,我猜一下,那里面可能是艾丽娅/艾丽娅尸体,桑坤或者查侬,禁药和现金。 也或者是阿普在骗我们,里面什么都没有,只是为了跑或者缓兵之计。 在我这里我怀疑阿普是黑方,因此并不信任阿普。而在这里的最后衔接开头,老局长好奇我们在消失的几个月去了哪,我们说是复仇。 很明显,我们离开了那里或者那里已经被一锅端了。至于老局长的电话,我在剧情里并没有使用。 至于阿哈娜,她肯定有秘密! 以上就是我在一周目得到的信息,信息不全,而二周目,我卡了,卡在了找到手机但是解不开…… 总结:剧情很紧凑,很有意思。就是不知道后续会怎样写下去,艾丽娅是生是死。 如果有知道的小伙伴可以告诉我,我真的很好奇!