安利墙
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怎么说呢,结局感觉没做完,或者就是有点检测问题,我完成了结局后说我集结了十大原力者后对抗了什么什么,然后说结局。之后还能继续玩,在疯狂躺平几个月后直接gameover了。不过总体游戏性不错,就是获取积分方面那个聊天太累人了。属于内容重复繁杂,这是扣分项。 说一说我的流程,这游戏赚钱真简单。 开局什么基因啥的都别管,先在家搬砖凑个路费钱,去比都市。然后挖矿凑3000块,接下来就是在开石那里疯狂点下一个,每次+8运气,建议在玻璃种时开。前期不要开帝王绿,会被抢,没有20多级或者有回复药否则包被抢100w。稍微用开点开个百八十万,然后就有起步资金了。 接下来就是会广都健身把魅力拉到70,该时期的上限。有人加好友就同意,空闲时刻拉拉好感赚积分。彩票用处不大,最大运气时开只有10000且必定有人要抢打败不打死下次买还回来,打死要坐牢3个月,袭警估计会被通缉直接完蛋。所以不推荐买彩票不赚钱还麻烦。 前期小赚和发展的规划有了,接下来就是赚大钱了🤓👆跑商!黑市这地方,不是给你买东西的,是给你卖东西的。强化药首都进价50w黑市卖60w收益10w,突破药500w进价黑市600w收益100w,来回路费飞机只要12000。纯收益暴利,跑几趟就是指数赚钱。当然,如果你本金不多,但是等级有20-30级左右,可以在首都买几瓶回复药去比都打军营。车轮战所以需要回复药,只要你该开的技能都开了不会打不过,打完boss选择放跑会给你100w(好像)然后可以反复刷。虽然开石最高级也是100w就是。 事后就是把所有地盘买了,两个矿场需要你先挑衅在打一架才能得到(钻石矿场打完会被暗网通缉,难绷的是在这之前暗网的被我杀完了)不要着急把等级拉到100级,会直接跳转剧情,建议先到处买地加好友,然后把所有好友好感拉满,只要要在50级技能开完后预留10300积分。 接下来就是结局了,把自己拉到100级或者时间到达一个期限(如果拉到100级自动跳转到该日期)触发剧情,说世界上会出现十位原力者,然后前九位陆续出现,你是第十位。系统会说你们要集合起来对抗某某敌人,在技能那里花10000买空间原力,300买侦查原力者。然后去黄点,龙国的对话直接加入联盟。其他的需要打一架,没有空间原力必定打不过。之后全部打败变成傀儡就可以触发最后剧情。
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经过一番测试游玩之后我个人是很喜欢这款游戏。开始是打算作为副游顺带参与测试的,但是不知不觉打上了爽感。。。 我喜欢这种二次元平涂的风格,角色的台词语音也深得我心。每张唱片都有独特的音乐风格跟精细的插图这一点对我来说是一个很不错的点。 抽卡的话可能会比较黑,保底数很高哦。不过基本邮箱的抽数会送一只彩。然后新手池会送第二只。其余的就,嘛,仁者见仁智者见智吧。我觉得可能游戏方也是为了让玩家更多的体验每个角色的不同跟搭配。我的资源加上换的自选材料,只够拉两队lv50(包含各队五张唱片)。 体验的队伍是水队+光队。光队强度并没有水队高但是比较喜感的是,26评分的光队在实战中薄纱了29评分的水队。基本上水系角色都搭配了一下,结果只能说不尽人意。四命不如零命的(笑),无论是存活能力还是击杀进度上。也可能是目前水队的up比较呆。需要辅佐真正的水队大c。据说风队的体验也比较好。如果截止结束前还能获得一些资源,我想尝试把暗队拉起来试一试。毕竟每个队的彩都抽了一只。。。不试白不试。 所以就目前来说这款游戏算好玩嘛?对于大众来说可能略差一些,模糊不清的角色强度,枯燥的爬塔式作战,只有半自动的档位和略显单薄的游戏内容。 所以就目前来说这款游戏算不好玩嘛?对于小众人来说犹如在游戏的沙漠中找到一颗发光的石头。更多的人物背景介绍与交互词条,简洁干练的界面,符合个人取向的人物插画,细腻的细节介绍又莫名让我喜欢。 综由所述,也希望官方可以阅读到吧。可以修改的地方能改的越来越好的地方真的挺多的。放眼目前的此类游戏我觉得“还能再好一些”这种话才应该是目标方向。至少细节上的努力被我所注意到了,用心的。词汇内容都在使游戏中的世界物品丰满起来。所以希望下次再见面的时候可以更好。就目前的情况来看,我还是很愿意继续参与未来的测试当然更希望早日看到更好的星塔旅人公测。 祝好。 也希望更多的带有公正眼光的玩家参与进来,一起给出更多的好的建议。而不是从开始就带有批判性的眼光去玩游戏。游戏的本质还是在体验中寻获属于自己的快乐。😘
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史上最完整的攻速流攻略: 宝石: 1、 触发暴击后获得双倍攻速2秒,没有2秒1秒也差不多。 2、 攻击时X%概率获得5弹道散射,没有5弹道3弹道也可以。当然如果 三和五弹道散射都有的话必须一起装。 3、普通攻击X%概率触发3连发,同样没有3连发就选2连发,有就一起装。 4、基础攻击+30%,攻速+15% 叠攻速。 5、武器攻速+30% 叠攻速。 6、武器攻速+25% 叠攻速+1。 7、武器攻速+20% 叠攻速+2 8、武器攻速+15% 叠攻速+3 9、武器攻速+10% 叠攻速+4 10、武器攻速+5% 叠攻速+5 好了就这个十个宝石:攻速叠加已经是120%了,英雄等级升级到200级攻速基本 能到800+,这时候已经是加特林了。加上连发和散射几乎无敌。 技能: 1、 风暴突袭--必选,伤害不低,百分之几忘记了。主要是可以击飞敌人一段距离。 配合宝石加龙卷风的数量和伤害范围效果更佳,但是我全叠攻速了。 2、 冰柱--辅助技能首选冰柱,辅助能力很强。但是要配合宝石加时间和冰柱数量。 3、 暴击突刺--伤害技能首选暴击突刺,虽然不叠暴击但是我上面那套宝石叠攻速也是一样。 一分钟发射100次和发射500次暴击绿一样的情况向收益不一定哪个多。 4、 毒气冲天--伤害技能次选技能毒气冲天,射出多发毒气子弹,触发毒气爆炸。这个爆伤很高。 但是CD长,无所谓反正是次选。 5、 漫天飞羽--伤害覆盖面最广,同样CD也是有点长,最好是配合宝石加飞羽的穿透。可惜宝石位置不够。 三个纯伤害(暴击突刺、毒气冲天、漫天飞羽)、一个半辅助半伤害(风暴突袭),一个纯辅助(冰柱) 伙伴: 1、电 子弹穿透 射程远暴击高 饰品佩戴(以下都是S级别): 裁决之锤:暴伤+25% 黄金手套:攻速+15% 五刃之冕:15%几率子弹5弹道散射 恶魔匕首:子弹穿透+5 狂徒之镰:每穿透一个目标当前子弹伤害+15% 2、火 射程远 范围伤害 饰品佩戴(以下都是S级别): 裁决之锤:暴伤+25% 黄金手套:攻速+15% 五刃之冕:15%几率子弹5弹道散射 英雄契约:携带技能-暴击突刺 三叉戟 :20%几率子弹3弹道散射 这一套打挑战模式也是碾压 天赋: 针对-对BOSS加伤害 必须要有,对前期非常有利。最好能升到4级。 贪婪-游戏中钻石(蓝、紫、绿)掉落加概率 加经济,升到5级。挂机必选挑战不要。 法相-所有技能减CD 羁绊-挂机模式伙伴攻击力增加英雄基础攻击的百分比,英雄等级很高的话收益很可观。 破甲-物理伤害无视目标百分比的护甲 升到5级 打BOASS和深渊模式必上。 诅咒-当敌方单位血量少于15%时额外加伤害 升到5级 清怪必选 无论打什么流派必选的就这几个,其他的看自己的喜好了,仁者见仁智者见智。 总体来说这游戏还是有点东西的。另外不得不提一下重生,重生收益 有点少但是可以加压制等级,只能说深渊要打下去重生是个选择,但是费时啊。 建议: 1、重生一次后可以无条件重生,不用再继续打完10张地图了 2、挑战模式选择的技能增加一个统计面板,现在只有简单的升级次数,不够详细。 3、宝石继续向上合成一个等级 现在有多余的红宝石留着也没用 4、宝石可以直接卖掉获得其他道具 5、增加技能 技能现在不够多
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首先是这款游戏的风格是比较偏向于卡通版二次元。我还是比较喜欢这个风格的。但在开头人物在沙漠行走中,在没有触碰方向感的时候,人物会往回走一点。然后在沙漠行走时的动作模型略微有一些僵硬,可以再优化一下。可以优化成人物一只手。嗯,挡在面前,然后慢慢前行。值得表扬的是在。沙漠中行走会有相对应的声音和脚步会随着风沙逐渐消失。主要是这款游戏呃很难成为呃,手机上的主游呃,为了获得更多的青睐,可以在细节上做更多的优化。然后在玩法上面,玩法就类似于嗯,闯关的地牢的那种结合体呃玩法比较单一。嗯,可以考虑出一些与剧情相关的。战斗或者是让boss有有趣的机制和彩蛋。比如说打一只嗯,巨型树妖怪物嗯,队伍中又有火系角色。嗯,在放完大招以后啊,可以让束腰上有着着火的那种描写,然后移到最后呃,别的队伍打完可能是直接消失,但是火系决策队伍打完可能会留下一些嗯烧焦的枯枝或者是一些别的。然后机制方面的话,嗯。可以有一些特别之处,比如说用雷系队伍啊去打类似于机械性的怪物啊,可能雷系队伍呃会让机械性怪物呃更快的恢复韧条啊之类的。同时也可以出一些突破三人队伍的嗯,特定地图让玩家抽的辅助型角色都能上场,都能有作用。然后抽卡方面,呃,6%10户外的概率已经很良心了。嗯,希望在资源上可以稍微多一点。嗯,然后可以在剧情中埋下一些伏笔。然后在后期推出嗯较为强力的角色。总之啊多听玩家意见,可以让游戏走的更远。总之,希望这个游戏能长长久久