安利墙
白银之城icon
整体环境感觉不错,就是脸模不够好,精致是精致,但是刻板僵硬,长得不像正常人,有种苍白感,还有眼睛,乍一看吓死我了,还以为是贴图呢,人物眼睛就像我小时候玩的芭比一样塑料 我其实对其他的不是很在意,就想看到漂亮角色,但这些人物给我精致又粗糙的感觉,乍一看很漂亮,但完全不能细看,而且表情和动作都很僵硬 那个舞者,是因为职业吗?但是感觉她没必要的动作好多,反而显得好累赘,脖子跟没筋骨似的 下马和上马的动作也是缺失的,像卡bug一样就下来了 还有战斗动作,就那么几个,来来回回看的好腻,并且本人其实不是擅长接触新战斗体系,希望在教程方面能下点功夫,不至于两眼一摸瞎 对于角色养成肯定是有副本的,但由于是大世界,尽管很希望能够有一键扫荡这种功能,但还是不勉强,只希望养成能够轻松些,一次可以做六次打这种的 氪金,游戏本身就是为了赚钱,不寒碜,只希望吃相不要太难看,像这种新玩法肯定会有人感兴趣,老实运营,平平淡淡比什么都重要 对于角色本身,求求不要搞幺蛾子,不要抄袭,就算真犯错也不要死犟,你本来就是为了赚钱的,面子真没这么重要,老老实实认错补救,没人会怪 目前来看似乎是以女角色为主,那这就不得不提关于擦边卖肉这件事了,擦边肯定会有,毕竟现在二游哪个不擦,只求不要像鸣潮一样,那已经不是擦边而是黄色杂志了,不要只关注某些玩家。 男角色实机里就展示了一个,但跟女角色比差距就有点大了,感觉灰扑扑的,不仅是角色,男主感觉都没有女主精致。这种不是在于衣服饰品多少,而是细节问题,里面的那个医生饰品挺少的,但跟那个男角色比还是不一样 目前就这些吧,还是第一次写这个,没想到会这么多
夜莺号的记忆icon
和互动的物品基本有了,至于飞船内像狗窝的应该是仿生动物,这种旅程要换视角才会有更多看法,里面包含的内容像压缩太多又感觉没什么,这些细节好像没人发现吧。 如果仿生人的记忆可以那样修改,甚至连潜在的性格都能做出感觉不到的小变化,除非经历注定了有些举动的认知,真算在可控范围内。 如果在那种情况下记忆经过了一些考验,虚假的部分应该很容易识破,有些真正经历的事只修改记忆应该不够吧,如果有些被清除的部分如果感知深刻,应该可以通过条件反射来找回一些丢失的部分。 想多了,不过里面可联想的远不止这些。 另一个是对仿生人已设置的部分有些感想。 正常生物的个性部分里应该不存在像机器那样的,应该可以接近那样,至少有能交流的部分,彻底占据绝对主导没半点理由应该是不存在的,如果有变动牵制的话应该又不一样。 由于绝对主导无法从表现中做到读心那种事,除非发动部分能通过类似黑进去,应该可以看到一些被强制隔开的部分,毕竟仿生人不绝对是机器。 另外是对剧情表现的一些事感觉挺真实,个人利益至上确实到现在也没有彻底的改变,涉及到那些事就无所不用其极的各种刁钻角度全力打压和扣帽子,除非很重要外就算是有大恩的也不例外,某位名人的雕像.jpg 剩下的就剧透的偏多了。 离开了这么远,甚至算彻底离开了,那些所谓的约束似乎不重要了,像从那里重获新生一样,那些杂事都从此远去,算好结局吧。 至于那份报纸,标题前半还算存疑,后半感觉有点过头了,那样有智慧的非自然形成生物就可以判了,甚至某些情况下的人。 既然机器能搞出随机抽取,甚至能像沟通好的那样指定一些随机的结果,就不算是那么脱离生命吧,仿生人如果设置的足够到位,应该能算彻底进入了智慧生物那边,专属特长等应该没那么夸张。 像这样组合出来的以后应该还有不少,就这点事都闹成这样,对那些一身主导在握没点深度储备的确实是很大的挑战,这些还是不描下去了。 不过里面能深挖的内容不止我描述的这些,是否能深挖就全看储备所知是否足够,一些关键的内容就不挖完了,就当留点余地吧。
液化物icon
《液化物》:一次携科学幻想与解密推理的时空旅行 本作是一款拥有多角色、多结局、多难度的推理RPG。在这个稍显群像性质的故事里每个角色都有属于他们自己的故事,玩家需要在扮演不同角色来相互影响、逐渐拨开真相前的雾霾从而到达自己的结局(游戏的结局设定脑洞稍大请玩家们努力想象,解释不通穿越时空果然是有一定的道理的)。 人物关系 本作的人物关系在解密的加持下极为复杂。因为游戏故事共涉及三位主要人物和多名次要人物,其中三位主要人物(艾玛、陶德、阿尔伯特)都是需要我们玩家扮演的且他们各自的历程各个又朔迷离、难以推测,我们的游戏几乎由一个个疑问构成。 我可以扮演陶德:于赌场中调查死者艾玛,可他究竟到底出于什么目的的调查我们未曾知晓。而之后被引导至在酒吧的我却又发现了刚刚位于赌场中艾玛的尸体,继续调查明白似乎有三个男人的存在使她十分痛苦,她们到底发生了什么?他们是谁?剧场内我发现艾玛是个演员,死前演出时与男友发生矛盾,所以那个“男友”是谁?为什么要杀她?最后在艾玛的家里我发现一摊血迹,而我也就此受困。 我可以扮演阿尔伯特:从未知地点与琼斯(?)对峙,而后我跳跃空间(?)去往陶德的历程:赌场、酒吧、音乐厅、艾玛的家。原来艾玛早就死了,她一直在“循环”(?)下,想要结束循环,就必须杀死艾玛。而就在我苦寻不得时陶德出现,我扣下扳机(?)。 我可以扮演艾玛:在得知自己的死因后发现并触碰了血迹,刹时世界充满了腐败与血腥,一个怪物出现将我杀死…… 相信看到这里你已经知道了我思维的混乱,因为各个人物的关系太过复杂就如游戏中说地那样:我们所有人的关系情感就像液体,易和易聚又难舍难分。 美术&UI 游戏的很多物品图形根本看不出来是什么(设计真的很潦草),比如说有字条提示我去梳妆台,这是我就会疑问“梳妆台?哪有梳妆台?”。菜单栏一排也比较糊弄和游戏CG与背景的气氛不搭,给人一股廉价感。除此以外,地图上还有很多意义不明的空气墙,影响游玩体验。 游玩提醒 游戏具有self值这个设定,它既是血量也是货币,所以玩家前期请尽量多地获得它。另外,游戏某单人的场景转换不能回溯(也就是一些物品没有拿到离开不能再回来得到),游戏的选择题众多(会加减self值),所以请遵循游戏建议,多多存档。 bug反馈:游戏的逃杀怪物区域可以避开,其内也无重要物品,即使要被追到只要及时背对就不会造成危害。