安利墙
世界启元icon
朋友在腾讯工作,参与做这款游戏,拉我们几个人入坑的。这游戏我玩了快半年了,玩到s4海战了。 这游戏优点: 0.s1、s2、s3对平民友好, 1.机制比较丰富,第一次打架伤亡士兵会回复一半的兵力,没有星级红度的极限兵力上限是3万,意味着打一次架能给你回复1.5万的兵力,可以减少损失,继续打架 2.配将比较多,3个武将可以配6个技能,每个技能都是拆英雄卡片,s3之前基本所有英雄的技能都有一些用,百花齐放。 3.模仿文明等即时战略slg游戏系列,从远古时代到现代,从野人、马车、步行到现代步兵、坦克到飞机,跨时代感很强,算是即时战略游戏里关于人类发展史内容比较丰富的游戏设定 但s3末期,s4开始对平民不友好了, 1.地图变小了,资源变少了不说,人挨着人,有的人确实没啥素质,一言不合就跟你抢地抢资源,口角和打架增多了,我觉得这算设计逼氪老套路之一:把地图设计小了,专门让人打架,双方打红温了充钱,大多也难想到是游戏制作方暗中搞事,只是我玩过更残酷的列王的纷争与万国觉醒、万龙觉醒等巨氪slg手游,很熟悉这类游戏的套路,比较清楚这个机制,比如把3000玩家放在只能容纳1000个玩家发展舒服的地方,人挤人,人挨人,但又互相敌对,没有联盟,互相打架牵制发育时间,打得过还好,打不过的不得不靠氪金来改善。启元前期赛季算很良心的,但后面真的就往腹黑吸金这方面靠了。 2.赛季周期缩短了15天,s1、s2赛季大概是50天左右的赛季,s3、s4就只有35天左右了,本来大小月卡党能够每天收获300金等到新赛季开始的时候抽那性价比比较高的新赛季300抽的,但现在不够了,得买128的战令才行了,逼氪成分很严重,我个人来看,说明这游戏也已经在衰败了,没有通过增加更多内容来丰富游戏多样性,增加游戏时长,只是选择砍掉赛季时间来暴力延缓游戏寿命,已经开始老化和顾步自封了。 3.s3、s4开荒阵容差别不大,但是开荒难度又提升了,要把非酋平民往死路逼是吧,现在有秦始皇跟没秦始皇的开荒和打架差别太大了,虽然有其他阵容弥补但是这确实也是平民的遗憾——难有全图鉴,难有t0神话级英雄如四皇和赛季核心英雄。 4.开荒难度提升,这类游戏大多是氪穿了的巨氪玩家或者说氪了一些的欧皇玩家,解锁全图鉴的玩家,有英雄大头衔的玩家,游戏难度低,游戏体验最多,阵容等大佬研发,研发好了抄作业就好了。平民玩家难度普遍偏高,打地打架阵容要自己根据自己的局限情况去考虑,战损要自己去减少,开荒难度提升就反应这一点问题,有秦始皇跟没有秦始皇是两个开荒大地发展速度,有最强开荒阵容也并不能抄作业,得自己去研发配将和配技能,虽然说这也是一种乐趣但不是所有平民都有这种心情去享受这个乐趣和喜欢去搞配将研究的。 5.某些特殊的新英雄越来越厉害,s4的输出类哥伦布实在太厉害,每回合百分百发动技能就不说了,增伤也那么高,增伤叠加上限也那么高,伤害也那么高,你让其他概率触发的精英英雄咋办,8回合稳打输出和伤害,可以配追击也可以配菜刀,导致s1-s3的强力英雄关羽都快被挤下去了。导致我对后续玩法不怎么期待了,出了新英雄就不得不去氪金,因为不氪,其他人有,你没有,你可能就一直落后,导致打不过了。后面就滚雪球。这不是在拓展多样性了,这是在开始想办法圈钱了。 6.平民与氪佬差距越来越大,璀璨技能,没钱没核心将和特殊别兑换了,技能又挺强力,如果一个上进心很强,打架想打赢对方的,不兑换也不行。当然我就没兑换,没资格兑换大部分璀璨技能,这赛季我摸鱼很多,原因很简单,打不过很多玩家,游戏体验越来越少。 玩到现在感觉真变成三国启元了,s1关羽刘备周渝黄盖曹操s2张飞诸葛亮s4周渝鲁肃陆逊 现在看来每赛季只出6个英雄,出的基本都有三国将 满红四阶出来之前,平民游戏体验挺好的,配将算比较灵活的,对平民友好的,满红取消后虽然得了张自选核心包,但之后就越来越不友好了,我月卡党目前氪了500多块,s1、s2赛季末都出了贞德解锁了小头衔的。但s3、s4就没有了。 人数流失很严重,氪佬和平民都退坑弃游的有很多,s3甚至服务器匹配遇到两个俱乐部级别的王盟,导致那个赛季只有伯克马、关刘虞、托秦曹、刘备孙武查理马特等几个t0级打架阵容,虽然互相克制没有绝对无敌,但是游戏总共100多个将,打架就只有10多个将能用上了,这就不叫游戏可玩性的进步了。 然而游戏里又有那么多将,根本配不起打架阵容来——配可以,但是打架就等着被打回家吧,胜利大多无望,只能探索探索阵容多样性。 竞技游戏说简单点就是:正常发挥,能打过自己打得过的对手就能赢。现在对手越来越强,自己越来越拉,打不过的几率越来越高,如果不佛系,胜负欲很强,不氪金是不行的,但是我恰好没有多少钱去氪金了。s4体验完海战就想退游了,看看s5怎么样吧,越改越少、越改越差、越改越氪,这游戏我也差不多就到头了。
鸣潮icon
💃🏻立绘建模: 大部分角色都属于非常精致,自带美感的那种; 🧗自由度: 一般,不能钓鱼、砍树、盖房子; 🧝🏻‍♀️角色人设: 虽然都聚集在主角身边,都对主角充满好感,但明显每个人的原因皆不相同,都有些丰富的情感; 🎣交互丰富度: 一般,就连猫和狗,也只是部分可交互; 🥊打击感: 非常好,尤其是振刀的时候,偏向硬核动作类游戏; ⚖️平衡性: 截止评论发表时间(1.4椿首次up),0命状态下的限定角色,主c中除了今汐强的离谱,长离数值较低,剩下主c都是中规中矩。副c普遍输出不足,最多投入1金拿个本体; 🎮可玩性: 非常高,从开服玩到1.4,经历各种波折,依然看好鸣潮; 🌃画面音乐: 从1.1新地图开始,画面和音乐都进步明显,乘霄山的雪地和黑海岸的沙滩各有特色。1.0时期的大世界,除了归墟港市,剩下感觉设计都挺一般的; 🔖运营服务: 开服那会儿经常抽风,各种迷之操作接连不断,可能是经历了高层整顿,目前近几个版本而言,运营中规中矩。不指望运营部门有多优秀,不拖后腿就好了; ✍🏻建议: 主角性别切换, 更多的4c脱手声骸技能, 新角色数值膨胀尽量放缓, 上线声骸记忆套装功能, 大世界增加不定时不定地点的小范围鸣式复苏突发事件, 加强凌阳的攻击范围和卡卡罗开大期间的抗打断能力, 给今汐出专属辅助,给椿出可快速协奏的盾辅, 增强长离、吟霖、折枝的关键技能倍率,给吟霖增加特殊能量条满时进行释放的抗打断能力, 加快宝可梦玩法的研发速度,加强部分功能性1c声骸的工作速度(比如挖矿), 推出家园系统的玩法, 大世界重复利用率较低,想办法增加大世界地图的重复可玩性;