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安利墙
兔兔回家icon
🎮可玩性: 挺有意思的休闲小游戏,点击兔子开始让其自由移动,兔子会按照类似弹珠的规则移动,但有时也会自己改变方向。手动操作划线可以形成物理阻挡,让兔子按照折射轨迹移动,从而探索整个区域,最终兔子到达传送门位置即可通关。关卡内可探索的目标主要是蔬菜,可以获得三星评级的同时,也是外围养成的重要道具。操作非常简单,有引导介绍,上手不难。 🪄耐玩度: 关卡内获得的蔬菜可以种植在农场里,需要开垦土地才能种植,种下之后还可以浇水,然后等待成熟并收货,一套简单的种植养成逻辑。另有合成功能,使用蔬菜可以合成出新品种,可能有概率性。 关卡总数95关,普通关卡单关通关时长约几分钟左右。有BOSS关卡设定,每张地图一个BOSS,通关时长比普通关长一些。 🌃画面音乐: 2D像素画风,界面结构简单,UI品质较好。小兔子造型可爱,有简单的行走动作,放置状态下感觉也像是一蹦一蹦的。部分场景物件可以破坏,交互效果较好,传送门位置明确,特效意思表达简单易懂。 🔖运营服务: 纯广告变现,看广告可以获得金币和各种蔬菜,关卡内产出的基本上都可以通过广告的方式获得,等于直接增加产出。广告都是激励视频,可以选择不看,没有讨厌的插屏和常驻广告。
艾玲之约icon
🧝🏻‍♀️角色人设: 旧版的小艾和新版这个艾玲之约我都玩过了。两版的小艾人设差距有点大说实话。旧版人设明显能看出来就是属于那种病娇。我记得当时玩旧版,其中有一个结局就是小艾会在主角的胳膊上画艾草和铃兰,但是后面又把铃兰给擦了,艾草和铃兰各代指一个女主的话,其实意思就是说旧版小艾她想的是让男主只爱她一个。然后新版这个人设我有点看不懂了。知道了自己亲妹用自己的名字谈了男友,她第一反应是把俩人都敲晕,一个关地下室一个关楼上?剧情里说她之前就被妹妹欺负过而且心里脆弱但也不至于这么干吧。反正我不太搞懂新版剧情她敲晕男主并且囚禁起来还不允许他去找小玲这一系列行为的动机是什么?是因为她自己也爱上了男主吗?如果是旧版其实能看出来确实是这个设定,可是新版有部分结局用这个说法又是解释不通的。而且我个人是挺希望旧版里那个用艾草和兰铃两种花来暗喻两个女主的名字设计能保留下来的,可惜虽然名字还是用的这两种花,但是暗示她们名字来自于两种花的那个结局没有了。 🕵️剧情分析: 旧版的剧情其实挺好理解的,就是一开始三个人的关系都是很好的。口袋的饭票暗示他们还一起去吃广式早点。但后来小艾黑化变成病娇给男主囚禁了,然后因为旧版很多剧情后面更新成现在这个叫艾琳之约的版本后都废除了,所以旧版小艾黑化原因我一直都没搞懂。然后那个新版剧情说实话有点狗血了,我之前打的时候只有两个坏结局打出来了(不过我看别人做的攻略应该是一个叫玉陨一个叫孤身,大概就是一个结局是其中一个女主死了,另一个是男主没有和两个人在一起),完美结局是解锁了的。他这个新版的这个剧情大概就是那个叫小玲的女主冒充自己姐姐谈了个男友就是男主。然后后面他姐知道了,不知道为什么就把两个人敲晕,然后把自己妹妹关地下室,然后男主被关到了楼上。后面剧情的发展是取决于玩家的选择,然后那个完美结局就是最后一个结局里面是小艾知道了自己妹妹有心脏病的事,然后两个人是和解了。大概就是这个意思吧。 🎮可玩性: 旧版的话只能在那个屋子里面找线索。新版可玩性其实还是可以的。结局也挺多的但是有不少结局是很难打出来的。让我不太理解的是他那个户外城市的建模明明已经做出了,但是就是要用空气墙挡着,不让玩家去自主探索。
兽族对决icon
游戏画风可以,玩法现在也很流行。但目前的测试版玩起来还是有一些不太习惯的点,说出来供参考。 1.作为背包管理游戏,似乎不能旋转? 应该是为了保持角色正面动画,所以背包里所有物品都不能旋转,这我不太确定这样算是策略升级还是打折,至少应该让除了动物以外的物品可以旋转会好些吧。 2.抽卡越多游戏内的池子越混乱,越无法成型? 很多局外抽卡局内肉鸽的游戏都存在这个问题,解决的方式也五花八门。最常见的做法是开局做减负选择,一共11个流派,开局选择ban掉几种,保留几种。另一种做法是局外选择,按卡牌最低限自主选择携带多少,但就本游来说涉及到局内物品,可能后种做法不是最适配的。但总之,本游里如何方便局内构筑,而不是局外越成长局内越看脸,并没有直观的说明或举措。主角的不同只是选择了推荐流派,局内的刷新是否受影响?这些都没法体现出来,玩家没法直观的感受到或被明确的告知,不能靠猜吧。 3.目前玩的进度似乎是没有等级共鸣系统?每个角色都要局外培养,这意味着越往后,局外未培养的角色在局内的战斗力越弱,除了叠buff的工具人,输出型角色根本没有入场机会(比如火派系的红狮子),这就很奇怪了。背包游戏是肉鸽为主,但局外等级和它有点不搭,因为要培养的就不只是上阵的几个,而是场内随机到的所有可能你会选择放入场的。所以到底有没有等级共鸣系统?培养多少个角色后其他角色进入共鸣? 4.缺少局内查看的机制。对局前看不到敌方阵容,对局中却也不能点击或长按查看其英雄或物品的作用,很不合理,也会让开战后的时间极度缺乏互动,对于任何游戏来讲都是很不利的。 缺少暂时先说这几点吧,后续有什么发现再说。